Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

នៅក្នុងក្រសែភ្នែកវិស្វកររបស់ NASA តើអាថ៌កំបាំងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អ្វីខ្លះដែល pikleball លាក់?

ផ្នែកមួយនៃអ្វីដែលធ្វើឱ្យ Pickleball មានភាពទាក់ទាញនោះគឺថាវាពាក់ព័ន្ធនឹងរូបវិទ្យាដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន។

Báo Khoa học và Đời sốngBáo Khoa học và Đời sống27/05/2025

យើងស្ថិតក្នុងពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងលេង Pickleball គ្រប់ផ្ទះទាំងអស់កំពុងលេង Pickleball ។ ទីលានបាល់ទាត់ Pickleball កំពុងលេចឡើងនៅគ្រប់ទីកន្លែង ហើយម្ចាស់ទីលានវាយកូនបាល់ជាច្រើនបានចាកចេញពីអាជីវកម្មដើម្បីជួសជុលទីលានរបស់ពួកគេ ហើយប្តូរទៅប្រភេទ កីឡា ថ្មី។ នៅសហរដ្ឋអាមេរិក Pickleball ក៏ជាកីឡាដែលរីកចម្រើនលឿនបំផុតក្នុងរយៈពេល 4 ឆ្នាំជាប់ៗគ្នា។

យោងតាមសមាគមពាណិជ្ជកម្ម ជនជាតិអាមេរិកជាង 13.6 លាននាក់ឥឡូវនេះលេង Pickleball ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាកីឡាដែលមានចំនួនអ្នកលេងថ្មីកើនឡើងលឿនបំផុត។ ទីប្រជុំជន Pickleball សាលារៀន និងក្លឹបកំពុងរីកដុះដាលគ្រប់ទីកន្លែង ដែលទាក់ទាញមនុស្សគ្រប់វ័យ និងគ្រប់មជ្ឈដ្ឋាន។

មិន​ត្រូវ​បាន​គេ​ទុក​ឱ្យ​នៅ​ក្រៅ​ចំណុច​កណ្តាល​ដ៏​រំភើប​របស់​កីឡា​គឺ​លោក Phil Hipol ជា​វិស្វករ​ថាមវន្ត​រចនាសម្ព័ន្ធ​ដែល​មាន​ប្រវត្តិ​យូរ​អង្វែង​ក្នុង​ឧស្សាហកម្ម​អវកាស។ Hipol បានសរសេរសៀវភៅណែនាំស្តីពីលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យបរិស្ថានថាមវន្តសម្រាប់ NASA និងសៀវភៅណែនាំមួយទៀតស្តីពីរំញ័រ និងការឆក់សម្រាប់ឧស្សាហកម្ម។

ហើយនៅពេលដែលគាត់ចាប់ផ្តើមលេង Pickleball គាត់ស្រាប់តែដឹងថាកីឡានេះមានភាពស្រដៀងគ្នាជាច្រើនជាមួយការសំខាន់របស់គាត់ ចាប់ពី kinematics របស់បាល់ វាយនភាពលើផ្ទៃរបស់រ៉ាកែត រហូតដល់រំញ័រ និងលក្ខណៈ "pop" ដែល Pickleball បង្កើត។ វាត្រូវបានគេនិយាយថានៅពេលដែល Hipol ចេញទៅ Pickleball អ្វីទាំងអស់ដែលគាត់មើលឃើញមិនមែនជារ៉ាកែតនិងបាល់នោះទេគឺមានតែរូបមន្តរូបវិទ្យាប៉ុណ្ណោះ។

គោលការណ៍គ្រឹះមួយនៃរូបវិទ្យាដែលគ្រប់គ្រង Pickleball គឺចលនាបោះចោល ដែលពិពណ៌នាអំពីផ្លូវរបស់វត្ថុមួយ នៅពេលវាផ្លាស់ទីតាមខ្យល់ក្រោមឥទ្ធិពលនៃទំនាញផែនដី។ នៅពេលដែល Pickleball ត្រូវបានវាយដោយរ៉ាកែតរបស់អ្នកលេង វាដើរតាមគន្លងកោងដែលហៅថា ធ្នូប៉ារ៉ាបូល ដែលជាផ្លូវសំខាន់ដូចគ្នាទៅនឹងវត្ថុហោះដូចជាគ្រាប់រ៉ុក្កែត។

