Candy Crush Saga ជាហ្គេមដែលមានអ្នកប្រើប្រាស់រាប់រយលាននាក់។ រូបថត៖ Microsoft ។ |
អ្នកលេងដែលកំពុងដំណើរការជាង 18,700 កម្រិតនៅក្នុង Candy Crush Saga ប្រហែលជាភ្ញាក់ផ្អើលនៅពេលដឹងថាពួកគេកំពុងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដែលត្រូវបានរចនាឡើងដោយជំនួយពីបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមកំពុងប្រើប្រាស់ AI ដើម្បីកែលម្អបទពិសោធន៍សម្រាប់ទស្សនិកជនដ៏ច្រើននៃអ្នកឈ្នះ។
Todd Green អ្នកគ្រប់គ្រងទូទៅនៃម៉ាក Candy Crush បាននិយាយថា ការប្រើប្រាស់ AI តាមរបៀបនេះជួយសន្សំសំចៃពេលវេលា ដូច្នេះពួកគេអាចផ្តោតលើការបង្កើតកម្រិតថ្មី។ គាត់បាននិយាយថា វានឹងពិបាកសម្រាប់អ្នករចនាដើម្បីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដោយដៃ និងកែប្រែកម្រិតលើសពី 18,000 ដោយគ្មានជំនួយដំបូងពី AI ។
ការប្រើប្រាស់ AI នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូក៏ទទួលបានការពិនិត្យចម្រុះផងដែរ។ ផ្ទុយពី Green សំឡេងមួយចំនួន ក៏ដូចជាអ្នកដែលពាក់ព័ន្ធផ្ទាល់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម បានអះអាងថា បច្ចេកវិទ្យាអាចគំរាមកំហែងដល់ជីវភាពរស់នៅរបស់ពួកគេ។ នេះបាននាំឱ្យមានកូដកម្ម SAG-AFTRA នៅចុងខែកក្កដាឆ្នាំ 2024 ។
Green បាននិយាយថា "យើងមិនដាក់ chatbots នៅក្នុងហ្គេម ហើយក៏មិនរួមបញ្ចូលបទពិសោធន៍រចនាដែលដំណើរការដោយ AI សម្រាប់អ្នកលេងផ្ទាល់" ដោយបន្ថែមថាបច្ចេកវិទ្យានេះមិនមានបំណងជំនួសធនធានមនុស្សនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ លោកបាននិយាយថា AI នឹងដោះស្រាយបញ្ហាដែលមានស្រាប់ បង្កើនល្បឿនប្រសិទ្ធភាព និងភាពត្រឹមត្រូវក្នុងការងារ។
នៅសហរដ្ឋអាមេរិក ការចំណាយលើមាតិកាហ្គេមវីដេអូត្រូវបានកំណត់ថានឹងកើនឡើងដល់ 51.3 ពាន់លានដុល្លារ នៅឆ្នាំ 2024 នេះបើយោងតាមទិន្នន័យពីសមាគមកម្មវិធីកម្សាន្ត (ESA) ។ ក្នុងចំណោមនោះ អ្នកប្រើប្រាស់នឹងចំណាយពាក់កណ្តាលលើហ្គេមទូរស័ព្ទ ដែលជាទម្រង់លេងដ៏ពេញនិយមបំផុតក្នុងចំណោមអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានអាយុចាប់ពី 8 ឆ្នាំឡើងទៅ។
![]() |
ល្បែងអុកធម្មតា។ រូបថត៖ Candy Crush/YouTube។ |
ចាប់តាំងពីការបង្ហាញខ្លួនដំបូងនៅលើ Facebook ក្នុងឆ្នាំ 2012 មក Candy Crush ត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពឥតឈប់ឈរ ដោយថ្មីៗនេះបានចេញផ្សាយកំណែអតិថិជនទី 300 របស់ខ្លួន។ ហ្គេមយក្ស Activision Blizzard ដែលឥឡូវគ្រប់គ្រងដោយ Microsoft បានទិញអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេម King ក្នុងឆ្នាំ 2016 ក្នុងតម្លៃ 5.9 ពាន់លានដុល្លារ ។
