ដោយយកឈ្នះលើការរើសអើង និងការរឹតបន្តឹងជាច្រើននៃគោលនយោបាយបទប្បញ្ញត្តិ ឧស្សាហកម្មល្បែងកំពុងមានគោលដៅរកប្រាក់ចំណូលរាប់ពាន់លានដុល្លារ ដោយរួមចំណែកដល់ការលើកទឹកចិត្តការវិនិយោគ និងការអភិវឌ្ឍទីផ្សារក្នុងស្រុក និងអន្តរជាតិ។
ការរីកចម្រើនជាច្រើននៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។
បច្ចុប្បន្ននេះ ការលេងហ្គេម និងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដើរទន្ទឹមគ្នា ហើយអាចចាត់ទុកថាជាវិជ្ជាជីវៈមួយដែលកំពុងទទួលបានការទទួលស្គាល់ពីសង្គម។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡាស៊ីហ្គេម កីឡាអេឡិចត្រូនិក គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលមនុស្សភាគច្រើនទន្ទឹងរង់ចាំ។ ឧស្សាហកម្មហ្គេមក៏មានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយឧស្សាហកម្មផ្សេងទៀតដូចជា ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្នែករឹង បច្ចេកវិទ្យាទូរស័ព្ទចល័ត និងបណ្តាញទូរគមនាគមន៍។
នៅក្នុងទីផ្សារអាស៊ីអាគ្នេយ៍ ប្រាក់ចំណូលរបស់ឧស្សាហកម្មល្បែងបានកើនឡើងពី 2.4 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2019 ដល់ជាង 5.3 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2023។ ជាពិសេស ប្រទេសដែលមានឧស្សាហកម្មល្បែងដែលមានការអភិវឌ្ឍល្អនៅក្នុងតំបន់ ដូចជាប្រទេសថៃ និងឥណ្ឌូនេស៊ី បានជួបប្រទះអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំទាបជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងប្រទេសដែលមានសក្តានុពលរកប្រាក់ចំណេញដូចជាប្រទេសម៉ាឡេស៊ី និងវៀតណាម។ បច្ចុប្បន្ននេះ មានអាជីវកម្មល្បែងដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណជាង 220 កំពុងដំណើរការនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។
អាជីវកម្មទាំងនេះកំពុងវិនិយោគលើការអភិវឌ្ឍបច្ចេកវិទ្យា ដោយលែងអភិវឌ្ឍហ្គេមសម្រាប់កុំព្យូទ័រដូចមុនទៀតហើយ ប៉ុន្តែកំពុងផ្លាស់ប្តូរទៅឧបករណ៍ចល័ត និងកន្លែងឌីជីថលផ្សេងទៀត។ សូម្បីតែប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីហ្គេមក៏បានលេចចេញមកជាមួយនឹងឈ្មោះធំៗដូចជា Axie Infinity, Amanotes, Topebox, OneSoft… ដែលបង្កើតសក្តានុពលក្នុងការប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងទីផ្សារហ្គេមអន្តរជាតិ។
យោងតាមរបាយការណ៍ថ្មីៗរបស់ Google ប្រទេសវៀតណាមជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងចំណោមប្រទេសកំពូលទាំង 5 នៅលើ ពិភពលោក សម្រាប់ការបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេម ដោយមានការទាញយកហ្គេមចំនួន 4.2 ពាន់លានដងនៅទូទាំងហាងកម្មវិធីរបស់ខ្លួន។ គេបានព្យាករថានៅឆ្នាំ 2026 ប្រាក់ចំណូលពីហ្គេម និងកម្មវិធីនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមនឹងឈានដល់ 2.7 ពាន់លានដុល្លារ។ លើសពីនេះ យោងតាមទិន្នន័យពីក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវទីផ្សារជាច្រើន ប្រទេសវៀតណាម និងអាស៊ីអាគ្នេយ៍ជាទូទៅ មានអត្រាកំណើនហ្គេមទូរស័ព្ទខ្ពស់បំផុតនៅលើពិភពលោក ក្នុងអត្រា 7.4% ក្នុងមួយឆ្នាំក្នុងអំឡុងពេលឆ្នាំ 2022-2025។
ជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតថ្មីស្របតាមនិន្នាការបច្ចេកវិទ្យាសកល ឧស្សាហកម្មល្បែងបានឈានទៅមុខមួយជំហានទៀត ហើយសន្យាថានឹងនាំមកនូវតម្លៃដល់ សេដ្ឋកិច្ច ។ ដូច្នេះ ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនងមានគោលបំណងឱ្យឧស្សាហកម្មល្បែងវៀតណាមសម្រេចបាននូវគោលដៅចំណូលចំនួន 1 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិកក្នុងរយៈពេល 5 ឆ្នាំខាងមុខ (ត្រឹមឆ្នាំ 2030)។
សាងសង់វាតាមរបៀបដែលមានប្រព័ន្ធជាងមុន។
ថ្មីៗនេះ នាយកដ្ឋានផ្សព្វផ្សាយ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង) បានធ្វើសកម្មភាពជាច្រើនដើម្បីលើកកម្ពស់ការសម្រេចបាននូវគោលដៅចំណូលឧស្សាហកម្មល្បែងចំនួន ១ ពាន់លានដុល្លារ ដោយស្តាប់មតិយោបល់ពីអាជីវកម្ម និងស្វែងរកទិសដៅអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានសុខភាពល្អសម្រាប់ឧស្សាហកម្ម...
មានទីផ្សារហ្គេមពីរដែលវៀតណាមអាចរៀនពី៖ កូរ៉េខាងត្បូង និងចិន។ នៅឆ្នាំ ២០១៨ កូរ៉េខាងត្បូងបានបង្កើតទីភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រង និងអភិវឌ្ឍន៍ខ្លឹមសារឌីជីថលមួយឈ្មោះថា Kocca ដែលគាំទ្ររដ្ឋាភិបាលកូរ៉េខាងត្បូង និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមក្នុងការអភិវឌ្ឍខ្លឹមសារ សម្រួលដល់ការអភិវឌ្ឍហ្គេមក្នុងស្រុក និងពង្រីកខ្លួនទូទាំងពិភពលោក។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ប្រទេសចិនទទួលស្គាល់កីឡាអេឡិចត្រូនិកជាវិជ្ជាជីវៈមួយក្នុងចំណោមវិជ្ជាជីវៈចំនួន ១៩០០ របស់ខ្លួន ដែលផ្តល់ឱកាសការងារល្អៗជាច្រើន។ ប្រទេសនេះក៏បានណែនាំកម្មវិធីសិក្សាទាក់ទងនឹងកីឡាអេឡិចត្រូនិកដំបូងរបស់ខ្លួនផងដែរ…
លោក Nguyen Ngoc Bao អគ្គនាយកក្រុមហ៊ុន VTC Game Multimedia Corporation បានថ្លែងថា វិស័យថ្មីមួយគឺ eSports បានលេចចេញជារូបរាងនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម។ វិស័យនេះមានសក្តានុពលក្លាយជាក្បាលម៉ាស៊ីនដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល ដោយមានអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំ 8.1% និងរំពឹងថានឹងមានអ្នកទស្សនាចំនួន 640 លាននាក់នៅឆ្នាំ 2025។ ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកតំណាងម្នាក់មកពីក្រុមហ៊ុន VNG Corporation បាននិយាយថា នៅក្នុងប្រទេសដូចជាប្រទេសម៉ាឡេស៊ី ឥណ្ឌូនេស៊ី និងសិង្ហបុរី មានកត្តាបីយ៉ាងដែលរួមចំណែកដល់ភាពជោគជ័យនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម៖ ការគាំទ្រពីរដ្ឋាភិបាល កិច្ចសហប្រតិបត្តិការយ៉ាងរឹងមាំពីសមាគមឧស្សាហកម្មហ្គេម និងសហគមន៍អភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដ៏រស់រវើក។
អ្នកតំណាង VNG ម្នាក់បាននិយាយថា «ក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ និងបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេម ក៏ដូចជាសហគមន៍ហ្គេម សង្ឃឹមថានឹងមានកម្លាំងចលករដំបូង ដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសបើកចំហ និងអំណោយផលសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍប្រកបដោយចីរភាពនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម និងដើម្បីលើកកម្ពស់តម្លៃច្នៃប្រឌិត»។
យោងតាមលោក Le Quang Tu Do ប្រធាននាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង) ដើម្បីឱ្យឧស្សាហកម្មល្បែងសម្រេចបាន 1 ពាន់លានដុល្លារដែលចង់បាន ចាំបាច់ត្រូវកសាងមូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏ល្អមួយ រួមជាមួយនឹងគោលនយោបាយត្រឹមត្រូវ និងលើកកម្ពស់ការតភ្ជាប់អន្តរជាតិ ដើម្បីឱ្យអាជីវកម្ម និងវិនិយោគិនបរទេសមើលឃើញថាទីផ្សារវៀតណាមគឺជាទីផ្សារដ៏មានសក្តានុពលមួយ។
«ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង នាយកដ្ឋានផ្សព្វផ្សាយ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក និងអង្គភាពពាក់ព័ន្ធ បាននិងកំពុងកសាងមូលដ្ឋានគ្រឹះសំខាន់ៗ។ ក្នុងចំណោមនោះ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃឧស្សាហកម្មនេះគឺការបណ្តុះបណ្តាល។ បច្ចុប្បន្ននេះ បណ្ឌិត្យសភាប្រៃសណីយ៍ និងទូរគមនាគមន៍វៀតណាម បណ្តុះបណ្តាលអ្នកជំនាញហ្គេមនៅកម្រិតបរិញ្ញាបត្រ។ ខណៈពេលដែលសាជីវកម្ម VTC បណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកជំនាញ ដោយបង្កើតកម្លាំងពលកម្មយ៉ាងច្រើន និងមានសមត្ថភាពខ្ពស់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។ យើងត្រូវផ្លាស់ប្តូរការយល់ឃើញរបស់សង្គមអំពីឧស្សាហកម្មហ្គេម ដើម្បីឱ្យវាត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាឧស្សាហកម្មដែលបង្កើតតម្លៃ។ ឪពុកម្តាយគួរតែមានទស្សនៈលើកូនៗរបស់ពួកគេដែលកំពុងសិក្សា និងធ្វើការក្នុងការអភិវឌ្ឍហ្គេម ដូចជាការសរសេរកម្មវិធីហ្គេម ក្រាហ្វិកហ្គេម ការរចនាហ្គេម... ហើយពីទីនោះ បង្កើតក្រុមហ៊ុនចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មល្បីៗនាពេលអនាគត» លោក Le Quang Tu Do បានសម្តែងការកោតសរសើរ។
យោងតាមក្រុមហ៊ុនស្រាវជ្រាវទីផ្សារ Newzoo អាស៊ីអាគ្នេយ៍គឺជាតំបន់មួយដែលមានការរីកចម្រើនលឿនបំផុតសម្រាប់ហ្គេមទូរស័ព្ទនៅលើពិភពលោក ដោយមានអត្រាកំណើនជាមធ្យមប្រហែល 7.4% ក្នុងមួយឆ្នាំរវាងឆ្នាំ 2022 និង 2025។ នៅប្រទេសវៀតណាម មានអ្នកលេងហ្គេមចំនួន 54.6 លាននាក់ ដោយមានប្រាក់ចំណូលឈានដល់ 507 លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2023 ហើយហ្គេមទាក់ទងនឹង eSports ទទួលបានជោគជ័យគួរឱ្យកត់សម្គាល់។
បា តាន
[ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម_២]
ប្រភព៖ https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html








Kommentar (0)