Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

និន្នាការនៅក្នុងឧស្សាហកម្មវប្បធម៌

ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ គឺជាវិស័យដែលផលិត បង្កើត និងផ្សព្វផ្សាយផលិតផល និងសេវាកម្មវប្បធម៌ និងសិល្បៈ តាមរយៈវិធីសាស្ត្រឧស្សាហកម្ម និងពាណិជ្ជកម្ម ដែលជារឿយៗត្រូវបានការពារដោយការរក្សាសិទ្ធិ។

Việt NamViệt Nam05/05/2026


វិស័យនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវភាពច្នៃប្រឌិត បច្ចេកវិទ្យា និងអាជីវកម្ម ដោយក្នុងពេលដំណាលគ្នារក្សា និងកេងប្រវ័ញ្ចតម្លៃពាណិជ្ជកម្ម រួមចំណែកដល់ សេដ្ឋកិច្ច បង្កើនជីវភាពខាងវិញ្ញាណរបស់សាធារណជន និងពង្រឹងអំណាចទន់របស់ប្រទេសជាតិ។

ជាទូទៅ ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ជាធម្មតារួមមានវិស័យស្នូលដូចជា ភាពយន្ត និង តន្ត្រី  ទូរទស្សន៍ , ការបោះពុម្ពផ្សាយ , ហ្គេមវីដេអូ , ការរចនា ម៉ូដ , សិល្បៈសំដែង និង   ទេសចរណ៍វប្បធម៌។ ប្រទេសមួយចំនួន ក៏រួមបញ្ចូលសិប្បកម្ម កីឡា និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មផងដែរ។ ប្រទេសមួយចំនួនថែមទាំងរួមបញ្ចូលម្ហូបអាហារជនជាតិភាគតិច និងឱសថបុរាណទៀតផង។ វិសាលភាពដែលឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ត្រូវបានដាក់ជាក្រុមជាមួយគ្នា ឬបំបែកចេញអាស្រ័យលើថាតើពួកវាត្រូវបានរួមបញ្ចូលទាំងមូលឬអត់។

នៅឆ្នាំ ២០១៤ ប្រទេសវៀតណាម បានកំណត់ជាផ្លូវការនូវភារកិច្ចនៃការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ រួមជាមួយនឹងការកសាង និងធ្វើឱ្យទីផ្សារវប្បធម៌មានភាពល្អឥតខ្ចោះ។ សេចក្តីសម្រេចលេខ ៣៣-NQ/TW និងយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ (២០១៦) ជាលើកដំបូងបានផ្តល់នូវទិសដៅយុទ្ធសាស្ត្រជាក់លាក់ ដោយកំណត់យ៉ាងច្បាស់នូវគោលបំណង វិស័យ និងដំណោះស្រាយសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍ (រហូតដល់ឆ្នាំ ២០២០ ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យដល់ឆ្នាំ ២០៣០)។ សមាជបក្សទូទាំងប្រទេសលើកទី ១៣ បានសង្កត់ធ្ងន់លើការលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ ដោយចាត់ទុកថាវាជារបកគំហើញយុទ្ធសាស្ត្រមួយសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍជាតិប្រកបដោយចីរភាព។ គួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាពិសេសគឺឯកសារថ្មីៗ (យុទ្ធសាស្ត្រទី ២ (២០២៥) ស្តីពីការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មវប្បធម៌រហូតដល់ឆ្នាំ ២០៣០ ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យដល់ឆ្នាំ ២០៤៥ សេចក្តីសម្រេចលេខ ៨០-NQ/TW (២០២៦)) ស្តីពីការអភិវឌ្ឍវប្បធម៌វៀតណាម និងឯកសារនៃសមាជបក្សលើកទី ១៤ (២០២៦)។ បក្ស និងរដ្ឋបានដាក់យុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មវប្បធម៌នៅកម្រិតខ្ពស់ជាងនេះ។ ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ និងសិល្បៈ (CTE) ត្រូវបានកំណត់ថាជាគំរូនៃការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងការបង្កើតខ្លឹមសារជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា និងការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលជាមួយនឹងទីផ្សារឆ្លងដែន។ ពួកគេគឺជាកម្លាំងចលករខាងក្នុង និងថាមវន្ត និងជាប្រព័ន្ធបទប្បញ្ញត្តិសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍប្រកបដោយចីរភាព ជាមួយនឹងសក្តានុពលក្នុងការចូលរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ដល់ផលិតផលក្នុងស្រុកសរុប និងការនាំចេញ ប្រកួតប្រជែងលើឆាកអន្តរជាតិ ការពារ និងលើកកម្ពស់អត្តសញ្ញាណវប្បធម៌ជាតិ ពង្រីកសមាហរណកម្ម និងពង្រឹងអំណាចទន់របស់ប្រទេសជាតិ។ រដ្ឋប្តេជ្ញាវិនិយោគយ៉ាងហោចណាស់ 2% នៃថវិកានៅក្នុងវិស័យ CTE ខណៈពេលដែលបន្តកែលម្អច្បាប់ យន្តការ និងគោលនយោបាយ ដើម្បីលើកទឹកចិត្ត និងលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍ CTE ដល់កម្រិតថ្មីមួយ។ ទោះបីជាគោលនយោបាយរបស់បក្ស និងរដ្ឋនៅវៀតណាមបានចាប់ផ្តើមយឺតជាងនៅក្នុងប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍ក៏ដោយ ឥឡូវនេះវាត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព និងអនុវត្តស្របតាមនិន្នាការសកល។

