ការយកចិត្តទុកដាក់ដែលផ្តោតលើទីផ្សារវៀតណាមមិនត្រឹមតែកើតចេញពីគោលនយោបាយម៉ាក្រូសេដ្ឋកិច្ចរបស់រដ្ឋាភិបាលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមកពីការត្រួតពិនិត្យយ៉ាងដិតដល់ដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមឈានមុខគេ លើពិភពលោក ជាពិសេសអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មកពីប្រទេសចិន។
កត្តាជំរុញកំណើនថ្មីគឺគ្មានដែនកំណត់។
ថ្លែងនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ថ្មីៗនេះ ដើម្បីលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍវិស័យកីឡាអេឡិចត្រូនិករបស់វៀតណាម អនុរដ្ឋមន្ត្រីក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍ លោក ហូ អានផុង បានផ្តល់នូវទស្សនៈថ្មីមួយលើសក្តានុពលនៃឧស្សាហកម្មល្បែងរបស់វៀតណាម។ យោងតាមយុទ្ធសាស្ត្រជាតិសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មវប្បធម៌របស់វៀតណាមដល់ឆ្នាំ ២០៣០ ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យដល់ឆ្នាំ ២០៤៥ ល្បែង និងកីឡាអេឡិចត្រូនិកត្រូវបានកំណត់ថាជាឧស្សាហកម្មជាមូលដ្ឋាន និងសំខាន់មួយ។

លោក ហូ អានផុង អនុរដ្ឋមន្ត្រីក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍ បានថ្លែងសុន្ទរកថាមួយ ដោយគូសបញ្ជាក់ពីទិសដៅអភិវឌ្ឍន៍កីឡាអេឡិចត្រូនិក។
រូបថត៖ អាញ ក្វាន់
អ្វីដែលធ្វើឱ្យ សេដ្ឋកិច្ច ឌីជីថលនេះមានភាពទាក់ទាញខ្លាំងនោះគឺសក្តានុពលគ្មានទីបញ្ចប់របស់វាសម្រាប់កំណើន។ យោងតាមលោកអនុរដ្ឋមន្ត្រី ហូ អានផុង តម្រូវការប្រើប្រាស់សម្ភារៈរបស់ប្រជាជន (ដូចជាអាហារ ការដឹកជញ្ជូន និងលំនៅដ្ឋាន) មានដែនកំណត់រូបវន្តជាក់លាក់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តម្រូវការសម្រាប់ជីវិតខាងវិញ្ញាណ និងការកម្សាន្តគឺធំធេងណាស់ និងគ្មានដែនកំណត់។ របកគំហើញនេះកំពុងផ្លាស់ប្តូរហ្គេមទៅជាបង្គោលកំណើនថ្មីមួយ ដែលរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ដល់សេដ្ឋកិច្ច។
តាមពិតទៅ យោងតាមរបាយការណ៍ឧស្សាហកម្មជាច្រើន ការនាំចេញហ្គេមរបស់ប្រទេសវៀតណាមថ្មីៗនេះបានឈានដល់កន្លះពាន់លានដុល្លារអាមេរិកជារៀងរាល់ឆ្នាំ ដែលជាតួលេខគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ឧស្សាហកម្មវ័យក្មេង។ ទោះបីជាទើបតែទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងក៏ដោយ ឧស្សាហកម្មហ្គេមដើរតួនាទីជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវក្នុងការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថល ដោយបង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីការងារដ៏ធំមួយ រួមទាំងអ្នករៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ ពិធីករ អ្នករចនា និងអ្នកបច្ចេកទេស ខណៈពេលដែលក៏បង្កើតប្រាក់ចំណូលយ៉ាងច្រើនពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ការឧបត្ថម្ភ និងទំនិញផងដែរ។