លោក Joost Van Dreunen អ្នកនិពន្ធសៀវភៅ សេដ្ឋកិច្ច នៃឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមនិយាយថា Candy Crush គឺស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងតែមួយគត់។ កម្មវិធីឥតគិតថ្លៃនេះមានអាយុកាលជាងមួយទសវត្សរ៍ មានអ្នកលេងរាប់លាននាក់ និងបម្រើដល់ "ទស្សនិកជនដែលស្រេកឃ្លានមាតិកា"។ គាត់និយាយថាតម្រូវការគឺខ្ពស់ណាស់ដែលវាសមហេតុផលក្នុងការប្រើ AI ដើម្បីកាត់បន្ថយបន្ទុកការងារ។
អ្វីដែលពិសេសអំពី Candy Crush គឺកម្រិតនីមួយៗគឺជាបច្ចេកទេសគ្រាន់តែជាក្តារមួយប៉ុណ្ណោះ។ Dreunen បាននិយាយថា "ជាមួយនឹង AI និងមូលដ្ឋានទិន្នន័យនៃកម្រិតដែលបានបង្កើតពីមុន វាសមហេតុផលក្នុងការបង្កើនល្បឿន និងទំហំដំណើរការបង្កើតដើម្បីបង្កើតមាតិកាបន្ថែមទៀត" ។ វានឹងបង្កើតកម្រិតបន្ថែមទៀតសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។
King ប្រើ AI ដើម្បីផ្តោតលើផ្នែកពីរផ្សេងគ្នា។ ក្រុមហ៊ុនចង់ធ្វើឱ្យប្រាកដថាក្តារថ្មីមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការលេងតាំងពីដំបូង។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ក្តារចាស់ រួមទាំងក្តារបន្ទះពីឆ្នាំមុននៅតែមានតម្លៃលេង។ AI គឺជាវិស្វកម្មនៅពីក្រោយឆាក មិនមែនបង្កើតមាតិកាថ្មីទេ។
ហ្គ្រីនបានចែករំលែកថា ដោយសារតែមិនមានមនុស្សច្រើនក្នុងការលេង និងផ្តល់មតិកែលម្អ ពួកគេត្រូវតែទទួលបានវាតាំងពីដំបូង។ លើសពីនេះ ក្រុមហ៊ុនបានផ្តោតទៅលើក្រុមអតិថិជនដែលធ្លាប់លេងពីមុន អាចសម្រាក បន្ទាប់មកត្រលប់មកវិញដោយការចង់ដឹងចង់ឃើញនូវអ្វីដែលថ្មី។
នាយកប្រតិបត្តិបាននិយាយថាក្រុមហ៊ុនក៏និយាយជាទៀងទាត់ជាមួយអ្នកលេងផងដែរ។ ដោយសង្កេតមើលពីរបៀបដែលពួកគេមានប្រតិកម្មចំពោះកម្រិតនីមួយៗ អត្រានៃការបោសសម្អាតកម្រិតមួយ ឬភាពញឹកញាប់នៃការសាប់បន្ទះ ក្រុមអ្នករចនានឹងមានដំណើរការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសមហេតុផល។
ការប្រើប្រាស់ AI មានន័យថា ជំនួសឱ្យការកែលម្អត្រឹមតែពីរបីរយប៉ុណ្ណោះ ក្រុមអាចកែលម្អកម្រិតរាប់ពាន់ក្នុងមួយសប្តាហ៍។ មួយផ្នែក នេះគឺដោយសារតែពួកគេអាចធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មដំណើរការនៃការពង្រាងកំណែដែលបានកែលម្អ។
កម្រិតមិនត្រូវបានរៀបចំតាមលំដាប់លំដោយ។ កម្រិតងាយស្រួលអាចលេចឡើងបន្ទាប់ពីការលំបាកមួយចំនួន (ឬផ្ទុយមកវិញ) ដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍ចម្រុះ។ Green និយាយថា៖ «ក្នុងកម្រិតណាមួយ នេះគឺជាប្រធានបទជាក់ស្តែង។ វានឹងមានអារម្មណ៍ខុសគ្នាសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា»។
ប្រភព៖ https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html
Kommentar (0)