នៅទូទាំងពិភពលោក ការរួមចំណែករបស់ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ចំពោះផលិតផលក្នុងស្រុកសរុប (GDP) គឺប្រហែល ៤% ដោយប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍ជាធម្មតាមានចាប់ពី ៤% ទៅ ៧% អាស្រ័យលើវិសាលភាពស្ថិតិ និងទំហំនៃសេដ្ឋកិច្ចរបស់ប្រទេសនីមួយៗ។ ចក្រភពអង់គ្លេស និងកូរ៉េខាងត្បូងបានឈានដល់ ៩%។ ទាក់ទងនឹងតម្លៃបន្ថែម សហរដ្ឋអាមេរិកនាំមុខគេ ដោយឈានដល់ជាង ១,២ ពាន់ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ ២០២៤ បន្ទាប់មកគឺប្រទេសចិនដែលមានចំនួនជិត ១ ពាន់ពាន់លានដុល្លារ ជប៉ុន ២៨០ ពាន់លានដុល្លារ ចក្រភពអង់គ្លេស ១៨០ ពាន់លានដុល្លារ អាល្លឺម៉ង់ ១៦០ ពាន់លានដុល្លារ អ៊ីតាលី ១៥០ ពាន់លានដុល្លារ បារាំង ១២៥ ពាន់លានដុល្លារ និងកូរ៉េខាងត្បូង ១២០ ពាន់លានដុល្លារ។ តម្លៃនាំចេញផលិតផលឧស្សាហកម្មវប្បធម៌គឺជិត ២ ពាន់ពាន់លានដុល្លារ ដោយ ៧០% មកពីប្រទេសកំពូលទាំង ១០។ ប្រទេសចិន និងសហរដ្ឋអាមេរិកនាំចេញរាប់រយពាន់លានដុល្លារជារៀងរាល់ឆ្នាំ ខណៈដែលប្រទេសដទៃទៀតនាំចេញរាប់សិបពាន់លានដុល្លារ។ ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌សំខាន់ៗដែលមានម៉ាកល្បីៗនៅសហរដ្ឋអាមេរិកគឺ ភាពយន្ត តន្ត្រី ទូរទស្សន៍ កម្មវិធីកម្សាន្ត និងពហុមេឌា។ ចំណុចខ្លាំងរបស់ប្រទេសចិនស្ថិតនៅក្នុងរោងកុន (ជាពិសេសខ្សែភាពយន្តប្រវត្តិសាស្ត្រ និងសិល្បៈក្បាច់គុន) សិប្បកម្ម ប្រដាប់ក្មេងលេង ទេសចរណ៍វប្បធម៌ និងហ្គេមវីដេអូ។ ប្រទេសជប៉ុន​ក្នុង​រឿង​កំប្លែង គំនូរជីវចល និង​ហ្គេមវីដេអូ; កូរ៉េខាងត្បូង​ក្នុង​តន្ត្រី (K-Pop) និង​រឿងភាគ​ទូរទស្សន៍; និង​ប្រទេស​អភិវឌ្ឍន៍​នៅ​អឺរ៉ុប​ក្នុង​វិស័យ​ម៉ូដ គ្រឿងសំអាង និង​កីឡា។

