Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ឧស្សាហកម្មហ្គេម៖ មានបំណងរកប្រាក់ចំណូលរាប់ពាន់លានដុល្លារ

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng23/05/2024


ដោយយកឈ្នះលើការរើសអើង និងដែនកំណត់ជាច្រើននៃគោលនយោបាយគ្រប់គ្រង ឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពុងកំណត់គោលដៅប្រាក់ចំណូលរាប់ពាន់លានដុល្លារ រួមចំណែកក្នុងការលើកទឹកចិត្តដល់ការវិនិយោគ និងការអភិវឌ្ឍទីផ្សារក្នុងស្រុក និងអន្តរជាតិ។

ជំហានជាច្រើនឆ្ពោះទៅមុខជាមួយនឹងឧស្សាហកម្មហ្គេម

សព្វថ្ងៃការលេងហ្គេម និងបង្កើតហ្គេមដើរទន្ទឹមគ្នា អាចនិយាយបានថានេះជាអាជីពមួយដែលត្រូវបានសង្គមទទួលស្គាល់។ នៅ​ស៊ីហ្គេម កីឡា ​អេឡិចត្រូនិក​ក៏​ជា​ការ​ប្រកួត​ដែល​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​ទន្ទឹង​រង់ចាំ​ដែរ។ ឧស្សាហកម្មហ្គេមក៏មានទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធជាមួយឧស្សាហកម្មផ្សេងទៀតដូចជា ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្នែករឹង ទូរស័ព្ទ បណ្តាញទូរគមនាគមន៍ជាដើម។

នៅក្នុងទីផ្សារអាស៊ីអាគ្នេយ៍ ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានកើនឡើងពី 2.4 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2019 ដល់ជាង 5.3 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2023។ គួរកត់សម្គាល់ថាប្រទេសដែលមានឧស្សាហកម្មហ្គេមដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍គួរសមនៅក្នុងតំបន់ដូចជាប្រទេសថៃ និងឥណ្ឌូនេស៊ី មានអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំទាបជាងប្រទេសដែលមានសក្តានុពលសម្បូរបែបដូចជាម៉ាឡេស៊ី និងវៀតណាម។ បច្ចុប្បន្ន​មាន​អាជីវកម្ម​ហ្គេម​ជាង​២២០​ដែល​ទទួល​បាន​អាជ្ញាប័ណ្ណ​ធ្វើ​ប្រតិបត្តិការ​ក្នុង​ប្រទេស​វៀតណាម។

ក្រុមហ៊ុនទាំងនេះវិនិយោគលើការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យា លែងបង្កើតហ្គេមនៅលើកុំព្យូទ័រដូចពីមុនទៀតហើយ ប៉ុន្តែប្តូរទៅឧបករណ៍ចល័ត និងកន្លែងឌីជីថលផ្សេងទៀត។ ប្រព័ន្ធអេកូហ្គេមបានបង្ហាញខ្លួនជាមួយនឹងឈ្មោះធំៗដូចជា Axie Infinity, Amanotes, Topebox, OneSoft… បង្កើតសក្តានុពលក្នុងការប្រកួតប្រជែងក្នុងទីផ្សារហ្គេមអន្តរជាតិ។

W4a.jpg
មហោស្រពហ្គេមវៀតណាម - Vietnam GameVerse 2024 ទើបតែត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅទីក្រុងហូជីមិញ

យោងតាមរបាយការណ៍ថ្មីៗនេះរបស់ Google បានឱ្យដឹងថា ប្រទេសវៀតណាមស្ថិតក្នុងលំដាប់កំពូលទាំង 5 ទាក់ទងនឹងការចេញផ្សាយហ្គេមនៅលើ ពិភពលោក ជាមួយនឹងការទាញយកហ្គេមចំនួន 4.2 ពាន់លាននៅលើកម្មវិធី។ គេរំពឹងថានៅឆ្នាំ 2026 ប្រាក់ចំណូលពីហ្គេម និងកម្មវិធីនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមនឹងកើនឡើងដល់ 2.7 ពាន់លានដុល្លារ។ យោងតាមទិន្នន័យពីក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវទីផ្សារមួយចំនួន វៀតណាមជាពិសេស និងអាស៊ីអាគ្នេយ៍ជាទូទៅគឺជាតំបន់ដែលមានអត្រាកំណើនហ្គេមទូរស័ព្ទខ្ពស់បំផុតនៅលើពិភពលោកគឺ 7.4% ក្នុងមួយឆ្នាំក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 2022-2025។

