
បន្ទាប់ពីបញ្ចប់វគ្គជម្រុះបឋម ក្រុមល្អបំផុតទាំង ១៦ ត្រូវបានប្រកាស ហើយបានបន្តទៅការចាប់ឆ្នោតសម្រាប់វគ្គចែកពូលនៃវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ Robocon Vietnam 2026។


អ្នករៀបចំកម្មវិធី រួមជាមួយតំណាងមកពីក្រុមកំពូលទាំង ១៦ បានចាប់ឆ្នោតដើម្បីបែងចែកក្រុមជាក្រុមៗ និងបានឆ្លើយសំណួរពីក្រុមដែលចូលរួម។
នៅក្នុងវគ្គចែកពូល ក្រុមចំនួន ១៦ ដែលចូលរួមនឹងត្រូវបែងចែកជា ៤ ពូល (A, B, C, D) ដោយមាន ៤ ក្រុមក្នុងមួយពូល ដោយលេងក្នុងទម្រង់វិលជុំតែមួយ។ ក្រុមកំពូលពីរពីពូលនីមួយៗនឹងឡើងទៅវគ្គទីពីរ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានចាប់ឆ្នោតជាពូលៗ ដោយផ្អែកលើគោលការណ៍ដូចខាងក្រោម៖

កាលវិភាគការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ Robocon វៀតណាម ឆ្នាំ២០២៦។

