
យើងនៅពេលដែលអ្នករាល់គ្នាលេង Pickleball គ្រប់គ្រួសារកំពុងលេង Pickleball។ តុលាការ Pickleball កំពុងលេចឡើងនៅគ្រប់ទីកន្លែង សូម្បីតែម្ចាស់ទីលានវាយកូនបាល់ក៏នឹងចាកចេញពីអាជីវកម្មដើម្បីជួសជុលទីលានរបស់ពួកគេដើម្បីប្តូរទៅប្រភេទ កីឡា ថ្មីនេះ។ នៅសហរដ្ឋអាមេរិក Pickleball ក៏បានក្លាយជាកីឡាដែលរីកចម្រើនលឿនបំផុតក្នុងរយៈពេល 4 ឆ្នាំជាប់ៗគ្នា។

យោងតាមសមាគមពាណិជ្ជកម្មមួយបានឲ្យដឹងថា ប្រជាជនអាមេរិកជាង ១៣,៦ លាននាក់ឥឡូវនេះលេងបាល់រើសកូនបាល់ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាកីឡាដែលមានការរីកចម្រើនលឿនបំផុតចំពោះកីឡាករថ្មី។ ទីប្រជុំជន សាលារៀន និងក្លឹបកីឡាបាល់បោះកំពុងលេចឡើងគ្រប់ទីកន្លែង ដែលទាក់ទាញមនុស្សគ្រប់វ័យ និងគ្រប់មជ្ឈដ្ឋាន។

នៅមិនឆ្ងាយពីចំណុចកណ្តាលនៃក្តីស្រលាញ់របស់កីឡានោះទេ គឺលោក Phil Hipol ដែលជាវិស្វករឌីណាមិករចនាសម្ព័ន្ធដែលមានប្រវត្តិយូរអង្វែងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មអវកាស។ Hipol បានសរសេរសៀវភៅណែនាំអំពីលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យបរិស្ថានថាមវន្តសម្រាប់ NASA ក៏ដូចជាមួយទៀតស្តីពីការរំញ័រ និងការភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះ។

ហើយនៅពេលដែលគាត់ចាប់ផ្តើមលេង Pickleball គាត់ស្រាប់តែដឹងថាកីឡានេះមានភាពស្រដៀងគ្នាជាច្រើនជាមួយការសំខាន់របស់គាត់ ចាប់ពី kinematics នៃបាល់ វាយនភាពនៃផ្ទៃរ៉ាកែត រហូតដល់រំញ័រ និងលក្ខណៈ "pop" ដែល Pickleball បង្កើត។ មនុស្សនិយាយថា នៅពេលដែល Hipol ទៅតុលាការ Pickleball អ្វីដែលគាត់ឃើញគឺមិនមែនជារ៉ាកែត និងបាល់នោះទេ គឺមានតែរូបវិទ្យាដែលនៅជុំវិញគាត់ប៉ុណ្ណោះ។

គោលការណ៍គ្រឹះមួយនៃរូបវិទ្យាដែលគ្រប់គ្រង Pickleball គឺចលនានៃការបោះចោល ដែលពិពណ៌នាអំពីផ្លូវដែលវត្ថុដើរនៅពេលវាផ្លាស់ទីតាមខ្យល់ក្រោមឥទ្ធិពលនៃទំនាញផែនដី។ នៅពេលដែល Pickleball ត្រូវបានវាយដោយរ៉ាកែតរបស់អ្នកលេង វាដើរតាមគន្លងកោងដែលហៅថា ធ្នូប៉ារ៉ាបូល ដែលសំខាន់គឺផ្លូវដូចគ្នាទៅនឹងវត្ថុហោះដូចជារ៉ុក្កែត។