អ្នកជំនាញអន្តរជាតិម្នាក់ធ្លាប់បានអត្ថាធិប្បាយថា ខណៈពេលដែលបាល់ទាត់ប្រពៃណីនៅវៀតណាមត្រូវការពេលវេលាយូរដើម្បីឈានដល់ឆាកពិភពលោក ជាមួយនឹងកីឡាអេឡិចត្រូនិក ប្រជាជនវៀតណាមអាចរីកចម្រើនលឿនជាងមុន ដោយសារភាពវៃឆ្លាត និងគុណសម្បត្តិពីកំណើតរបស់យុវជនជំនាន់ក្រោយ។
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចិនមិនអាចមើលរំលងទីផ្សារវៀតណាមបានទេ។
ភាពទាក់ទាញនៃទីផ្សារហ្គេមវៀតណាមមិនបានគេចផុតពីការកត់សម្គាល់របស់ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សនៅក្នុងប្រទេសជិតខាងនោះទេ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចិនកំពុងតាមដានយ៉ាងដិតដល់នូវចលនា ទម្លាប់ និងអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកលេងហ្គេមវៀតណាម។ ថ្លែងទៅកាន់ កាសែត Thanh Nien នៅខាងក្រៅព្រឹត្តិការណ៍ Vietnam GameVerse 2026 ថ្មីៗនេះនៅទីក្រុងហូជីមិញ លោកស្រី Jocelyn Liu នាយកផ្នែកម៉ាកយីហោ និងទំនាក់ទំនងសាធារណៈនៃ Hungry Studio ដែលជាក្រុមហ៊ុននៅពីក្រោយហ្គេមដ៏ពេញនិយម Block Blast បានបញ្ជាក់ថា ប្រទេសវៀតណាមគឺជាទីផ្សារដែលមានការរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សជាមួយនឹងមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេងយ៉ាងច្រើន។

លោកស្រី Jocelyn Liu បានផ្តល់ការវាយតម្លៃជាវិជ្ជមានចំពោះទីផ្សារល្បែងស៊ីសងវៀតណាម ហើយបានបញ្ជាក់ថា ក្រុមហ៊ុនចិនកំពុងស្វែងរកការពង្រីកខ្លួននៅទីនោះ។
រូបថត៖ អាញ ក្វាន់
«សម្រាប់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ ការចូលទៅក្នុងទីផ្សារវៀតណាមលែងជាការសាកល្បងទៀតហើយ ប៉ុន្តែជាជំហានចាំបាច់មួយដើម្បីតាមទាន់ និងរីករាយជាមួយការរីកចម្រើនដ៏ធំនេះ។ ប្រទេសវៀតណាមមានមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់វ័យក្មេង ហើយឆន្ទៈរបស់អ្នកលេងហ្គេមវៀតណាមក្នុងការទូទាត់កំពុងកើនឡើង» Jocelyn Liu បានសង្កត់ធ្ងន់។
ភស្តុតាងនៃការវិនិយោគដ៏ធ្ងន់ធ្ងរនេះគឺវិធីដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចិនបន្តធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវផលិតផលរបស់ពួកគេ។ ឧទាហរណ៍ Block Blast ដែលជាហ្គេមដែលមានការទាញយកច្រើនបំផុតនៅទូទាំងពិភពលោកក្នុងឆ្នាំ 2025 និងជាប់ចំណាត់ថ្នាក់កំពូលនៅសហរដ្ឋអាមេរិក ជប៉ុន និងអឺរ៉ុប បានធ្វើតេស្ត A/B ជាង 10,000 ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែមួយឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីយល់កាន់តែច្បាស់អំពីតម្រូវការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ រួមទាំងតម្រូវការរបស់អ្នកប្រើប្រាស់វៀតណាមផងដែរ។ ដោយយល់ពីការមិនចូលចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ចំពោះភាពស្មុគស្មាញ និងភាពស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការចែករំលែកទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនច្រើនពេក អ្នកសរសេរកម្មវិធីបានរចនាហ្គេមនេះដោយមិនតម្រូវឱ្យមានការចូលគណនីដ៏ស្មុគស្មាញដូចជា RPGs ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់លេងបានយ៉ាងងាយស្រួលគ្រប់ពេលវេលា គ្រប់ទីកន្លែង សូម្បីតែនៅក្នុងបរិយាកាសដែលគ្មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត ដូចជានៅលើយន្តហោះជាដើម។