នៅក្នុងអាស៊ាន ប្រទេសសិង្ហបុរី និងប្រទេសថៃ ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ដែលមានការអភិវឌ្ឍច្រើនជាងគេ។ ចំណុចខ្លាំងរបស់ប្រទេសសិង្ហបុរីស្ថិតនៅក្នុងតួនាទីរបស់ខ្លួនជាមជ្ឈមណ្ឌលនវានុវត្តន៍អន្តរជាតិ សិល្បៈសម្តែង និងអង្គការរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ និងពិព័រណ៍ទ្រង់ទ្រាយធំទូទាំងពិភពលោក។ ប្រទេសថៃមានភាពលេចធ្លោក្នុងវិស័យភាពយន្ត តន្ត្រី ម៉ូដ និងទេសចរណ៍វប្បធម៌ (លើកកម្ពស់អត្តសញ្ញាណម្ហូបអាហារជាតិ និងឱសថបុរាណ)។ ប្រទេសឥណ្ឌូនេស៊ីក្នុងវិស័យ សិប្បកម្ម តន្ត្រី និងហ្គេមវីដេអូ។ ប្រទេសហ្វីលីពីន ក្នុងវិស័យគំនូរជីវចល តន្ត្រី និងសិល្បៈសម្តែង។ និងប្រទេសម៉ាឡេស៊ី ក្នុងវិស័យគំនូរជីវចល ហ្គេមវីដេអូ ម្ហូបអាហារក្នុងស្រុក និងទេសចរណ៍វប្បធម៌។ សមាមាត្រនៃឧស្សាហកម្មវប្បធម៌នៅក្នុងប្រទេសទាំងនេះមានចាប់ពី 5-7%។ និន្នាការសកលទូទៅគឺការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ទៅជាវិស័យ "មិនបំពុល" ឈានមុខគេ ដោយរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ដល់ផលិតផលក្នុងស្រុកសរុប និងការនាំចេញ លើកកម្ពស់ការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថល ពង្រីកទីផ្សារគ្មានព្រំដែននៅក្នុងលំហអ៊ីនធឺណិត កសាងម៉ាកយីហោជាតិ និងអន្តរជាតិ លើកកម្ពស់អត្តសញ្ញាណក្នុងស្រុក និងការប្រកួតប្រជែងតាមរយៈអំណាចទន់។

ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ និងសិល្បៈនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមត្រូវបានកំណត់ដោយវិស័យចំនួន ១០៖ ភាពយន្ត; វិចិត្រសិល្បៈ ការថតរូប និងការតាំងពិព័រណ៍; សិល្បៈសម្តែង; កម្មវិធី និងហ្គេមកម្សាន្ត; ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម; សិប្បកម្ម; ទេសចរណ៍វប្បធម៌; ការរចនាច្នៃប្រឌិត; ទូរទស្សន៍ និងវិទ្យុ; និងការបោះពុម្ពផ្សាយ។ ក្នុងរយៈពេល ២០២៥-២០៣០ ប្រទេសវៀតណាមនឹងផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍវិស័យសំខាន់ៗចំនួនប្រាំមួយ៖ ភាពយន្ត សិល្បៈសម្តែង កម្មវិធី និងហ្គេមកម្សាន្ត; ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម សិប្បកម្ម និងទេសចរណ៍វប្បធម៌។