មុំ និងល្បឿនដែលបាល់ត្រូវបុក រួមជាមួយនឹងទំនាញផែនដី កំណត់រូបរាង និងកម្ពស់នៃគន្លងរបស់បាល់។ អ្នកលេងអាចគ្រប់គ្រងគន្លងនៃបាល់បានដោយការកែតម្រូវមុំនៃមុខរ៉ាកែត និងកម្លាំងនៃការផ្លាស់ប្តូររបស់ពួកគេ។ Hipol និយាយថា "វាជារឿងសំខាន់ដើម្បីអាចទស្សន៍ទាយពីផ្លូវ ឬគន្លងនៃបាល់ ដូច្នេះអ្នកអាចតំរង់ទិសរ៉ាកែតរបស់អ្នកបានប្រសើរជាងមុន ឬដាក់ខ្លួនអ្នកនៅលើទីលានដើម្បីបញ្ជូនបាល់ទៅតាមទិសដៅដែលអ្នកចង់បាន"។

"ចំណេះដឹងនៅក្នុងវិស័យ kinematics អនុញ្ញាតឱ្យយើងដោះស្រាយទិដ្ឋភាពផ្សេងគ្នាជាច្រើននៃចលនា Pickleball ដូចជាល្បឿន ការបង្កើនល្បឿន ការផ្លាស់ទីលំនៅ និងពេលវេលានៃការហោះហើររបស់បាល់។ លើសពីនេះ កម្លាំងប៉ះទង្គិចនៃរ៉ាកែត ឬផ្ទៃតុលាការ ឬផលប៉ះពាល់នៃលំហអាកាសក៏ចាំបាច់ត្រូវដោះស្រាយផងដែរ"។

នៅក្នុងអត្ថបទជាច្រើនដែលផ្តោតលើ Pickleballs Hipol បានបង្កើតសមីការទាក់ទងនឹងចលនា ល្បឿន ធន់នឹងខ្យល់ និងសូម្បីតែការពាក់បាល់ និងជីវិត។

គាត់ថែមទាំងបានសរសេរសៀវភៅណែនាំមួយឈ្មោះថា Pickleball Science ដើម្បីពន្យល់ពីគោលការណ៍រូបវន្តនៃហ្គេម និងបង្ហាញថាអ្នកដែលចង់លេង Pickleball បានល្អក៏ត្រូវការចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋានមួយចំនួននៃគណិតវិទ្យា និងរូបវិទ្យាផងដែរ មិនត្រឹមតែស្លៀកសំលៀកបំពាក់ស្អាតៗ និងទិញរ៉ាកែតល្អដើម្បីលេងបានល្អនោះទេ។

ខណៈពេលដែលកីឡាវាយកូនបាល់លឿនបំផុតបានឈានដល់ល្បឿន 263.4 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង (កំណត់ត្រាកំណត់ដោយអត្តពលិកអូស្ត្រាលី Sam Groth ក្នុងឆ្នាំ 2012) ការបម្រើ Pickleball លឿនបំផុតបានត្រឹមតែ 95.56 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង (កំណត់ដោយអត្តពលិកអាមេរិក Riley Casey ក្នុងឆ្នាំ 2024) ។

សមីការរបស់ Hipol បង្ហាញថាបញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយនឹងល្បឿនបាល់យឺតនៅក្នុង Pickleball មិនមែនដោយសារតែភាពខុសគ្នានៃរ៉ាកែត បាល់ ឬសម្ភារៈ ឬទម្ងន់នោះទេ ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់ជាងនេះ។ ច្បាប់ Pickleball តម្រូវឱ្យអ្នកបម្រើបាល់នៅក្រោមចង្កេះរបស់អ្នក ដែលក្នុងករណីភាគច្រើនមានន័យថានៅក្រោមកម្ពស់សំណាញ់។

ដោយផ្អែកលើច្បាប់នេះ កាន់តែខិតជិត Pickleball ហោះទៅកំពូលនៃសំណាញ់ ល្បឿនដែលវានឹងទៅដល់កាន់តែខ្ពស់។ Hipol បានប្រើរូបមន្តដើម្បីគណនាថា Pickleball ភាគច្រើនបម្រើជាធម្មតាឈានដល់ល្បឿនអតិបរមាត្រឹមតែ 64 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោងប៉ុណ្ណោះនៅលើកំពូលនៃសំណាញ់។

ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកលេងប្រើប្រាស់ចំណេះដឹងអំពីបាតុភូតដែលហៅថា Magnus Effect នោះពួកគេអាចបង្កើនល្បឿននៃការបម្រើរបស់ពួកគេដល់អតិបរមា 105 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ ដូច្នេះ កំណត់ត្រារបស់ Riley Casey 95.56 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង នៅតែអាចបំបែកតាមទ្រឹស្តី ទោះបីជាអ្នកលេងស្ម័គ្រចិត្តក៏ដោយ។

ឥទ្ធិពល Magnus ត្រូវបានដាក់ឈ្មោះតាម Heinrich Gustav Magnus ដែលជារូបវិទូជនជាតិអាឡឺម៉ង់ ដែលបានសិក្សាវានៅសតវត្សទី 19 ។ Magnus បានរកឃើញថា ប្រសិនបើវត្ថុមួយកំពុងហោះហើរ និងបង្វិលនៅលើអាកាស នោះគន្លង និងល្បឿនរបស់វាអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។

អនុវត្តវាទៅការបម្រើបាល់បោះ ហ៊ីប៉ូល និយាយថា តាមរយៈការរុញរ៉ាកែតពីលើបាល់ ផ្តល់ឱ្យវាបង្វិលឡើងលើក្នុងបច្ចេកទេសមួយហៅថា "topspin" អ្នកលេងអាចធ្វើឱ្យខ្យល់នៅពីលើកូនបាល់លោតលឿនជាងមុន ខណៈដែលខ្យល់ខាងក្រោមផ្លាស់ទីយឺតជាង។ លទ្ធផលគឺជាកម្លាំងចុះក្រោមដែលបង្ខំឱ្យបាល់ចុះក្រោមកាន់តែលឿន ខណៈពេលដែលវាជួយឱ្យវារក្សាល្បឿនខ្ពស់នៅពេលវាប៉ះដី។

អ្នកលេង Pickleball ដែលយល់ពីរបៀបប្រើ topspin គួរតែកែលម្អបច្ចេកទេសរបស់ពួកគេបន្ថែមទៀត ឬជ្រើសរើសរ៉ាកែតដែលអាចបង្កើនចំនួន topspin នៅក្នុងការបាញ់របស់ពួកគេ។ លើសពីនេះ អ្នកលេងទាំងអស់គួរតែរៀនពីរបៀបប្រើ topspin ដើម្បីបន្ថែមភាពចម្រុះក្នុងការបាញ់របស់ពួកគេ ដើម្បីរក្សាគូប្រជែងរបស់ពួកគេឱ្យស្មាន។"

ឥឡូវនេះ ចូរនិយាយថា អ្នកមានកំពូលដ៏ល្អឥតខ្ចោះដែលបង្កើតល្បឿនបាល់ 105 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង សំណួរគឺថាតើការបាញ់របស់អ្នកអាចជាអ្នកឈ្នះការស៊ុតមួយគ្រាប់ឬអត់? វាអាស្រ័យលើពេលវេលាហោះហើរនៃបាល់ ចម្ងាយរវាងអ្នកលេងទាំងពីរ និងល្បឿននៃប្រតិកម្មសាច់ដុំសំខាន់ៗរបស់មនុស្ស។