ជាមួយនឹងការបង្កើតថ្មីដែលភ្ជាប់ទៅនឹងនិន្នាការបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងពិភពលោក ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានបោះជំហានទៅមុខថ្មី ហើយសន្យាថានឹងនាំមកនូវតម្លៃដល់ សេដ្ឋកិច្ច ។ ដូច្នេះហើយ ក្រសួងព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ បានកំណត់គោលដៅថា ក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំខាងមុខ (ត្រឹមឆ្នាំ 2030) ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមនឹងឈានដល់កម្រិតប្រាក់ចំណូលចំនួន 1 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក។

កសាងប្រព័ន្ធបន្ថែមទៀត

នាពេលថ្មីៗនេះ នាយកដ្ឋានព័ត៌មានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង) មានសកម្មភាពជាច្រើនដើម្បីលើកកម្ពស់ការសម្រេចបាននូវគោលដៅចំណូល ១ ពាន់លានដុល្លារសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម។ ស្តាប់យោបល់របស់ធុរកិច្ច ការស្វែងរកទិសដៅសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយសុខភាពល្អនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម...

មានទីផ្សារហ្គេមពីរដែលវៀតណាមអាចរៀនពីប្រទេសកូរ៉េ និងចិន។ ក្នុងឆ្នាំ 2018 ប្រទេសកូរ៉េបានបង្កើតទីភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រង និងអភិវឌ្ឍន៍មាតិកាឌីជីថលមួយដែលមានឈ្មោះថា Kocca ជាមួយនឹងតួនាទីនៃការគាំទ្ររដ្ឋាភិបាល និងអ្នកបង្កើតហ្គេមកូរ៉េក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍មាតិកា បង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមក្នុងស្រុក និងឈានដល់ទូទាំងពិភពលោក។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ប្រទេសចិនបានទទួលស្គាល់ eSports ជាអាជីពមួយក្នុងចំណោមអាជីពចំនួន 1,900 ដែលមានចំណងជើង និងមុខតំណែងការងារល្អៗជាច្រើន។ ប្រទេស​នេះ​ក៏​មាន​មុខ​ជំនាញ​ដំបូង​គេ​ក្នុង​វិស័យ eSports...

លោក Nguyen Ngoc Bao អគ្គនាយកក្រុមហ៊ុន VTC Game Multimedia Corporation បាននិយាយថា វិស័យថ្មីមួយដែលមានឈ្មោះថា eSports បានលេចឡើងនៅក្នុងប្រទេស។ វិស័យនេះអាចក្លាយជាអ្នកនាំមុខគេក្នុងសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំ 8.1% ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានអ្នកតាមដានកីឡានេះចំនួន 640 លាននាក់នៅឆ្នាំ 2025។ ទន្ទឹមនឹងនោះ អ្នកតំណាងនៃសាជីវកម្ម VNG បាននិយាយថា នៅក្នុងប្រទេសដូចជា ម៉ាឡេស៊ី ឥណ្ឌូនេស៊ី សិង្ហបុរី ជាដើម មានកត្តា 3 ដែលនាំទៅរកភាពជោគជ័យនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម៖ ការគាំទ្រពីរដ្ឋាភិបាល កម្មវិធី កិច្ចសហប្រតិបត្តិការរឹងមាំនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម និងអតីតសហគមន៍ហ្គេម។

W1e.jpg
មហោស្រពហ្គេមវៀតណាម - Vietnam GameVerse 2024 ត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនាពេលថ្មីៗនេះនៅទីក្រុងហូជីមិញ ជាមួយនឹងសារនៃការចូលរួមក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម។ រូបថត៖ TAN BA

