បន្ទាប់ពីក្រុមនិស្សិតបានទៅជួបជាមួយថ្នាក់ដឹកនាំនៃរោងមហោស្រពតុក្កតាវៀតណាម ដើម្បីស្វែងរកការគាំទ្រការតាំងពិព័រណ៍ និងដំបូន្មានវិជ្ជាជីវៈ យើងបានឃើញយ៉ាងច្បាស់ពីដំណើរដ៏លំបាកនៅពីក្រោយគម្រោង "ពណ៌វៀតណាម" របស់ពួកគេ។ ក្នុងរយៈពេលជាងពីរខែ ដោយមានសមាជិកត្រឹមតែ 5 នាក់ប៉ុណ្ណោះ ក្រុមនិស្សិតបានបញ្ចប់គំនូរឈើ 3D មួយឈុត ដែលរួមបញ្ចូលជាមួយបច្ចេកវិទ្យា AR ដោយបង្កើតឡើងវិញនូវសិល្បៈសម្តែងលក្ខណៈចំនួន 8 ពីតំបន់ទាំងបីនៃប្រទេសវៀតណាម រួមមាន៖ ល្ខោនតុក្កតាទឹក ល្ខោន Cheo ល្ខោន Tuong បទចម្រៀងប្រជាប្រិយ Quan Ho ល្ខោន Cai Luong តន្ត្រីរាជវង្ស Hue ល្ខោន Chau Van និងល្ខោន Don Ca Tai Tu។

សមាជិកប្រាំនាក់នៃគម្រោង "ពណ៌វៀតណាម" – សាកលវិទ្យាល័យFPT ហាណូយ។

ថ្លែងមតិលើគម្រោងនេះ លោក ង្វៀន ទៀនយុង វិចិត្រករប្រជាជន នាយករោងល្ខោនតុក្កតាវៀតណាម បានចែករំលែកថា៖ «ជាដំបូង ខ្ញុំពិតជារំជួលចិត្តយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលដែលខ្ញុំកាន់ផលិតផលរបស់អ្នកនៅក្នុងដៃ ព្រោះវារំលឹកដល់ការចងចាំកាលពីកុមារភាពអំពីប្រដាប់ក្មេងលេងធ្វើដោយដៃសាមញ្ញៗ។ ខ្ញុំពេញចិត្តយ៉ាងខ្លាំងចំពោះគំនិតច្នៃប្រឌិតនេះ ពីព្រោះវាបង្ហាញពីភាពក្លាហានរបស់យុវជនក្នុងការនាំយកបច្ចេកវិទ្យាចូលទៅក្នុងលំហវប្បធម៌ដ៏សម្បូរបែបដោយហេតុនេះជួយឱ្យល្ខោនតុក្កតា និងសិល្បៈសម្តែងប្រពៃណីដទៃទៀតខិតទៅជិតសាធារណជន ជាពិសេសទស្សនិកជនវ័យក្មេង»។

មានមនុស្សតិចណាស់ដែលដឹងថា "ពណ៌វៀតណាម" មានប្រភពមកពីបទពិសោធន៍ធម្មតាៗរបស់សិស្សានុសិស្ស៖ ការចូលរួមការសម្តែង និងការរុករកចង់ដឹងចង់ឃើញនៃទម្រង់សិល្បៈប្រជាប្រិយប្រពៃណី។ ភាពរីករាយដំបូងរបស់ពួកគេបានបាត់បង់ការព្រួយបារម្ភបន្តិចម្តងៗ នៅពេលដែលពួកគេបានដឹងថាតម្លៃទាំងនេះកំពុងរសាត់បាត់ទៅក្នុងជីវិតសម័យទំនើប ជាពិសេសក្នុងចំណោមយុវវ័យ។ ចាប់ពីពេលនោះមក ក្រុមនេះបានជ្រើសរើសបច្ចេកវិទ្យា ដែលជាភាសាដែលធ្លាប់ស្គាល់សម្រាប់មនុស្សជំនាន់របស់ពួកគេ ដើម្បីធ្វើឱ្យការនិទានរឿងរស់រវើកឡើងវិញ និងនាំមរតកឱ្យកាន់តែជិតស្និទ្ធនឹងសាធារណជន។

ភ្ញៀវទេសចរបរទេសទស្សនាតំបន់តាំងបង្ហាញផលិតផល "ពណ៌វៀតណាម" នៅវត្តអក្សរសាស្ត្រ - សាកលវិទ្យាល័យជាតិ។

យោងតាមលោកស្រី Nguyen Thi Mai ដែលជាប្រធានគម្រោង បទពិសោធន៍ AR ទាំងមូលរបស់ "Sac Viet" ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសមាជិកក្រុមខ្លួនឯងជំនួសឱ្យការជួលភាគីខាងក្រៅ ចាប់ពីលំហូរបទពិសោធន៍ និងរូបភាពរហូតដល់គំនិតនិទានរឿង ដោយមានបំណងចង់នាំយកបេតិកភណ្ឌមកក្នុងជីវិតពិតក្នុងស្មារតីពិតដែលក្រុមស្វែងរក។ បច្ចេកវិទ្យា AR ស្នូលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសហការជាមួយសមាជិកជាន់ខ្ពស់ដែលមានបទពិសោធន៍ ជាមួយនឹងការធ្វើតេស្ត និងការកែលម្អជាបន្តបន្ទាប់ ដើម្បីធានាបាននូវស្ថេរភាពផលិតផល។

