Candy Crush Saga ជាហ្គេមដែលមានអ្នកប្រើប្រាស់រាប់រយលាននាក់។ រូបថត៖ Microsoft ។ |
អ្នកលេងដែលកំពុងដំណើរការជាង 18,700 កម្រិតនៅក្នុង Candy Crush Saga ប្រហែលជាភ្ញាក់ផ្អើលនៅពេលដឹងថាពួកគេកំពុងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដែលត្រូវបានរចនាឡើងដោយជំនួយពីបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ អ្នកបង្កើតហ្គេមកំពុងប្រើ AI ដើម្បីកែលម្អបទពិសោធន៍ បម្រើមនុស្សមួយចំនួនធំដែលចូលចិត្តយកឈ្នះ។
Todd Green អ្នកគ្រប់គ្រងទូទៅនៃម៉ាក Candy Crush បាននិយាយថា ការអនុវត្ត AI តាមរបៀបនេះជួយសន្សំសំចៃពេលវេលា ដូច្នេះពួកគេអាចផ្តោតលើការបង្កើតកម្រិតថ្មី។ គាត់បាននិយាយថា វានឹងពិបាកសម្រាប់អ្នករចនាដើម្បីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដោយដៃ និងកែប្រែកម្រិតលើសពី 18,000 ដោយគ្មានជំនួយដំបូងពី AI ។
ការប្រើប្រាស់ AI នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូក៏ទទួលបានការពិនិត្យចម្រុះផងដែរ។ ផ្ទុយពី Green មតិមួយចំនួនចាប់ពីអ្នកសំដែងសំឡេងសម្រាប់ហ្គេម រហូតដល់អ្នកដែលពាក់ព័ន្ធដោយផ្ទាល់នៅក្នុងដំណើរការអភិវឌ្ឍហ្គេមបានអះអាងថា បច្ចេកវិទ្យានេះអាចគំរាមកំហែងដល់ជីវភាពរបស់ពួកគេ។ នេះបាននាំឱ្យមានកូដកម្ម SAG-AFTRA នៅចុងខែកក្កដាឆ្នាំ 2024 ។
Green បាននិយាយថា "យើងមិនដាក់ chatbots នៅក្នុងហ្គេម ហើយក៏មិនរួមបញ្ចូលបទពិសោធន៍រចនាដែលដំណើរការដោយ AI សម្រាប់អ្នកលេងផ្ទាល់" Green បាននិយាយថា ខណៈពេលដែលបញ្ជាក់ថា បច្ចេកវិទ្យានេះមិនមានបំណងជំនួសធនធានមនុស្សនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមនោះទេ។ ជំនួសមកវិញ AI នឹងដោះស្រាយបញ្ហាដែលមានស្រាប់ បង្កើនល្បឿនប្រសិទ្ធភាព និងភាពត្រឹមត្រូវក្នុងការងារ។
នៅសហរដ្ឋអាមេរិក ការចំណាយលើមាតិកាហ្គេមវីដេអូត្រូវបានកំណត់ថានឹងកើនឡើងដល់ 51.3 ពាន់លានដុល្លារ នៅឆ្នាំ 2024 នេះបើយោងតាមទិន្នន័យពីសមាគមកម្មវិធីកម្សាន្ត (ESA) ។ ក្នុងចំណោមនេះ អ្នកប្រើប្រាស់ចំណាយពាក់កណ្តាលលើហ្គេមទូរស័ព្ទ។ វាក៏ជាទម្រង់លេងដ៏ពេញនិយមបំផុតសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានអាយុចាប់ពី 8 ឆ្នាំឡើងទៅ។
![]() |
ល្បែងអុកធម្មតា។ រូបថត៖ Candy Crush/YouTube។ |
ចាប់តាំងពីការបង្ហាញខ្លួនដំបូងនៅលើ Facebook ក្នុងឆ្នាំ 2012 មក Candy Crush ត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពឥតឈប់ឈរ ដោយថ្មីៗនេះបានចេញផ្សាយកំណែអតិថិជនទី 300 របស់ខ្លួន។ ហ្គេមយក្ស Activision Blizzard ដែលឥឡូវគ្រប់គ្រងដោយ Microsoft បានទិញអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេម King ក្នុងឆ្នាំ 2016 ក្នុងតម្លៃ 5.9 ពាន់លានដុល្លារ ។