មុំ និងល្បឿនដែលបាល់បុក រួមផ្សំជាមួយនឹងកម្លាំងទំនាញ កំណត់រូបរាង និងកម្ពស់នៃគន្លងរបស់បាល់។ អ្នកលេងអាចគ្រប់គ្រងគន្លងនៃបាល់បានដោយការកែតម្រូវមុំនៃមុខរ៉ាកែត និងកម្លាំងនៃការផ្លាស់ប្តូរ។ លោក Hipol បាននិយាយថា "វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការអាចទស្សន៍ទាយពីផ្លូវ ឬគន្លងនៃបាល់ ដូច្នេះអ្នកអាចតម្រង់រ៉ាកែតរបស់អ្នកបានប្រសើរជាងមុន ឬដាក់ខ្លួនអ្នកនៅលើទីលានដើម្បីបញ្ជូនបាល់មកវិញក្នុងទិសដៅដែលអ្នកចង់បាន" ។

"ចំណេះដឹងនៅក្នុងវិស័យ kinematics អនុញ្ញាតឱ្យយើងដោះស្រាយទិដ្ឋភាពផ្សេងគ្នាជាច្រើននៃចលនា Pickleball ដូចជាល្បឿន ការបង្កើនល្បឿន ការផ្លាស់ទីលំនៅ និងពេលវេលានៃការហោះហើររបស់បាល់។ លើសពីនេះ កម្លាំងប៉ះទង្គិចនៃរ៉ាកែត ឬផ្ទៃតុលាការ ឬផលប៉ះពាល់នៃលំហអាកាសក៏ចាំបាច់ត្រូវដោះស្រាយផងដែរ"។

នៅក្នុងអត្ថបទជាច្រើនដែលផ្តោតលើ Pickleballs Hipol បានបង្កើតសមីការទាក់ទងនឹងចលនា ល្បឿន ធន់នឹងខ្យល់ និងសូម្បីតែការពាក់បាល់ និងជីវិត។

គាត់ថែមទាំងបានសរសេរសៀវភៅណែនាំមួយឈ្មោះថា Pickleball Science ដើម្បីពន្យល់ពីគោលការណ៍រូបវន្តនៃហ្គេម និងបង្ហាញថាអ្នកដែលចង់លេង Pickleball បានល្អក៏ត្រូវការចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋានមួយចំនួននៃគណិតវិទ្យា និងរូបវិទ្យាផងដែរ មិនត្រឹមតែស្លៀកសំលៀកបំពាក់ស្អាតៗ និងទិញរ៉ាកែតល្អដើម្បីលេងបានល្អនោះទេ។

ខណៈពេលដែលកីឡាវាយកូនបាល់លឿនបំផុតបានឈានដល់ល្បឿន 263.4 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង (កំណត់ត្រាកំណត់ដោយអត្តពលិកអូស្ត្រាលី Sam Groth ក្នុងឆ្នាំ 2012) ការបម្រើ Pickleball លឿនបំផុតបានត្រឹមតែ 95.56 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង (កំណត់ដោយអត្តពលិកអាមេរិក Riley Casey ក្នុងឆ្នាំ 2024) ។

សមីការរបស់ Hipol បង្ហាញថាបញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយនឹងល្បឿនបាល់យឺតនៅក្នុង Pickleball មិនមែនដោយសារភាពខុសគ្នានៃរ៉ាកែត បាល់ ឬសម្ភារៈ ឬទម្ងន់របស់ពួកគេនោះទេ ប៉ុន្តែមកពីអ្វីដែលសំខាន់ជាងនេះ។ ច្បាប់ Pickleball តម្រូវឱ្យអ្នកបម្រើបាល់ទាបជាងចង្កេះរបស់អ្នក ដែលក្នុងករណីភាគច្រើនទាបជាងកម្ពស់សំណាញ់។

ដោយផ្អែកលើច្បាប់នេះ ការខិតទៅជិត Pickleball ហោះទៅកំពូលនៃសំណាញ់ ល្បឿនដែលវាសម្រេចបានកាន់តែខ្ពស់។ Hipol បានប្រើរូបមន្តដើម្បីគណនាថា Pickleball ភាគច្រើនបម្រើជាធម្មតាមានល្បឿនអតិបរមាត្រឹមតែ 64 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោងប៉ុណ្ណោះនៅលើកំពូលនៃសំណាញ់។

ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកលេងប្រើប្រាស់ចំណេះដឹងអំពីបាតុភូតដែលហៅថា Magnus Effect នោះពួកគេអាចបង្កើនល្បឿននៃការបម្រើរបស់ពួកគេដល់អតិបរមា 105 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ ដូច្នេះកំណត់ត្រា 95.56 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោងរបស់ Riley Casey អាចនៅតែត្រូវបានបំបែកតាមទ្រឹស្តី ទោះបីជាអ្នកស្ម័គ្រចិត្តក៏ដោយ។

ឥទ្ធិពល Magnus ត្រូវបានដាក់ឈ្មោះតាម Heinrich Gustav Magnus ដែលជារូបវិទូជនជាតិអាឡឺម៉ង់ ដែលបានសិក្សាវានៅសតវត្សទី 19 ។ Magnus បានរកឃើញថា ប្រសិនបើវត្ថុមួយកំពុងហោះហើរ និងបង្វិលនៅលើអាកាស នោះគន្លង និងល្បឿនរបស់វាអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។

អនុវត្តវាទៅ Pickleball បម្រើ Hipol និយាយថាដោយការរុញរ៉ាកែតពីលើបាល់ដោយផ្តល់ឱ្យវាឡើងលើក្នុងបច្ចេកទេសហៅថា "topspin" អ្នកលេងអាចធ្វើឱ្យខ្យល់នៅពីលើ Pickleball ផ្លាស់ទីលឿនជាងមុនខណៈពេលដែលខ្យល់ខាងក្រោមផ្លាស់ទីយឺតជាង។ ជាលទ្ធផល ពួកគេនឹងបង្កើតកម្លាំងចុះក្រោម បង្ខំឱ្យបាល់ចុះក្រោមកាន់តែលឿន ខណៈពេលដែលវាជួយរក្សាល្បឿនខ្ពស់នៅពេលវាប៉ះដី។

អ្នកលេង Pickleball ដែលយល់ពីរបៀបប្រើ topspin គួរតែកែលម្អបច្ចេកទេសរបស់ពួកគេបន្ថែមទៀត ឬជ្រើសរើសរ៉ាកែតដែលអាចបង្កើនចំនួន topspin នៅក្នុងការបាញ់របស់ពួកគេ។ លើសពីនេះ អ្នកលេងទាំងអស់គួរតែរៀនប្រើ topspin ដើម្បីបន្ថែមភាពចម្រុះក្នុងការបាញ់របស់ពួកគេ និងរក្សាគូប្រជែងរបស់ពួកគេឱ្យស្មាន។"

ឥឡូវនេះ ចូរនិយាយថា អ្នកមានកំពូលដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ដែលបង្កើតល្បឿនបាល់ 105 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង សំណួរគឺ តើអ្នកអាចវាយបានភ្លាមៗទេ? នេះអាស្រ័យលើពេលវេលាហោះហើរនៃបាល់ ចម្ងាយរវាងអ្នកលេងទាំងពីរ និងល្បឿនប្រតិកម្មសាច់ដុំសំខាន់ៗរបស់មនុស្ស។

នៅក្នុងការបម្រើមួយ ចម្ងាយរវាងអ្នកលេងទាំងពីរដែលឈរតាមអង្កត់ទ្រូងឆ្លងកាត់ទីលានជាធម្មតាគឺ 12-14 ម៉ែត្រ។ topspin នឹងរុញបាល់មកអ្នកក្នុងរយៈពេល 0.41-0.48 វិនាទី។ សម្រាប់ការប្រៀបធៀប ការស្រាវជ្រាវបង្ហាញថាពេលវេលាប្រតិកម្មលឿនបំផុតរបស់មនុស្សសម្រាប់កិច្ចការសាមញ្ញជាធម្មតាមានចន្លោះពី 0.1 ទៅ 0.2 វិនាទី។ តួលេខនេះត្រូវបានគណនាសម្រាប់មនុស្សដែលមានសុខភាពល្អ ជាពិសេសអត្តពលិក ឬមនុស្សវ័យក្មេងដែលបានទទួលការបណ្តុះបណ្តាលយ៉ាងល្អ។