លោក Nguyen Mai បានបន្ថែមថា «ទម្រង់សិល្បៈជាច្រើនដូចជាតន្ត្រីរាជវង្ស Tuong, Cheo ឬ Hue ជារឿយៗត្រូវបានចាត់ទុកថាជា «ទីផ្សារពិសេស» មិនមែនដោយសារតែវាខ្វះភាពទាក់ទាញនោះទេ ប៉ុន្តែដោយសារតែគម្លាតរវាងការសម្តែងលើឆាកប្រពៃណី និងជីវិតសម័យទំនើបជួនកាលធំទូលាយពេក។ យុវវ័យសព្វថ្ងៃនេះធ្លាប់រស់នៅយ៉ាងប្រញាប់ប្រញាល់ រូបភាពរស់រវើក និងខ្លឹមសារសង្ខេប ដូច្នេះការលះបង់ពេលវេលាជាច្រើនម៉ោងដើម្បីទស្សនាការសម្តែងប្រពៃណីមិនមែនជារឿងងាយស្រួលនោះទេ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែល AR គឺជាមធ្យោបាយធម្មជាតិបំផុតសម្រាប់យើងដើម្បីបំពេញគម្លាតនោះ»។

ក្នុងនាមជាគម្រោងបញ្ចប់ការសិក្សាដែលមានគោលបំណងផ្តោតលើគំរូអាជីវកម្មវប្បធម៌ផងដែរ ក្រុមនិស្សិតមិនយូរប៉ុន្មានបានប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រឈមដ៏លំបាកបំផុត៖ ការធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពតម្លៃពាណិជ្ជកម្មជាមួយនឹងការរក្សាស្មារតីដើមនៃសិល្បៈប្រពៃណី។ យោងតាមក្រុម តុល្យភាពនេះមិនមែននិយាយអំពីការជ្រើសរើសមួយលើសពីមួយទៀតនោះទេ ប៉ុន្តែអំពីការអនុញ្ញាតឱ្យធាតុទាំងពីររួមរស់ជាមួយគ្នា និងបំពេញគ្នាទៅវិញទៅមក៖ បេតិកភណ្ឌគឺជាព្រលឹង ខណៈដែលបច្ចេកវិទ្យា AR សម្ភារៈឈើ និងការនិទានរឿងគ្រាន់តែជា "ស្លាប" ដែលជួយផ្សព្វផ្សាយតម្លៃនោះ។

យុវវ័យមានការរំភើបរីករាយក្នុងការទទួលបានបទពិសោធន៍ទស្សនាការសម្តែងតុក្កតាទឹកតាមរយៈគំនូរឈើ 3D ដែលរួមបញ្ចូលជាមួយបច្ចេកវិទ្យា AR។

ជាសំណាងល្អ ពេញមួយដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផល ក្រុមមិនបានធ្វើដំណើរតែម្នាក់ឯងក្នុងដំណើររបស់ពួកគេដើម្បីធ្វើឱ្យបេតិកភណ្ឌនេះរស់ឡើងវិញនោះទេ។ ដើម្បីធានាថាស្នាដៃនីមួយៗរក្សាបាននូវស្មារតីនៃទម្រង់សិល្បៈរៀងៗខ្លួន តាំងពីដើមដំបូងមក ក្រុមបានស្វែងរកការគាំទ្រពីអ្នកស្រី ហូ ភឿង ថាវ ដែលជាអ្នកស្រាវជ្រាវសិល្បៈសម្តែង និងជាអ្នកនិពន្ធសៀវភៅ "ក្រុមទេសចរណ៍ទូទាំងពិភពលោក" ដែលបានជួយណែនាំខ្លឹមសារ និងនិទានកថាវប្បធម៌។ ដោយផ្អែកលើមូលដ្ឋានគ្រឹះនេះ សមាជិកបានចូលរួមការសម្តែងយ៉ាងសកម្ម អាន និងស្រាវជ្រាវសម្ភារៈដើម្បីយល់ឱ្យបានពេញលេញអំពីភាសាល្ខោនរបស់ល្ខោនទឿង ល្ខោនចូវ ល្ខោនតុក្កតាទឹក និងការច្រៀងប្រជាប្រិយក្វាន់ហូ។

