Roblox មានអ្នកលេងប្រចាំថ្ងៃជាង 110 លាននាក់
បើកដំណើរការក្នុងឆ្នាំ 2006 Roblox ឥឡូវនេះមានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃច្រើនជាង 110 លាននាក់ និងអ្នកប្រើប្រាស់ប្រចាំខែច្រើនជាង 380 លាននាក់។ គួរកត់សម្គាល់ថា យោងតាមស្ថិតិ Backlinko ជាងពាក់កណ្តាលគឺជាកុមារ និងក្មេងជំទង់អាយុក្រោម 16 ឆ្នាំ។ នៅលើវេទិកានេះ អ្នកលេងអាចបង្កើតហ្គេម ជជែក និងសូម្បីតែទិញ និងលក់វត្ថុនិម្មិតជាមួយ Robux ។
វាគឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការកម្សាន្ត និងបណ្តាញសង្គមដែលធ្វើឱ្យ Roblox ក្លាយជា "ដាវមុខពីរ" ព្រោះវាទាំងលើកទឹកចិត្តដល់ការច្នៃប្រឌិត និងអាចបង្ហាញកុមារពីអំពើហឹង្សា ពាក្យប្រមាថ ការក្លែងបន្លំ និងសូម្បីតែអាកប្បកិរិយាឈ្លើយតាមអ៊ីនធឺណិត។ តាមពិត Roblox កំពុងប្រឈមមុខនឹងបណ្តឹងជាច្រើននៅសហរដ្ឋអាមេរិកទាក់ទងនឹងសុវត្ថិភាពកុមារ រួមទាំងបណ្តឹងពីរដ្ឋ Louisiana ដែលចោទប្រកាន់ថាវេទិកានេះមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីការពារអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេង។
បើកដំណើរការក្នុងឆ្នាំ 2006 ឥឡូវនេះ Roblox មានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃច្រើនជាង 110 លាននាក់។
រូបថត៖ រូបថតអេក្រង់ GAMEREFINERY
ការផ្លាស់ប្តូរថ្មីរបស់ Roblox
នៅក្នុងសេចក្តីប្រកាសថ្ងៃទី 3 ខែកញ្ញា Roblox បាននិយាយថា វានឹងបញ្ចេញបច្ចេកវិទ្យាប៉ាន់ស្មានអាយុដល់អ្នកប្រើប្រាស់ទាំងអស់ដោយប្រើឧបករណ៍ជជែកជាអក្សរ និងសំឡេងរបស់វា។ ប្រព័ន្ធនេះប្រើ AI (បញ្ញាសិប្បនិម្មិត) ដើម្បីវិភាគ វីដេអូ Selfie និងប៉ាន់ស្មានអាយុ។ ប្រសិនបើវាបរាជ័យក្នុងការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុ វេទិកានឹងស្នើសុំអត្តសញ្ញាណ ឬការយល់ព្រមពីមាតាបិតា។
ស្របគ្នានោះ Roblox បានអនុវត្តប្រព័ន្ធវាយតម្លៃខ្លឹមសារស្តង់ដារអន្តរជាតិ ដែលស្រដៀងទៅនឹងភាពយន្ត ឬហ្គេមវីដេអូបែបប្រពៃណី។ អ្នកលេងនៅសហរដ្ឋអាមេរិកនឹងឃើញស្លាក ESRB នៅអឺរ៉ុប PEGI នៅកូរ៉េ GRAC និងនៅអាល្លឺម៉ង់ USK។ ស្តង់ដារនេះជួយឪពុកម្តាយឱ្យស្គាល់កាន់តែច្បាស់អំពីភាពសមស្របនៃហ្គេមនីមួយៗ ជំនួសឱ្យភាពមិនច្បាស់លាស់ដូចពីមុន។
តួនាទីសំខាន់របស់ឪពុកម្តាយ