នៅក្នុងការបម្រើមួយ ចម្ងាយរវាងអ្នកលេងទាំងពីរដែលឈរតាមអង្កត់ទ្រូងឆ្លងកាត់ទីលានជាធម្មតាគឺ 12-14 ម៉ែត្រ។ ការបាញ់លើកំពូលនឹងផ្តល់បាល់ដល់អ្នកក្នុងរយៈពេល 0.41-0.48 វិនាទី។ សម្រាប់ការប្រៀបធៀប ការស្រាវជ្រាវបង្ហាញថា ពេលវេលាប្រតិកម្មរបស់មនុស្សលឿនបំផុតសម្រាប់កិច្ចការសាមញ្ញជាធម្មតាមានចន្លោះពី 0.1 ទៅ 0.2 វិនាទី។ នេះត្រូវបានគណនាសម្រាប់មនុស្សដែលមានសុខភាពល្អ ជាពិសេសអត្តពលិក ឬមនុស្សវ័យក្មេងដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលយ៉ាងល្អ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលយើងត្រូវបែងចែកភាពខុសគ្នារវាងការជំរុញច្រើន ឬធ្វើការសម្រេចចិត្ត ដូចជាការតាមដានគន្លងរបស់បាល់ ឬជ្រើសរើសថាតើត្រូវវាយទៅឆ្វេង ឬស្តាំ ពេលវេលាប្រតិកម្មរបស់យើងច្រើនតែយឺតជាង ដោយអូសបន្លាយដល់ប្រហែល 0.2 ទៅ 0.4 វិនាទី។ ជាសំណាងល្អ នេះនៅតែជាពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីរារាំងការបង្វិលកំពូលដ៏ល្អឥតខ្ចោះពីគូប្រជែងរបស់អ្នក។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើវាមិនមែនជាការបម្រើ ប៉ុន្តែជាការបាញ់សំណាញ់ ដែលចម្ងាយរវាងអ្នកលេងទាំងពីរត្រូវបានកាត់បន្ថយមកត្រឹម 5 ម៉ែត្រ អ្នកនឹងត្រូវប្រតិកម្មក្នុងរយៈពេល 0.17 វិនាទី។ នេះស្ទើរតែជាដែនកំណត់នៃពេលវេលាប្រតិកម្មរបស់មនុស្សដែលដឹងខ្លួន។ ដូច្នេះបើអ្នកវាយបាល់នៅលើសំណាញ់ អ្នកនឹងប្រាកដជាឈ្នះពិន្ទុ។

អ្នកលេងបាល់បោះថ្មីណាម្នាក់នឹងភ្ញាក់ផ្អើលដោយរឿងមួយ៖ សំឡេងខ្លាំងរបស់វា ជាពិសេស "ប៉ុប" តែមួយគត់ដែលចេញមកពីរ៉ាកែតនៅពេលវាប៉ះបាល់។ Hipol និយាយថា សំលេងរំខានអាចឡើងដល់ 120 decibels (dB)។ សម្រាប់ការប្រៀបធៀប 120 dB គឺនិយាយអំពីភាពខ្លាំងនៃញញួរបុកដែកគោល ឬស៊ីរ៉ែនរថយន្តសង្គ្រោះបន្ទាន់ឆ្លងកាត់។

ប៉ុន្តែម៉េចក៏សំឡេងខ្លាំងម្ល៉េះ? Hipol និយាយថានៅក្នុងករណីនេះ សំឡេងខ្លាំង "មិនមែនជាបាល់ទេ វាគឺជារ៉ាកែត"។ រ៉ាកែត pickleball ភាគច្រើនមានផ្ទៃរឹង ហើយរយៈពេលទំនាក់ទំនងខ្លីរវាងរ៉ាកែត និងបាល់ - ប្រហែល 4 មិល្លីវិនាទី - បណ្តាលឱ្យវាញ័រដូចស្បែកស្គរ។

ក្រុមហ៊ុនផលិតរ៉ាកែត Pickleball ដើម្បីកាត់បន្ថយទម្ងន់ និងបង្កើនភាពបត់បែន បានធ្វើឱ្យផ្នែកខាងក្នុងរបស់រ៉ាកែតមានរាងដូចសំបុកឃ្មុំ។ វាជាភាពប្រហោងនេះដែលពង្រីកសំឡេង ហើយ Honeycombs បង្កើតសំឡេងដែលមានសំឡេងដែលរុញវាដល់ទៅ 120 dB ។

ដោយហេតុផលនេះ ដែលនៅសហរដ្ឋអាមេរិក មនុស្សជាច្រើនដែលរស់នៅក្បែរទីលានបាល់បោះ បានចាប់ផ្តើមត្អូញត្អែរអំពីការបំពុលសំឡេងនៃកីឡា។ ដូច្នេះ ក្រុមហ៊ុនផលិតមួយចំនួនបានចាប់ផ្តើមទីផ្សារ "ស្ងាត់" paddles ដែល Hipol និយាយថាអាចរួមបញ្ចូលសម្ភារៈ Foam នៅខាងក្នុងដើម្បីស្រូបយករលកសំឡេងមួយចំនួន។
ប្រភព៖ https://khoahocdoisong.vn/trong-mat-ky-su-nasa-pikleball-an-chua-bi-mat-ly-thu-nao-post1543963.html
Kommentar (0)