អ្នកតំណាង VNG បាននិយាយថា "ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម និងការបោះពុម្ពអាជីវកម្ម និងសហគមន៍ហ្គេមសង្ឃឹមថានឹងមានការលើកទឹកចិត្តក្នុងពេលឆាប់ៗនេះដើម្បីបង្កើតភាពបើកចំហ និងភាពងាយស្រួលសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយនិរន្តរភាព ក៏ដូចជាលើកកម្ពស់តម្លៃច្នៃប្រឌិត"។

យោងតាមលោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង) ដើម្បីឱ្យឧស្សាហកម្មហ្គេមសម្រេចបាន 1 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ចាំបាច់ត្រូវកសាងមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏ល្អមួយស្របជាមួយនឹងគោលនយោបាយត្រឹមត្រូវ; ជំរុញទំនាក់ទំនងអន្តរជាតិ ដើម្បីឱ្យធុរកិច្ច និងអ្នកវិនិយោគបរទេសមើលឃើញថា ទីផ្សារវៀតណាមជាទីផ្សារដ៏មានសក្តានុពល។

“ក្រសួងព័ត៌មាន និងទូរគមនាគមន៍ នាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក និងអង្គភាពពាក់ព័ន្ធបាននិងកំពុងកសាងមូលដ្ឋានគ្រឹះសំខាន់ៗ ជាពិសេស មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃឧស្សាហកម្មនេះគឺការបណ្តុះបណ្តាល។ បច្ចុប្បន្ននេះ បណ្ឌិត្យសភាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍វៀតណាមបណ្តុះបណ្តាលឧស្សាហកម្មហ្គេមតាមទិសដៅកម្រិតសកលវិទ្យាល័យជាផ្លូវការ ហើយសាជីវកម្ម VTC បណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្សប្រកបដោយជំនាញ បង្កើតធនធានមនុស្សដ៏សំបូរបែប និងសមត្ថភាពខ្ពស់សម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមជាកត្តាចាំបាច់។ លោក Le Quang Tu Do បាននិយាយថា ឧស្សាហកម្មដែលបង្កើតតម្លៃ ឪពុកម្តាយមានទស្សនវិស័យសម្រាប់កូនៗរបស់ពួកគេក្នុងការសិក្សា និងធ្វើការនៅក្នុងហ្គេម ដូចជាការសរសេរកម្មវិធីហ្គេម ក្រាហ្វិកហ្គេម ការរចនាហ្គេម... និងពីទីនោះដើម្បីបង្កើតអាជីវកម្មថ្មីល្បីៗនាពេលអនាគត។

យោងតាមក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវទីផ្សារ Newzoo អាស៊ីអាគ្នេយ៍គឺជាតំបន់ដែលមានអត្រាកំណើនហ្គេមទូរស័ព្ទខ្ពស់បំផុតទីពីរនៅលើពិភពលោក ដែលជាមធ្យមប្រហែល 7.4% ក្នុងមួយឆ្នាំក្នុងកំឡុងឆ្នាំ 2022-2025។ នៅប្រទេសវៀតណាមមានអ្នកលេងល្បែងចំនួន 54.6 លាននាក់ ប្រាក់ចំណូលក្នុងឆ្នាំ 2023 មានចំនួន 507 លានដុល្លារអាមេរិក ដែលក្នុងនោះផ្នែកហ្គេមទាក់ទងនឹង eSports ទទួលបានសមិទ្ធិផលខ្ពស់ជាច្រើន។

បាតាន



ប្រភព៖ https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html

Kommentar (0)

No data
No data

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

ស្វែងយល់ពីភូមិតែមួយគត់ក្នុងប្រទេសវៀតណាមក្នុងចំណោមភូមិដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតទាំង 50 នៅលើពិភពលោក
ហេតុអ្វី​បាន​ជា​ចង្កៀង​ទង់ជាតិ​ពណ៌​ក្រហម​ជាមួយ​តារា​ពណ៌​លឿង​ពេញ​និយម​ក្នុង​ឆ្នាំ​នេះ?
វៀតណាមឈ្នះការប្រកួតតន្ត្រី Intervision 2025
Mu Cang Chai ស្ទះ​ចរាចរណ៍​រហូត​ដល់​ល្ងាច អ្នក​ទេសចរ​សម្រុក​ទៅ​បរបាញ់​រដូវ​ស្រូវ​ទុំ

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

No videos available

ព័ត៌មាន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល