ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមគំរូ។ រូបថត៖ Bloomberg |
កម្មវិធីដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលឃើញតាមជញ្ជាំង កំណត់គោលដៅគូប្រជែងដោយស្វ័យប្រវត្តិ (aimbots) និងបង្កើនស្ថិតិតួអង្គឱ្យបានអតិបរមា... សុទ្ធតែជាផ្នែកមួយនៃ សេដ្ឋកិច្ច ក្រោមដីរាប់លានដុល្លារ ដែលផ្តល់ឧបករណ៍បន្លំសម្រាប់ហ្គេមកុំព្យូទ័រពេញនិយម។
យោងតាម Wired ក្រុម អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ កុំព្យូទ័រមួយក្រុមមកពីសាកលវិទ្យាល័យ Birmingham (ចក្រភពអង់គ្លេស) បានចំណាយពេលពីរឆ្នាំស្រាវជ្រាវទីផ្សារសម្រាប់ឧបករណ៍បន្លំហ្គេម ដោយសង្កេតមើលឥរិយាបថដែលនាំឱ្យមានការហាមឃាត់អ្នកលេង ក៏ដូចជាប្រសិទ្ធភាពនៃប្រព័ន្ធប្រឆាំងការបន្លំពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។
លទ្ធផលបង្ហាញថា គេហទំព័រចំនួន ៨០ ដែលផ្តល់កម្មវិធីបន្លំរកចំណូលសរុបពី ១២,៨ លានដុល្លារ ទៅ ៧៣,២ លានដុល្លារ ក្នុងមួយឆ្នាំ ដែលស្មើនឹង ១,១ លានដុល្លារ ទៅ ៦,១ លានដុល្លារ ក្នុងមួយខែ។ ការសិក្សាទាំងនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងសន្និសីទសន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិត Black Hat នៅទីក្រុងឡាសវេហ្គាស សហរដ្ឋអាមេរិក កាលពីដើមខែសីហា។
តំបន់ពណ៌ប្រផេះផ្នែកច្បាប់
ក្រុមស្រាវជ្រាវបានប៉ាន់ប្រមាណថា មនុស្សចន្លោះពី 30,000 ទៅ 174,000 នាក់ទិញកម្មវិធីក្លែងបន្លំជារៀងរាល់ខែនៅលើគេហទំព័រ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះមិនឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំហំពេញលេញទេ ពីព្រោះការសិក្សានេះបានវិភាគតែគេហទំព័រនៅអាមេរិកខាងជើង និងអឺរ៉ុបប៉ុណ្ណោះ ដោយមិនរាប់បញ្ចូលអ្នកប្រើប្រាស់កម្មវិធីឥតគិតថ្លៃ។
ក្រៅពីគេហទំព័រ កម្មវិធីបន្លំក៏ត្រូវបានចែកចាយតាមរយៈ Discord វេទិកា ឬក្រុមតូចៗផងដែរ។ វាដំណើរការដោយការចាក់កូដចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធដំណើរការខាងក្នុងរបស់ហ្គេម ឬដោយការវិភាគខ្លឹមសារអេក្រង់ និងរៀបចំការគ្រប់គ្រងតាមរបៀបដែលមេកានិចហ្គេមមិនអនុញ្ញាត។ ឧបករណ៍ទំនើបមួយចំនួនថែមទាំងត្រូវការផ្នែករឹងបន្ថែមទៀតផង។
លោកវេជ្ជបណ្ឌិត Sam Collins សហអ្នកនិពន្ធនៃការសិក្សានេះ បាននិយាយថា ទីផ្សារសម្រាប់កម្មវិធីបន្លំបានកើនឡើងកាន់តែច្រើននៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។
លោក Collins បានចែករំលែកថា "ពួកគេមើលទៅដូចជាហាងលក់ទំនិញតាមអ៊ីនធឺណិតដែលមានប្រតិបត្តិការប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ។ គេហទំព័រមួយចំនួនតម្រូវឱ្យមានការបង់ប្រាក់ម្តង ខណៈពេលដែលសេវាកម្មជាច្រើនផ្តល់ជូនការជួលប្រចាំខែ ឬ 90 ថ្ងៃ ដោយសន្យាថានឹងទទួលបានការអាប់ដេតជាបន្តបន្ទាប់ និងការគាំទ្រផ្នែកបច្ចេកទេស។