កាលវិភាគបណ្ដោះអាសន្នសម្រាប់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ Robocon Vietnam 2026 មានដូចខាងក្រោម។
- ក្រុមមកពីសាលាតែមួយនឹងមិនប្រឈមមុខគ្នាក្នុងវគ្គចែកពូលទេ។
- សាលាដែលមានក្រុមចូលរួមច្រើនជាងគេនឹងត្រូវបានផ្តល់អាទិភាពសម្រាប់ការចាប់ឆ្នោត។
- ចំណាត់ថ្នាក់ក្រុមនានាក្នុងពូលមានលេខរៀង៖ ១, ២, ៣, ៤
- ក្រុមនីមួយៗនឹងលេងការប្រកួតវិលជុំតែមួយ ដោយទទួលបានពិន្ទុដូចខាងក្រោម៖ ឈ្នះ៖ ៣; ចាញ់៖ ០
- លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់កំណត់ការឈ្នះ/ចាញ់ក្នុងការប្រកួត៖
ក្រុមដែលសម្រេចបាន "Kung Fu Master" នឹងឈ្នះ។
ក្រុមដែលមានពិន្ទុសរុបខ្ពស់ជាងនឹងឈ្នះ។
+ ក្នុងករណីមានលទ្ធផលស្មើគ្នានៅចុងបញ្ចប់នៃម៉ោងធម្មតា លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់កំណត់ក្រុមឈ្នះមានដូចខាងក្រោម៖
* ក្រុមដែលមានពិន្ទុ Tic-Tac-Toe សរុបខ្ពស់ជាង។
* ក្រុមដែលមានពិន្ទុ KFS សរុបខ្ពស់ជាងនៅក្នុងសង្វៀន។
* ក្រុមដែលមានពិន្ទុសរុបខ្ពស់ជាងគេនៅក្នុង Martial Club
ក្រុមដែលឈ្នះនឹងត្រូវសម្រេចដោយគណៈកម្មការវិនិច្ឆ័យ។
- ចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងតារាងគឺផ្អែកលើការសម្តែងប្រកួតប្រជែងតាមលំដាប់អាទិភាពដូចខាងក្រោម៖
+ ពិន្ទុប្រកួតសរុប (ឈ្នះច្រើនជាង)
+ ក្រុមដែលមានជ័យជម្នះដាច់ខាតបំផុតនៅក្នុង "Kung Fu Master"
សម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ សូមយកពេលវេលាដែលត្រូវការដើម្បីសម្រេចបានជ័យជម្នះដ៏ល្អឥតខ្ចោះ (ប្រសិនបើមាន) បូកបញ្ចូលគ្នា ហើយបន្ទាប់មកចែកនឹងមធ្យមភាគនៃចំនួនដងដែលជ័យជម្នះដ៏ល្អឥតខ្ចោះត្រូវបានសម្រេច។ ក្រុមដែលមានពេលវេលាជាមធ្យមខ្លីជាងនឹងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាង។
+ ពិន្ទុសរុបដែលរកបានចែកនឹងមធ្យមភាគនៃចំនួនសរុបនៃការប្រកួត។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុសរុបជាមធ្យមខ្ពស់ជាងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាង។
សម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ ពិន្ទុ "Tic-Tac-Toe" ត្រូវបានយក បូកបញ្ចូលគ្នា ហើយបន្ទាប់មកគណនាជាមធ្យមនៅទូទាំងការប្រកួតទាំងអស់។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុជាមធ្យមខ្ពស់ជាងនឹងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាង។
សម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ "ពិន្ទុ KFS នៅក្នុងសង្វៀន" ត្រូវបានយក សរុប ហើយបន្ទាប់មកគណនាជាមធ្យមនៅទូទាំងការប្រកួតទាំងអស់។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុសរុបជាមធ្យមខ្ពស់ជាងនឹងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាង។
សម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ សូមយក "ពិន្ទុដែលរកបាននៅ Martial Club" បូកវាចូលគ្នា ហើយបន្ទាប់មកចែកនឹងចំនួនសរុបនៃការប្រកួតដើម្បីទទួលបានមធ្យមភាគ។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុសរុបជាមធ្យមខ្ពស់ជាងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាង។
នៅចុងបញ្ចប់នៃវគ្គចែកពូល ដោយផ្អែកលើការសម្តែងរបស់ពួកគេ ក្រុមជើងឯកពូលត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ពីលេខ 1 ដល់លេខ 4 ហើយក្រុមជើងឯករងពូលត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ពីលេខ 5 ដល់លេខ 8។ ចំណាត់ថ្នាក់គឺផ្អែកលើលំដាប់អាទិភាពដូចខាងក្រោម៖
- ពិន្ទុប្រកួតសរុប (ឈ្នះច្រើនជាង)
- ក្រុមដែលមានជ័យជម្នះដាច់ខាតបំផុតនៅក្នុង "Kung Fu Master"
- សម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ សូមយកពេលវេលាដែលត្រូវការដើម្បីសម្រេចបានជ័យជម្នះដ៏ល្អឥតខ្ចោះ (ប្រសិនបើមាន) បូកបញ្ចូលគ្នា ហើយបន្ទាប់មកចែកនឹងមធ្យមភាគនៃចំនួនដងដែលជ័យជម្នះដ៏ល្អឥតខ្ចោះត្រូវបានសម្រេច។ ក្រុមដែលមានពេលវេលាជាមធ្យមខ្លីជាងនឹងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាង។
- ពិន្ទុសរុបដែលរកបានត្រូវបានគណនាជាមធ្យមលើចំនួនសរុបនៃការប្រកួត។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុសរុបជាមធ្យមខ្ពស់ជាងនឹងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាង។
- សម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ ពិន្ទុ "Tic-Tac-Toe" ត្រូវបានយក បូកបញ្ចូលគ្នា ហើយបន្ទាប់មកគណនាជាមធ្យមនៅទូទាំងការប្រកួតទាំងអស់។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុជាមធ្យមខ្ពស់ជាងនឹងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាង។
- សម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ "ពិន្ទុ KFS នៅក្នុងសង្វៀន" ត្រូវបានយក សរុប ហើយបន្ទាប់មកគណនាជាមធ្យមនៅទូទាំងការប្រកួតទាំងអស់។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុសរុបជាមធ្យមខ្ពស់ជាងនឹងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាង។
- សម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ សូមយក "ពិន្ទុដែលរកបាននៅ Martial Club" បូកបញ្ចូលគ្នា ហើយបន្ទាប់មកចែកនឹងចំនួនសរុបនៃការប្រកួតដើម្បីទទួលបានមធ្យមភាគ។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុសរុបជាមធ្យមខ្ពស់ជាងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាង។
វគ្គ ៨ ក្រុមចុងក្រោយ វគ្គពាក់កណ្តាលផ្តាច់ព្រ័ត្រ និងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ត្រូវបានរៀបចំឡើងតាមដើមឈើប្រកួតដូចខាងក្រោម៖

ការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៃការប្រកួតច្នៃប្រឌិតមនុស្សយន្តវៀតណាម (Robocon Vietnam 2026) នឹងត្រូវផ្សាយផ្ទាល់នៅម៉ោង ៨:០០ យប់ ថ្ងៃទី ២៩, ៣០ និង ៣១ ខែឧសភា ឆ្នាំ ២០២៦ នៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍ VTV2។ អ្នកទស្សនាត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមទស្សនា និងអបអរសាទរដល់ "អ្នកចម្បាំងក្បាច់គុន" ដ៏មានទេពកោសល្យទាំងនេះនៃបច្ចេកវិទ្យាវៀតណាម!
ប្រភព៖ https://vtv.vn/robocon-viet-nam-2026-boc-tham-bang-thi-dau-vong-chung-ket-100260527190021808.htm








Kommentar (0)