ខណៈពេលដែល Roblox បានបន្ថែមស្រទាប់ការពារជាច្រើន បច្ចេកវិទ្យាគ្រាន់តែជាជំហានដំបូងប៉ុណ្ណោះ។ ឪពុកម្តាយគឺជាស្រទាប់សំខាន់នៃការគ្រប់គ្រងនៅពេលនិយាយអំពីការរក្សាសុវត្ថិភាពកុមារ។ មុខងារសុវត្ថិភាពជាច្រើនមិនត្រូវបានបើកតាមលំនាំដើមទេ ដូច្នេះឪពុកម្តាយត្រូវតែសកម្មក្នុងការកំណត់វា។ ឪពុកម្តាយអាចកំណត់រយៈពេលនៃការលេង គ្រប់គ្រងការចំណាយរបស់ Robux និងតាមដានបញ្ជីមិត្តភក្តិ និងក្រុមជជែក។
សំខាន់ជាងនេះទៅទៀត ឪពុកម្តាយត្រូវនិយាយដោយផ្ទាល់ជាមួយកូនរបស់ពួកគេអំពីហានិភ័យលើអ៊ីនធឺណិត ជំនួសឱ្យការពឹងផ្អែកតែលើប៊ូតុងចាក់សោបច្ចេកវិទ្យាប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកជំនាញផ្នែកសុវត្ថិភាពអ៊ីនធឺណេតអន្តរជាតិបាននិយាយថា "បច្ចេកវិទ្យាអាចផ្តល់នូវស្រទាប់ការពារដំបូង ប៉ុន្តែ ការអប់រំ ឌីជីថល និងការគាំទ្រពីមាតាបិតាគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់កុមារដែលមានសុវត្ថិភាពពិតប្រាកដ" ។
ឪពុកម្តាយគឺជាស្រទាប់សំខាន់នៃការគ្រប់គ្រងក្នុងការរក្សាកុមារឱ្យមានសុវត្ថិភាពពីហានិភ័យតាមអ៊ីនធឺណិត។
រូបថត៖ រូបថតអេក្រង់មានខ្សែ
Roblox មិនមែនជាវេទិកាតែមួយគត់ដែលទទួលយកបច្ចេកវិទ្យានេះទេ។ ពីមុន YouTube និង TikTok បានអនុវត្តការផ្ទៀងផ្ទាត់អាយុ និងឧបករណ៍គ្រប់គ្រងដោយមាតាបិតា ដើម្បីអនុលោមតាមច្បាប់សុវត្ថិភាពអនឡាញនៅក្នុងប្រទេសជាច្រើន។ ក្រុមហ៊ុន Netflix ក៏មានទម្រង់ទម្រង់កុមារដែលមានការកំណត់អាយុច្បាស់លាស់ផងដែរ។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យ Roblox មានភាពខុសប្លែកគ្នានោះគឺថាវាមានសង្គមខ្ពស់ដែលធ្វើឱ្យហានិភ័យកាន់តែធំ។ ដូច្នេះវិធានការត្រួតពិនិត្យត្រូវរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធរវាង AI ច្បាប់ និងមាតាបិតា។
ការផ្លាស់ប្តូររបស់ Roblox គឺជាជំហានឆ្ពោះទៅមុខយ៉ាងសំខាន់ ដែលបង្ហាញថា ឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពុងយកចិត្តទុកដាក់លើសុវត្ថិភាពកុមារយ៉ាងខ្លាំង។ ប៉ុន្តែការបង្កើត "សួនកុមារនិម្មិត" ប្រកបដោយសុវត្ថិភាពពិតប្រាកដ តម្រូវឱ្យឪពុកម្តាយដឹកនាំ។ បច្ចេកវិទ្យាគ្រាន់តែជាឧបករណ៍មួយ ហើយការទទួលខុសត្រូវ និងគំនិតផ្តួចផ្តើមស្ថិតនៅជាមួយឪពុកម្តាយ។
ប្រភព៖ https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm
Kommentar (0)