នៅទីនេះ Unity បានប្រកាសពីស៊េរីនៃការកែលម្អ AI ថ្មី និងការអាប់ដេតវេទិកា ដើម្បីគាំទ្រអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើងក្នុងការសម្រេចបាននូវចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេ និងដំណើរការផលិតផលហ្គេមដែលទទួលបានជោគជ័យ។
សេចក្តីប្រកាសរួមមានការចូលប្រើដំបូងទៅកាន់ Unity Muse ដែលជាសំណុំមុខងារដែលប្រើបច្ចេកវិទ្យា AI ដើម្បីសម្រួលដល់ការបង្កើតមាតិកា។ រូបភាពដំបូងនៃ Unity 6 ដែលជាកំណែ Unity ដ៏សំខាន់បន្ទាប់នឹងចេញនៅឆ្នាំ 2024 (ពីមុនត្រូវបានគេស្គាល់ថា 2023 LTS); ហើយបានប្រកាសពីការចាប់ផ្តើមនៃ Unity Cloud ដែលជាវេទិកានៃផលិតផល និងសេវាកម្មដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក ដែលជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងការរៀបចំមាតិកាឆ្លងកាត់គម្រោង និងលំហូរការងារ។
កាលពីដើមឆ្នាំនេះ Unity បានប្រកាសដាក់ឱ្យដំណើរការនូវកំណែបែតាបិទនៃវេទិកាពីរដែលប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា AI គឺ Unity Muse និង Unity Sentis ។ ថ្ងៃនេះ Unity Muse ចូលដំណើរការដំបូងជាមួយនឹងសំណុំលក្ខណៈពិសេសដែលមិនធ្លាប់មាន ដែលជួយសម្រួលដល់ការបង្កើតមាតិកា រួមទាំង៖
1. Muse Chat – ប្រើដើម្បីស្វែងរកចម្លើយ និងធនធាននៅលើ Unity និងទទួលបានលេខកូដដែលអាចប្រើប្រាស់បាន។
2. Muse Sprite – ប្រើដើម្បីបង្កើតរូបភាព 2D sprite និងបំរែបំរួលជាច្រើន។
3. វាយនភាព Muse – ប្រើដើម្បីបង្កើតវាយនភាព 2D និង 3D ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងរួចរាល់សម្រាប់ប្រើប្រាស់
ជាពិសេស Sprite និង Texture ដំណើរការដោយផ្អែកលើគំរូសិក្សាស៊ីជម្រៅ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេស និងបណ្តុះបណ្តាលទាំងស្រុងជាមួយនឹងទិន្នន័យ និងរូបភាពដែលជាកម្មសិទ្ធិ ឬរក្សាសិទ្ធិដោយ Unity ។ នេះធានាថាសំណុំទិន្នន័យមិនមានមនុស្ស និមិត្តសញ្ញា ឬរចនាប័ទ្មសិល្បៈដែលអាចស្គាល់បានទេ។
Unity Muse គឺជាផលិតផលឯករាជ្យដែលមានតម្លៃ 30 ដុល្លារ/ខែ។ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលចុះឈ្មោះសម្រាប់សេវាកម្មក៏នឹងទទួលបានសិទ្ធិចូលប្រើប្រាស់ជាអាទិភាពចំពោះមុខងារនាពេលខាងមុខនៅក្នុងការចេញផ្សាយមុន ដូចជា Muse Animate (ដែលជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំណត់តួអក្សរដែលមានចលនាដោយគ្មានកូដ) Muse Behavior (ជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដំឡើងអន្តរកម្មតួអក្សរ) និង Muse Sketch ( ផ្ទាំងក្រណាត់ 3D សម្រាប់ការបង្កើតគំរូយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងការសហការជាក្រុម)។
ប្រសិនបើ Unity Muse ជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវដំណើរការការងាររបស់ពួកគេ នោះ Unity Sentis អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេនាំយកគំរូទិន្នន័យ AI ដ៏ស្មុគស្មាញទៅក្នុង Unity Runtime ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា "លំបាក" ក៏ដូចជាបង្កើតមុខងារថ្មីនៅក្នុង Unity Runtime ហ្គេមដោយប្រើគំរូ AI ។ Unity Sentis បច្ចុប្បន្នស្ថិតនៅក្នុងបែតាបើកចំហ ហើយនឹងមានយ៉ាងទូលំទូលាយជាមួយ Unity 6 ក្នុងឆ្នាំ 2024។
លោក Marc Whitten ប្រធានក្រុមហ៊ុន Create, Unity បានចែករំលែកថា “យើងតែងតែត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីជួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្កើតហ្គេមដែលគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ និងជោគជ័យ។ យើងធ្វើការដោយផ្អែកលើការបញ្ចូលរបស់ពួកគេ។ ពួកគេប្រាប់យើងពីកន្លែងដែលយើងធ្វើបានល្អ និងអ្វីដែលយើងត្រូវកែលម្អ។ ជាមួយនឹង Unity 6 យើងត្រូវផ្តោតលើការកែលម្អការអនុវត្ត និងលំហូរការងារ។ ទាក់ទងនឹងបច្ចេកវិទ្យា AI យើងបានដឹងថាយើងត្រូវការដើម្បីធានាថាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍មានឧបករណ៍ដើម្បីបង្កើតហ្គេមកាន់តែច្រើនក្នុងល្បឿនកាន់តែលឿន។ យើងចង់ក្លាយជាដៃគូពិត ដោយមានសមត្ថភាពបំពេញតម្រូវការរបស់អ្នកបង្កើតនៅគ្រប់ដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមរបស់ពួកគេ”។