យោងតាមលោកស្រី Liu ស្ទូឌីយោចិនត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងពង្រីកវិសាលភាពរបស់ខ្លួននៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមតាមរយៈយុទ្ធនាការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មដ៏ទូលំទូលាយ។ ពួកគេប្តេជ្ញាដាក់ឱ្យដំណើរការកំណែធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មពេញលេញ រៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ក្រៅបណ្តាញ អញ្ជើញ KOL ក្នុងស្រុកឱ្យផ្សព្វផ្សាយផលិតផលរបស់ពួកគេ និងថែមទាំងរចនាមុខងារអន្តរកម្មសហគមន៍តែមួយគត់ ស្រដៀងគ្នាទៅនឹងរបៀបដែលពួកគេទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងទីផ្សារជប៉ុន។
TunTun ស្ទើរតែខកខានក្នុងការឈ្នះមេដាយមាស ប៉ុន្តែ Total Football VNG នៅតែ «ធ្វើឲ្យ GameVerse 2026 កាន់តែអស្ចារ្យ»។
គ្រប់គ្រងហ្គេម។
បើទោះបីជាមានសក្តានុពល និងការចាប់អារម្មណ៍ពីអន្តរជាតិយ៉ាងច្រើនក៏ដោយ ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាមនៅតែប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រឈមជាច្រើនផងដែរ។ មួយក្នុងចំណោមទាំងនេះគឺការពិតដែលថាទីផ្សារនៅតែពឹងផ្អែកយ៉ាងខ្លាំងលើការនាំចូលហ្គេមបរទេស ដែលបង្ហាញពីកង្វះខាតនៃភាពជាម្ចាស់កម្មសិទ្ធិខ្លឹមសារ។
លោកអនុរដ្ឋមន្ត្រី ហូ អានផុង បានចង្អុលបង្ហាញដោយត្រង់ៗថា បើគ្មានការគ្រប់គ្រងលើខ្លឹមសារ និងទិសដៅគ្រប់គ្រងច្បាស់លាស់ទេ ការអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមអាចនាំឱ្យមានផលវិបាកអវិជ្ជមានជាច្រើន។ ដូច្នេះ រួមជាមួយនឹងការបើកទ្វាររបស់ខ្លួនដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អន្តរជាតិ ប្រទេសវៀតណាមត្រូវការគោលនយោបាយស្ថាបនាពីរដ្ឋ និងការសម្របសម្រួលដោយរលូនរវាងអាជីវកម្ម និងភ្នាក់ងារប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ដើម្បីកសាងឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកដែលមានសុខភាពល្អ និងវិជ្ជាជីវៈ។
ដោយផ្អែកលើបទពិសោធន៍របស់ប្រទេសមហាអំណាចកីឡាអេឡិចត្រូនិក (esports) ដូចជាប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង ជប៉ុន និងចិន កីឡាអេឡិចត្រូនិកកំពុងលើសពីការកម្សាន្តធម្មតាទៅទៀត ដើម្បីក្លាយជាសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថលដែលមានតម្លៃខ្ពស់។ ក្រៅពីបង្កើតប្រាក់ចំណូលយ៉ាងច្រើន វិស័យនេះរួមចំណែកដល់ការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថល ការអភិវឌ្ឍកីឡាទំនើប និងការបង្កើតកម្លាំងពលកម្មវ័យក្មេងសម្រាប់សេដ្ឋកិច្ចកំពុងរីកចម្រើន។
ប្រភព៖ https://thanhnien.vn/suc-hut-cua-thi-truong-game-viet-nam-185260519214407844.htm








Kommentar (0)