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងការឆ្លុះបញ្ចាំងដ៏ស្មុគស្មាញ ឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលយើងត្រូវបែងចែករវាងការរំញោចច្រើន ឬធ្វើការសម្រេចចិត្ត ដូចជាការតាមដានគន្លងរបស់បាល់ ឬជ្រើសរើសវាយទៅឆ្វេង ឬស្តាំ ពេលវេលាប្រតិកម្មរបស់យើងច្រើនតែយឺតជាង ដោយអូសបន្លាយប្រហែល 0.2 ទៅ 0.4 វិនាទី។ សំណាងហើយ នេះនៅតែជាពេលវេលាដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករារាំងការបិទកំពូលដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់គូប្រជែងរបស់អ្នក។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើវាមិនមែនជាការបម្រើទេ ប៉ុន្តែជាការបាញ់សំណាញ់ ដែលចម្ងាយរវាងអ្នកលេងទាំងពីរត្រូវបានកាត់បន្ថយមកត្រឹម 5 ម៉ែត្រ អ្នកនឹងត្រូវប្រតិកម្មក្នុងរយៈពេល 0.17 វិនាទី។ នេះ​ជា​ចំនួន​ដែល​ជិត​ដល់​កម្រិត​នៃ​ពេលវេលា​ប្រតិកម្ម​ដឹង​ខ្លួន​របស់​មនុស្ស។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកវាយ topspin នៅលើសំណាញ់ អ្នកប្រាកដជាមានពិន្ទុ។

អ្នកលេង Pickleball ថ្មីមានការភ្ញាក់ផ្អើលដោយរឿងមួយ: សំលេងរំខានរបស់វា ជាពិសេសសំឡេង "pop" តែមួយគត់ដែលបញ្ចេញចេញពីមុខរ៉ាកែតនៅពេលវាប៉ះបាល់។ Hipol បាននិយាយថា សំលេងរំខានអាចឡើងដល់ 120 decibels (dB)។ សម្រាប់ការប្រៀបធៀប 120 dB គឺនិយាយអំពីសំឡេងខ្លាំងនៃញញួរបុកដែកគោល ឬស៊ីរ៉ែនរបស់រថយន្តសង្គ្រោះបន្ទាន់ដែលឆ្លងកាត់។

ប៉ុន្តែ​ម៉េច​ក៏​សំឡេង​ខ្លាំង​ម្ល៉េះ? ហ៊ីប៉ូល បាននិយាយថា ក្នុងករណីនេះ សំលេងខ្លាំងៗ "មិនមែនដោយសារបាល់ទេ តែជារ៉ាកែត"។ រ៉ាកែត pickleball ភាគច្រើនមានផ្ទៃរឹង ហើយរយៈពេលទំនាក់ទំនងខ្លីរវាងរ៉ាកែត និងបាល់ - ត្រឹមតែ 4 មិល្លីវិនាទីប៉ុណ្ណោះ - បណ្តាលឱ្យវាញ័រដូចស្បែកស្គរ។

ក្រុមហ៊ុនផលិតរ៉ាកែត Pickleball ដើម្បីកាត់បន្ថយទម្ងន់ និងបង្កើនភាពបត់បែន បានធ្វើឱ្យផ្នែកខាងក្នុងរបស់រ៉ាកែតមានរាងជា Honeycomb ។ វាគឺជាការចាត់ទុកជាមោឃៈដែលពង្រីកសំឡេង ហើយ Honeycombs បង្កើតសំឡេងដែលមានសន្ទុះដែលរុញវារហូតដល់ 120 dB ។

វា​ក៏​ដោយសារ​ហេតុផល​នេះ​ដែរ​ដែល​នៅ​សហរដ្ឋអាមេរិក ប្រជាជន​ជាច្រើន​ដែល​រស់នៅ​ក្បែរ​ទីលាន Pickleball ចាប់ផ្តើម​ត្អូញត្អែរ​អំពី​ការបំពុល​ដោយ​សំឡេង​នៃ​កីឡា​នេះ។ ដូច្នេះ ក្រុមហ៊ុនផលិតមួយចំនួនបានចាប់ផ្តើមទីផ្សាររ៉ាកែត "ស្ងាត់" ដែល Hipol និយាយថាអាចរួមបញ្ចូលសារធាតុពពុះនៅខាងក្នុងដើម្បីស្រូបយករលកសំឡេងមួយចំនួន។

ប្រភព៖ https://khoahocdoisong.vn/trong-mat-ky-su-nasa-pikleball-an-chua-bi-mat-ly-thu-nao-post1543963.html


Kommentar (0)

No data
No data

ប្រភេទដូចគ្នា

សត្វព្រៃនៅលើកោះ Cat Ba
ដំណើរចុងក្រោយនៅលើខ្ពង់រាបថ្ម
Cat Ba - ចម្រៀងនៃរដូវក្តៅ
ស្វែងរកភាគពាយព្យរបស់អ្នក។

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

No videos available

ព័ត៌មាន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល