យោងតាម GameSpot ការផ្លាស់ប្តូររបស់ក្រុមហ៊ុន Microsoft ក្នុងការនាំយកហ្គេមផ្តាច់មុខ Xbox ទៅកាន់ PlayStation និងកុងសូលផ្សេងទៀត គឺជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់នៅក្នុងយុទ្ធសាស្រ្តអាជីវកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះមិនត្រឹមតែពង្រីកទីផ្សារប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងចោទជាសំណួរអំពីអនាគតនៃប្រព័ន្ធអេកូ Xbox ក៏ដូចជារបៀបដែលហ្គេមនឹងត្រូវបានបង្កើត និងចេញផ្សាយនាពេលអនាគត។
យុទ្ធសាស្ត្រពហុវេទិការបស់ Xbox នាំមកនូវចំណងជើងបន្ថែមទៀតដល់ PlayStation ដោយពង្រីកទីផ្សារ ប៉ុន្តែប្រកួតប្រជែងតម្លៃផ្តាច់មុខរបស់កុងសូល
អតីតប្រធាន PlayStation លោក Shawn Layden ជឿជាក់ថា ការពង្រីកវេទិកាឆ្លងអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់ Microsoft ប៉ុន្តែវាក៏មកជាមួយហានិភ័យផងដែរ។ នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ជាមួយប៉ុស្តិ៍ YouTube Kiwi Talks លោក Layden បានអត្ថាធិប្បាយថា "ការពង្រីកវេទិកាបង្កើនប្រាក់ចំណូល ប៉ុន្តែក៏កាត់បន្ថយការទាក់ទាញនៃប្រព័ន្ធ Xbox ផងដែរ ព្រោះអ្នកលេងមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះប្រព័ន្ធអេកូតែមួយទៀតទេ" ។ នេះមានន័យថា Microsoft ត្រូវការពិចារណាលើអត្ថប្រយោជន៍ហិរញ្ញវត្ថុរយៈពេលខ្លី និងយុទ្ធសាស្ត្ររយៈពេលវែង ដើម្បីរក្សាតម្លៃនៃម៉ាកយីហោ Xbox ។
ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានបញ្ជាក់រួចហើយនូវហ្គេមធំៗចំនួនពីររបស់ខ្លួននឹងមកដល់ PlayStation 5 នៅឆ្នាំនេះ។ Indiana Jones និង Great Circle នឹងមកដល់ PS5 ប៉ុន្មានខែបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយ Xbox និង PC ខណៈពេលដែល Forza Horizon 5 គ្រោងនឹងចេញនៅលើកុងសូលរបស់ Sony ក្នុងឆ្នាំ 2025។ ការបាត់បង់ការផ្តាច់មុខរបស់ Xbox អាចជះឥទ្ធិពលលើការយល់ឃើញរបស់អ្នកលេងអំពីតម្លៃកុងសូល។ ប្រសិនបើហ្គេម Xbox មាននៅលើវេទិកាជាច្រើន ការលើកទឹកចិត្តក្នុងការទិញ Xbox Series X|S អាចត្រូវបានកាត់បន្ថយ។
ស៊េរី Forza Horizon ដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងកុងសូល Xbox កំពុងពង្រីកទៅកាន់វេទិកាផ្សេងទៀត ដោយបង្ហាញពីមហិច្ឆតាឆ្លងវេទិការបស់ Microsoft ។
ទិន្នន័យថ្មីៗបង្ហាញថាការលក់របស់ Xbox Series X|S គឺយឺតជាង Xbox One ក្នុងអំឡុងពេលដូចគ្នានេះ ខណៈដែល PlayStation 5 បន្តលក់ PS4 លើស។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានកត់ត្រាលទ្ធផលអាជីវកម្មជាវិជ្ជមាន ដោយសារយុទ្ធសាស្ត្រពហុវេទិការបស់ខ្លួន ជាពិសេសប្រាក់ចំណូលពីម៉ាកយីហោ Call of Duty ។ នៅខែធ្នូ ឆ្នាំ 2024 ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានក្លាយជាអ្នកបោះពុម្ពហ្គេមលេខមួយ ដោយសារភាពជោគជ័យនៃចំណងជើងដែលលែងមានកំណត់ចំពោះប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ី Xbox ។
សំណួរគឺថាតើក្រុមហ៊ុន Microsoft នឹងបន្តនាំយកហ្គេមបន្ថែមទៀតទៅកាន់ PlayStation និងវេទិកាផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើយុទ្ធសាស្ត្រនេះពង្រីក វាអាចផ្លាស់ប្តូរវិធីដែល Microsoft បង្កើតហ្គេមនាពេលអនាគត។ ស្ទូឌីយោ Microsoft មិនអាចផ្តោតលើការបង្កើតហ្គេមដើម្បីទាក់ទាញអ្នកទិញ Xbox ទេ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ ផ្តោតលើទីផ្សារទូលំទូលាយដូចដែល Sega បានធ្វើបន្ទាប់ពីចាកចេញពីអាជីវកម្មផ្នែករឹង។
ខណៈពេលដែលការពង្រីកកម្មវិធីឆ្លងវេទិកាអាចជួយឱ្យហ្គេម Xbox ឈានដល់អ្នកលេងកាន់តែច្រើន Microsoft នៅតែត្រូវស្វែងរកវិធីដើម្បីធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពផលប្រយោជន៍រយៈពេលខ្លីជាមួយនឹងយុទ្ធសាស្ត្ររយៈពេលវែង ដោយធានាថា Xbox នៅតែមានជាប់ទាក់ទងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមដែលកំពុងផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
ប្រភព៖ https://thanhnien.vn/xbox-mo-rong-thi-truong-voi-chien-luoc-da-nen-tang-cac-tua-game-se-ra-sao-18525020411525396.htm
Kommentar (0)