Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Robocon វៀតណាម ២០២៦៖ ការចាប់ឆ្នោតសម្រាប់វគ្គចែកពូលជុំផ្តាច់ព្រ័ត្រ

VTV.vn - នៅរសៀលថ្ងៃទី ២៧ ខែឧសភា បន្ទាប់ពីប្រកាសបញ្ជីឈ្មោះក្រុមឆ្នើមចំនួន ១៦ ដែលមានលក្ខណៈសម្បត្តិគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ គណៈកម្មាធិការរៀបចំការប្រកួតបានរៀបចំការចាប់ឆ្នោតដើម្បីបែងចែកក្រុមជាក្រុមៗ និងឆ្លើយសំណួរពីក្រុមដែលចូលរួម។

Đài truyền hình Việt NamĐài truyền hình Việt Nam27/05/2026

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់វគ្គជម្រុះបឋម ក្រុមល្អបំផុតទាំង ១៦ ត្រូវបានប្រកាស ហើយបានបន្តទៅការចាប់ឆ្នោតសម្រាប់វគ្គចែកពូលនៃវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ Robocon Vietnam 2026។

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 1.

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 2.

អ្នករៀបចំកម្មវិធី រួមជាមួយតំណាងមកពីក្រុមកំពូលទាំង ១៦ បានចាប់ឆ្នោតដើម្បីបែងចែកក្រុមជាក្រុមៗ និងបានឆ្លើយសំណួរពីក្រុមដែលចូលរួម។

នៅក្នុងវគ្គចែកពូល ក្រុមចំនួន ១៦ ដែលចូលរួមនឹងត្រូវបែងចែកជា ៤ ពូល (A, B, C, D) ដោយមាន ៤ ក្រុមក្នុងមួយពូល ដោយលេងក្នុងទម្រង់វិលជុំតែមួយ។ ក្រុមកំពូលពីរពីពូលនីមួយៗនឹងឡើងទៅវគ្គទីពីរ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានចាប់ឆ្នោតជាពូលៗ ដោយផ្អែកលើគោលការណ៍ដូចខាងក្រោម៖

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 3.

កាលវិភាគការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ Robocon វៀតណាម ឆ្នាំ២០២៦។

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 4.

កាលវិភាគបណ្ដោះអាសន្នសម្រាប់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ Robocon Vietnam 2026 មានដូចខាងក្រោម។

- ក្រុមមកពីសាលាតែមួយនឹងមិនប្រឈមមុខគ្នាក្នុងវគ្គចែកពូលទេ។

- សាលាដែលមានក្រុមចូលរួមច្រើនជាងគេនឹងត្រូវបានផ្តល់អាទិភាពសម្រាប់ការចាប់ឆ្នោត។

- ចំណាត់ថ្នាក់ក្រុមនានាក្នុងពូលមានលេខរៀង៖ ១, ២, ៣, ៤

- ក្រុមនីមួយៗនឹងលេងការប្រកួតវិលជុំតែមួយ ដោយទទួលបានពិន្ទុដូចខាងក្រោម៖ ឈ្នះ៖ ៣; ចាញ់៖ ០

- លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់កំណត់ការឈ្នះ/ចាញ់ក្នុងការប្រកួត៖

ក្រុមដែលសម្រេចបាន "Kung Fu Master" នឹងឈ្នះ។

ក្រុមដែលមានពិន្ទុសរុបខ្ពស់ជាងនឹងឈ្នះ។

+ ក្នុងករណីមានលទ្ធផលស្មើគ្នានៅចុងបញ្ចប់នៃម៉ោងធម្មតា លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់កំណត់ក្រុមឈ្នះមានដូចខាងក្រោម៖

* ក្រុមដែលមានពិន្ទុ Tic-Tac-Toe សរុបខ្ពស់ជាង។

* ក្រុមដែលមានពិន្ទុ KFS សរុបខ្ពស់ជាងនៅក្នុងសង្វៀន។

* ក្រុមដែលមានពិន្ទុសរុបខ្ពស់ជាងគេនៅក្នុង Martial Club

ក្រុមដែលឈ្នះនឹងត្រូវសម្រេចដោយគណៈកម្មការវិនិច្ឆ័យ។

- ចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងតារាងគឺផ្អែកលើការសម្តែងប្រកួតប្រជែងតាមលំដាប់អាទិភាពដូចខាងក្រោម៖

+ ពិន្ទុ​ប្រកួត​សរុប (ឈ្នះ​ច្រើន​ជាង)

+ ក្រុមដែលមានជ័យជម្នះដាច់ខាតបំផុតនៅក្នុង "Kung Fu Master"

សម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ សូមយកពេលវេលាដែលត្រូវការដើម្បីសម្រេចបានជ័យជម្នះដ៏ល្អឥតខ្ចោះ (ប្រសិនបើមាន) បូកបញ្ចូលគ្នា ហើយបន្ទាប់មកចែកនឹងមធ្យមភាគនៃចំនួនដងដែលជ័យជម្នះដ៏ល្អឥតខ្ចោះត្រូវបានសម្រេច។ ក្រុមដែលមានពេលវេលាជាមធ្យមខ្លីជាងនឹងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាង។

+ ពិន្ទុសរុបដែលរកបានចែកនឹងមធ្យមភាគនៃចំនួនសរុបនៃការប្រកួត។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុសរុបជាមធ្យមខ្ពស់ជាងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាង។

សម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ ពិន្ទុ "Tic-Tac-Toe" ត្រូវបានយក បូកបញ្ចូលគ្នា ហើយបន្ទាប់មកគណនាជាមធ្យមនៅទូទាំងការប្រកួតទាំងអស់។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុជាមធ្យមខ្ពស់ជាងនឹងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាង។