Joost Van Dreunen អ្នកនិពន្ធសៀវភៅ សេដ្ឋកិច្ច នៃឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម កត់សម្គាល់ថា Candy Crush ស្ថិតក្នុងទីតាំងពិសេសមួយ។ កម្មវិធីឥតគិតថ្លៃនេះ មានអាយុកាលជាងមួយទសវត្សរ៍ មានអ្នកលេងរាប់លាននាក់ និងបម្រើដល់ "មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដែលស្រេកឃ្លានមាតិកា"។ លោកបានបន្តថា តម្រូវការគឺខ្ពស់ណាស់ដែលការប្រើ AI ដើម្បីសម្រាលបន្ទុកការងារមានន័យល្អឥតខ្ចោះ។
អ្វីដែលពិសេសរបស់ Candy Crush គឺកម្រិតនីមួយៗគឺតាមបច្ចេកទេសត្រឹមតែក្តារអុកមួយប៉ុណ្ណោះ។ Dreunen បានចែករំលែកថា "ជាមួយនឹង AI និងមូលដ្ឋានទិន្នន័យនៃកម្រិតមនុស្សដែលបានបង្កើតពីមុន វាសមហេតុផលក្នុងការបង្កើនល្បឿន និងធ្វើមាត្រដ្ឋានដំណើរការច្នៃប្រឌិត ដើម្បីរួមបញ្ចូលមាតិកាបន្ថែមទៀត" ។ ពីទីនោះនឹងមានកម្រិតជាច្រើនសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។
King ប្រើ AI ដើម្បីផ្តោតលើផ្នែកពីរផ្សេងគ្នា។ ក្រុមហ៊ុនចង់ធ្វើឱ្យប្រាកដថាក្តារថ្មីមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការលេងតាំងពីលើកដំបូង។ ទន្ទឹមនឹងនេះ កម្រិតចាស់ រួមទាំងពីឆ្នាំមុនៗ នៅតែមានតម្លៃជួបប្រទះ។ AI ដើរតួនាទីបច្ចេកទេសនៅពីក្រោយឆាក មិនមែនបង្កើតមាតិកាថ្មីទេ។
ហ្គ្រីនបានចែករំលែកថាដោយគ្មានមនុស្សច្រើនលេង និងផ្តល់មតិកែលម្អទេ ពួកគេត្រូវបានបង្ខំឱ្យទទួលបានវាតាំងពីដំបូង។ លើសពីនេះ ក្រុមហ៊ុនក៏ផ្តោតទៅលើក្រុមអតិថិជនដែលធ្លាប់លេងពីមុន អាចឈប់សម្រាក បន្ទាប់មកត្រលប់មកវិញ ដោយចង់ដឹងចង់ឃើញអ្វីថ្មី។
នាយកប្រតិបត្តិបាននិយាយថាក្រុមហ៊ុនក៏និយាយជាទៀងទាត់ជាមួយអ្នកលេងផងដែរ។ ដោយសង្កេតមើលពីរបៀបដែលអ្នកលេងមានប្រតិកម្មចំពោះកម្រិតនីមួយៗ អត្រានៃការបោសសម្អាតកម្រិត ឬភាពញឹកញាប់នៃការសាប់ក្តារ នោះក្រុមអ្នករចនានឹងមានដំណើរការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពសមហេតុផល។
ការប្រើប្រាស់ AI មានន័យថា ជំនួសឱ្យការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងពីរបីរយ ក្រុមអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងរាប់ពាន់កម្រិតក្នុងមួយសប្តាហ៍។ មួយផ្នែកដោយសារតែពួកគេអាចធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មការព្រាងកំណែដែលបានកែលម្អ។
កម្រិតមិនត្រូវបានរៀបចំតាមលំដាប់លំដោយ។ កម្រិតងាយស្រួលអាចលេចឡើងបន្ទាប់ពីកម្រិតលំបាកជាច្រើន (ឬផ្ទុយមកវិញ) ដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍នៃភាពខុសគ្នា។ Green បាននិយាយថា "ក្នុងកម្រិតខ្លះ នេះពិតជាប្រធានបទ។ វានឹងខុសគ្នាសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា"។
ប្រភព៖ https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html
Kommentar (0)