ជាពិសេស សម្រាប់គម្រោងល្ខោនតុក្កតាទឹក ក្រុមនេះបានទទួលការណែនាំដោយផ្ទាល់ពីវិចិត្រករប្រជាជន ង្វៀន ទៀន យុង ដែលជួយឱ្យចលនា AR នៃល្ខោនតុក្កតាទឹកសម្រេចបាននូវភាពត្រឹមត្រូវ និងភាពរស់រវើកចាំបាច់។ ពេញមួយដំណើរនេះ ពួកគេក៏ទទួលបានការគាំទ្រឥតឈប់ឈរពីអ្នកស្រី គុង ធី អាញ ង៉ុក សាស្ត្រាចារ្យផ្នែករដ្ឋបាលពាណិជ្ជកម្មនៅសាកលវិទ្យាល័យ FPT ហាណូយ។ យោងតាមអ្នកស្រី ង៉ុក៖ “Sac Viet បានបង្ហាញខ្ញុំថា នៅពេលដែលយុវជនត្រូវបានផ្តល់ទំនុកចិត្ត ទិសដៅត្រឹមត្រូវ និងមិនត្រូវបានកំណត់ដោយវិធីចាស់ៗ ពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ទាំងស្រុងទៅជាធនធានច្នៃប្រឌិត និង សេដ្ឋកិច្ច ។ ជាមួយនឹងផ្នត់គំនិត បច្ចេកវិទ្យា និងរចនាប័ទ្មនិទានរឿងរបស់មនុស្សជំនាន់របស់ពួកគេ ពួកគេមិនត្រឹមតែស្រូបយកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបន្តបេតិកភណ្ឌ ដោយបញ្ចូលវាជាមួយនឹងភាពរស់រវើកសហសម័យ និងនាំវប្បធម៌បន្ថែមទៀត”។

ព្រឹត្តិការណ៍​ដ៏​គួរ​ឲ្យ​ចងចាំ​បំផុត​សម្រាប់ "Sac Viet" គឺ​ពេល​ដែល​កម្មវិធី AR ត្រូវ​បាន​អនុម័ត​ជា​ផ្លូវការ​ដោយ​ប្រព័ន្ធ។ បន្ទាប់​ពី​ការ​រង់ចាំ​យ៉ាង​អន្ទះសារ​អស់​រយៈពេល​ជាច្រើន​ថ្ងៃ ការ​ជូន​ដំណឹង​ពី App Store បាន​នាំ​មក​នូវ​សេចក្តី​រីករាយ​យ៉ាង​ខ្លាំង​ដល់​ក្រុម​ទាំងមូល ពីព្រោះ​ចាប់ពី​ពេល​នោះ​មក ផលិតផល​នេះ​លែង​គ្រាន់​តែ​ជា​គំនិត ឬ​គំរូ​ដើម​ទៀត​ហើយ ប៉ុន្តែ​ឥឡូវ​នេះ​អាច​ដំណើរការ និង​ប្រាប់​រឿងរ៉ាវ​វប្បធម៌​តាមរយៈ​ចលនា និង​សំឡេង។ ចាប់ពី​ពេល​នោះ​មក "Sac Viet" ត្រូវ​បាន​ដាក់​តាំង​បង្ហាញ​ឲ្យ​សាធារណជន​បាន​ទទួល​បទពិសោធន៍​ដោយ​ផ្ទាល់។ ទឹក​មុខ​ភ្ញាក់ផ្អើល​ពេល​ស្កេន​រូបភាព AR ពី​គំនូរ 3D និង​ឃើញ​តុក្កតា​ទឹក​លេចឡើង​នៅ​លើ​អេក្រង់​ទូរស័ព្ទ​បាន​បញ្ជាក់​ថា ការ​ខិតខំ​ប្រឹងប្រែង​ជាង​ពីរ​ខែ​គឺ​មាន​តម្លៃ​ទាំងស្រុង។

បច្ចេកវិទ្យាមិនអាចធ្វើឱ្យយុវជនលង់ស្នេហ៍នឹងបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ភ្លាមៗបានទេ ប៉ុន្តែវាអាចបង្កើតការប៉ះដំបូងដែលបង្កឱ្យមានការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ ពីការចង់ដឹងចង់ឃើញរហូតដល់ការរុករក បន្ទាប់មកការយល់ដឹង និងសេចក្តីស្រឡាញ់ - នោះគឺជាដំណើរដែល "ពណ៌វៀតណាម" មានគោលបំណង។ នៅពេលដែលគំនូរនិយាយ នៅពេលដែលចលនាឆាកលេចឡើងក្នុងលំហនិម្មិត ប្រហែលជាអ្នកទស្សនានឹងចង់បោះជំហានចេញពីអេក្រង់ដើម្បីប៉ះឆាកពិត។ សម្រាប់ក្រុមនៅពីក្រោយវា បេតិកភណ្ឌមិនត្រឹមតែជារបស់អតីតកាលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជារបស់ពួកយើងសព្វថ្ងៃនេះ។ ការអភិរក្សមិនមែននិយាយអំពីការរក្សាវាដូចដែលវាមាននោះទេ ប៉ុន្តែនិយាយអំពីការផ្តល់ហេតុផលដល់បេតិកភណ្ឌដើម្បីបន្តរស់នៅ។

    ប្រភព៖ https://www.qdnd.vn/van-hoa/doi-song/sac-viet-hanh-trinh-nguoi-tre-lam-moi-di-san-bang-cong-nghe-ar-1017144