សម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ "ពិន្ទុ KFS នៅក្នុងសង្វៀន" ត្រូវបានយក សរុប ហើយបន្ទាប់មកគណនាជាមធ្យមនៅទូទាំងការប្រកួតទាំងអស់។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុសរុបជាមធ្យមខ្ពស់ជាងនឹងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាង។

សម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ សូមយក "ពិន្ទុដែលរកបាននៅ Martial Club" បូកវាចូលគ្នា ហើយបន្ទាប់មកចែកនឹងចំនួនសរុបនៃការប្រកួតដើម្បីទទួលបានមធ្យមភាគ។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុសរុបជាមធ្យមខ្ពស់ជាងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាង។

នៅចុងបញ្ចប់នៃវគ្គចែកពូល ដោយផ្អែកលើការសម្តែងរបស់ពួកគេ ក្រុមជើងឯកពូលត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ពីលេខ 1 ដល់លេខ 4 ហើយក្រុមជើងឯករងពូលត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ពីលេខ 5 ដល់លេខ 8។ ចំណាត់ថ្នាក់គឺផ្អែកលើលំដាប់អាទិភាពដូចខាងក្រោម៖

- ពិន្ទុ​ប្រកួត​សរុប (ឈ្នះ​ច្រើន​ជាង)

- ក្រុមដែលមានជ័យជម្នះដាច់ខាតបំផុតនៅក្នុង "Kung Fu Master"

- សម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ សូមយកពេលវេលាដែលត្រូវការដើម្បីសម្រេចបានជ័យជម្នះដ៏ល្អឥតខ្ចោះ (ប្រសិនបើមាន) បូកបញ្ចូលគ្នា ហើយបន្ទាប់មកចែកនឹងមធ្យមភាគនៃចំនួនដងដែលជ័យជម្នះដ៏ល្អឥតខ្ចោះត្រូវបានសម្រេច។ ក្រុមដែលមានពេលវេលាជាមធ្យមខ្លីជាងនឹងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាង។

- ពិន្ទុសរុបដែលរកបានត្រូវបានគណនាជាមធ្យមលើចំនួនសរុបនៃការប្រកួត។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុសរុបជាមធ្យមខ្ពស់ជាងនឹងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាង។

- សម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ ពិន្ទុ "Tic-Tac-Toe" ត្រូវបានយក បូកបញ្ចូលគ្នា ហើយបន្ទាប់មកគណនាជាមធ្យមនៅទូទាំងការប្រកួតទាំងអស់។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុជាមធ្យមខ្ពស់ជាងនឹងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាង។

- សម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ "ពិន្ទុ KFS នៅក្នុងសង្វៀន" ត្រូវបានយក សរុប ហើយបន្ទាប់មកគណនាជាមធ្យមនៅទូទាំងការប្រកួតទាំងអស់។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុសរុបជាមធ្យមខ្ពស់ជាងនឹងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាង។

- សម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ សូមយក "ពិន្ទុដែលរកបាននៅ Martial Club" បូកបញ្ចូលគ្នា ហើយបន្ទាប់មកចែកនឹងចំនួនសរុបនៃការប្រកួតដើម្បីទទួលបានមធ្យមភាគ។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុសរុបជាមធ្យមខ្ពស់ជាងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាង។

វគ្គ ៨ ក្រុមចុងក្រោយ វគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ និងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ត្រូវបានរៀបចំឡើងតាមដើមឈើប្រកួតដូចខាងក្រោម៖

Robocon Việt Nam 2026: Bốc thăm bảng thi đấu Vòng chung kết  - Ảnh 5.

ការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៃការប្រកួតច្នៃប្រឌិតមនុស្សយន្តវៀតណាម (Robocon Vietnam 2026) នឹងត្រូវផ្សាយផ្ទាល់នៅម៉ោង ៨:០០ យប់ ថ្ងៃទី ២៩, ៣០ និង ៣១ ខែឧសភា ឆ្នាំ ២០២៦ នៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍ VTV2។ អ្នកទស្សនាត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមទស្សនា និងអបអរសាទរដល់ "អ្នកចម្បាំងក្បាច់គុន" ដ៏មានទេពកោសល្យទាំងនេះនៃបច្ចេកវិទ្យាវៀតណាម!

ប្រភព៖ https://vtv.vn/robocon-viet-nam-2026-boc-tham-bang-thi-dau-vong-chung-ket-100260527190021808.htm


Kommentar (0)

សូមអធិប្បាយដើម្បីចែករំលែកអារម្មណ៍របស់អ្នក!

ប្រធានបទដូចគ្នា

ប្រភេទដូចគ្នា

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

ព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល

Happy Vietnam
ឆ្នេរថ្មលោតរបស់ខេត្តក្វាងប៊ិញ៖ ស្នាដៃដ៏អស្ចារ្យនៃ «រូបចម្លាក់» ក្បែរសមុទ្រវៀតណាមកណ្តាល

ឆ្នេរថ្មលោតរបស់ខេត្តក្វាងប៊ិញ៖ ស្នាដៃដ៏អស្ចារ្យនៃ «រូបចម្លាក់» ក្បែរសមុទ្រវៀតណាមកណ្តាល

ក្រឡេកមើលជុំវិញ មើលក្នុងទិសដៅតែមួយ មើលទៅចម្ងាយ។

ក្រឡេកមើលជុំវិញ មើលក្នុងទិសដៅតែមួយ មើលទៅចម្ងាយ។

ថ្នាក់រៀននៅលើកោះខាងលិច (កោះស្ព្រាតលី)

ថ្នាក់រៀននៅលើកោះខាងលិច (កោះស្ព្រាតលី)