![]() |
ស្តង់មួយនៅក្នុងពិព័រណ៍ Gamescon 2023។ រូបថត៖ Bloomberg ។ |
គិតត្រឹមចុងឆ្នាំ ២០២៣ តម្លៃអប្បបរមាសម្រាប់ឧបករណ៍បន្លំហ្គេមនៅលើគេហទំព័រគឺ ៦,៦៣ ដុល្លារ ដែលតម្លៃថ្លៃបំផុតគឺ ២៥៤,២៨ ដុល្លារ ។ គេហទំព័រមួយចំនួនមាននីតិវិធីសេវាកម្មអតិថិជនផ្ទាល់ខ្លួន និងទទួលយកសេវាកម្មទូទាត់ប្រាក់ដ៏ពេញនិយមជាច្រើន។
លោក Collins បានមានប្រសាសន៍ថា «បុគ្គលិកជំនួយមានវិជ្ជាជីវៈណាស់។ ពួកគេមិនប្រកាន់ទេចំពោះការឈ្លើយប្រសិនបើពួកគេមិនចូលចិត្តអ្នក ប៉ុន្តែពួកគេនៅតែព្យាយាមបង្ហាញខ្លួនជាអ្នកជំនាញ»។ រឿងសំខាន់អំពីកម្មវិធីបន្លំគឺថាតើវាដំណើរការប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពរយៈពេលប៉ុន្មាន។
នេះគឺជាផ្នែកមួយនៃការប្រយុទ្ធគ្នាដែលកំពុងបន្តរវាងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឧបករណ៍បន្លំ និងក្រុមហ៊ុនហ្គេម ដែលចំណាយប្រាក់លើការអភិវឌ្ឍកម្មវិធីប្រឆាំងការបន្លំ ដើម្បីទប់ស្កាត់ឥរិយាបថអយុត្តិធម៌នៅក្នុងហ្គេម។
លោក Tom Chothia សាស្ត្រាចារ្យផ្នែកសន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិតនៅសាកលវិទ្យាល័យ Birmingham បាននិយាយថា "នេះគឺជាតំបន់ពណ៌ប្រផេះផ្នែកច្បាប់ ពីព្រោះការចែកចាយកម្មវិធីបន្លំមិនមែនជារឿងខុសច្បាប់នៅក្នុងប្រទេសជាច្រើនទេ"។ លោកបានកត់សម្គាល់ថា ប្រទេសចិន និងកូរ៉េខាងត្បូង គឺជាប្រទេសមួយក្នុងចំណោមប្រទេសដ៏កម្រដែលចាត់ទុកការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍បន្លំហ្គេមថាខុសច្បាប់។
សង្គ្រាមដែលគ្មានទីបញ្ចប់
លោក Andrew Hogan សហស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុន Intorqa ដែលជាក្រុមហ៊ុនផ្តល់ទិន្នន័យបន្លំហ្គេមដល់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម បានសង្កត់ធ្ងន់ថា ឧបករណ៍បន្លំកំពុងត្រូវបានកែលម្អឥតឈប់ឈរដើម្បីឱ្យកាន់តែទំនើប ដោយព្យាយាមរំលងប្រព័ន្ធប្រឆាំងការបន្លំ។
គេហទំព័រជាច្រើនដែលលក់កម្មវិធីប្រឆាំងការបន្លំអះអាងដោយទំនុកចិត្តថាឧបករណ៍របស់ពួកគេត្រូវបាន "សាកល្បងជាបន្តបន្ទាប់ជារៀងរាល់ថ្ងៃ"។ គេហទំព័រមួយទៀតសង្កត់ធ្ងន់ថាប្រព័ន្ធបន្លំ "មិនអាចរកឃើញ" ថែមទាំងលើកទឹកចិត្តអ្នកលេងឱ្យប្ដូរវាតាមបំណងតាមតម្រូវការរបស់ពួកគេ។
ខណៈពេលដែលឧបករណ៍បន្លំ និងប្រឆាំងការបន្លំកំពុងតែមានភាពទំនើបឡើងៗ លោក Hogan និយាយថា បច្ចេកទេសបន្លំចាស់មួយ (ដែលគេស្គាល់ថា pixelbot) កំពុងវិលត្រឡប់មកវិញក្រោមឈ្មោះថា AI-aimbot។ ជាទូទៅ ពួកគេអានខ្លឹមសារអេក្រង់ ហើយកំណត់គោលដៅគូប្រជែងដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឥឡូវនេះកំពុងបញ្ចូលចក្ខុវិស័យកុំព្យូទ័រដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាព។
លោក Hogan បានបន្ថែមថា “អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចបង្កើតវាបានកាន់តែងាយស្រួល និងរហ័សជាងមុន ដោយប្រើប្រាស់កម្មវិធីរៀនម៉ាស៊ីន បញ្ញាសិប្បនិម្មិត និងកម្មវិធីរកឃើញវត្ថុ”។
យូរៗទៅ ប្រជាប្រិយភាពនៃកម្មវិធីបន្លំ និងប្រាក់ដែលវាអាចរកបាន បានទាក់ទាញឧក្រិដ្ឋជនតាមអ៊ីនធឺណិត និងអ្នកបោកប្រាស់។ ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ គេហទំព័រ រដ្ឋាភិបាល និងសាកលវិទ្យាល័យរាប់ពាន់កន្លែងនៅទូទាំងពិភពលោកត្រូវបានគេលួចចូល ដើម្បីផ្សព្វផ្សាយការផ្តល់ជូននៅក្នុង Roblox ឬ Fortnite ដែលជាទូទៅគឺដើម្បីផ្សព្វផ្សាយមេរោគ និងលួចព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួន។
![]() |
ប្រព័ន្ធផ្នែករឹងស្មុគស្មាញមួយដែលប្រើសម្រាប់ឧបករណ៍ aimbot។ រូបថត៖ Kamal Carter ។ |
នៅពេលដែលវិធីសាស្ត្រប្រឆាំងការបន្លំបែបប្រពៃណីបានបង្ហាញថាគ្មានប្រសិទ្ធភាព ភាគីទាំងពីរបានងាកទៅរកការជ្រៀតជ្រែកជាមួយ kernel ដែលជាក្របខ័ណ្ឌស្នូលនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការរបស់កុំព្យូទ័រ។
ការដាក់ពង្រាយនៅខឺណែល ដែលជាកម្រិតជ្រៅបំផុតនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ បង្កើតហានិភ័យនៃការគាំងប្រព័ន្ធ ភាពងាយរងគ្រោះផ្នែកសុវត្ថិភាព និងបញ្ហាឯកជនភាព។ ឧទាហរណ៍ Crowdstrike មានសិទ្ធិចូលប្រើខឺណែល។ មេរោគនេះបានបណ្តាលឱ្យកុំព្យូទ័ររាប់លានគ្រឿងគាំងកាលពីឆ្នាំមុន។
កាលពីខែមេសា លោកស្រី Elise Murphy នាយិកាសន្តិសុខហ្គេមនៅ Electronic Arts បានបញ្ជាក់ថា ប្រព័ន្ធប្រឆាំងការបន្លំរបស់ក្រុមហ៊ុនបានរារាំងការប៉ុនប៉ងបន្លំចំនួន ៣៣ លានដងចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយរបស់ខ្លួននៅឆ្នាំ ២០២២។
លោក Murphy បានសង្កត់ធ្ងន់ថា “ខឺណែលគឺជាផ្នែកជ្រៅបំផុតនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។ ប្រសិនបើកម្មវិធីបន្លំកំពុងដំណើរការនៅទីនោះ ខណៈពេលដែលកម្មវិធីប្រឆាំងការបន្លំអវត្តមាន កម្មវិធីអាចលាក់សកម្មភាពទាំងអស់ ដែលធ្វើឱ្យយើងមិនអាចរកឃើញ ឬការពារឥរិយាបថណាមួយបាន”។
យោងតាមអ្នកស្រាវជ្រាវនៅសាកលវិទ្យាល័យ Birmingham ការចូលប្រើកម្រិត kernel ក៏ជួយឱ្យកម្មវិធីប្រឆាំងការបន្លំដំណើរការកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាពផងដែរ រួមទាំងការការពារការវាយប្រហារតាមអ៊ីនធឺណិត។
លោក Chothia បានមានប្រសាសន៍ថា “យើងបានរកឃើញថាកុំព្យូទ័រយួរដៃរបស់អ្នកមានសុវត្ថិភាពបំផុតនៅពេលលេង Fortnite ។ ឧបករណ៍ប្រឆាំងការបន្លំនេះពិតជាការពារកុំព្យូទ័រពីកម្មវិធីមេរោគជាច្រើន ដែលកម្មវិធីកំចាត់មេរោគធម្មតានឹងខកខាន”។
ប្រភព៖ https://znews.vn/nen-kinh-te-ngam-hang-trieu-usd-cua-the-gioi-game-post1577065.html








Kommentar (0)