នៅឆ្នាំ២០២៥ ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌របស់ប្រទេសវៀតណាមត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឈានដល់ជិត ២០ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក ដែលស្មើនឹង ៤,២% នៃផលិតផលក្នុងស្រុកសរុប (ដែលមានផលិតផលក្នុងស្រុកសរុប ៤៧៦ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក) ដែលដាក់វានៅក្នុងក្រុមអ្នកមានចំណូលមធ្យមទូទាំងពិភពលោក និងក្រុមអ្នកមានចំណូលមធ្យមកម្រិតខ្ពស់នៅក្នុងអាស៊ាន។ គោលដៅគឺដើម្បីសម្រេចបាន ៧% (នៅឆ្នាំ២០៣០ ស្មើនឹង ៥៦ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក) និង ៩% (នៅឆ្នាំ២០៤៥ ស្មើនឹង ១៣៥ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក)។ ការនាំចេញផលិតផលឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ត្រូវបានគេព្យាករថានឹងកើនឡើងជាមធ្យម ៧% (នៅឆ្នាំ២០៣០) និង ៩% (នៅឆ្នាំ២០៤៥)។ មានម៉ាកឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ជាតិចំនួន ៥ ទៅ ១០ (នៅឆ្នាំ២០៣០)។ ប្រទេសវៀតណាម មានគោលបំណងក្លាយជាប្រទេសឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ដែលមានការអភិវឌ្ឍនៅអាស៊ី ដោយ ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងចំណោមប្រទេសកំពូលទាំង ៣ នៅអាស៊ាន និងកំពូលទាំង ៣០ នៅទូទាំងពិភពលោកទាក់ទងនឹងសន្ទស្សន៍អំណាចទន់ និងតម្លៃនាំចេញផលិតផលឧស្សាហកម្មវប្បធម៌។

គោលដៅចំណូលសម្រាប់ឧស្សាហកម្មនីមួយៗ (ស្មើនឹងដុល្លារអាមេរិក) នៅឆ្នាំ ២០៣០ ត្រូវបានកំណត់ (ពីខ្ពស់បំផុតទៅទាបបំផុត)៖ (១) កម្មវិធី និងហ្គេមកម្សាន្ត ៥០ ពាន់លានដុល្លារ; (២) ទេសចរណ៍វប្បធម៌ ៣១ ពាន់លានដុល្លារ; (៣) សិប្បកម្ម ៦ ពាន់លានដុល្លារ; (៤) ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ៣,២ ពាន់លានដុល្លារ; (៥) ការរចនាច្នៃប្រឌិត ២ ពាន់លានដុល្លារ; (៦) ទូរទស្សន៍ និងវិទ្យុ ១,៣ ពាន់លានដុល្លារ; (៧) រោងកុន ៥០០ លានដុល្លារ; (៨) សិល្បៈសំដែង ៤៣០ លានដុល្លារ; (៩) សិល្បៈល្អ ការថតរូប និងការតាំងពិព័រណ៍ ១២៤ លានដុល្លារ; (ការបោះពុម្ពផ្សាយមិនមានគោលដៅចំណូលជាក់លាក់ទេ)។ រចនាសម្ព័ន្ធ៖ កម្មវិធី និងហ្គេមកម្សាន្តមានចំនួន ៥៣% ទេសចរណ៍វប្បធម៌មានចំនួន ៣៣% ឧស្សាហកម្មផ្សេងទៀតមានចំនួន ១៤%។ ទិសដៅអភិវឌ្ឍន៍សំខាន់គឺការរួមបញ្ចូលគ្នានូវការបង្កើតខ្លឹមសារជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា និងទីផ្សារ ដោយឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ឌីជីថលមានចំនួនច្រើនជាង ៨០%។

ជាទូទៅ ទីក្រុងធំៗមានឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ជាច្រើនប្រភេទ ដែលជាផ្នែកមួយនៃយុទ្ធសាស្ត្រជាតិ ជាមួយនឹងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ ទីផ្សារ ឈានមុខគេក្នុងការបង្កើនតម្លៃបន្ថែម និងការនាំចេញផលិតផលវប្បធម៌ និងការចូលរួមចំណែកខ្ពស់ជាងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ចំពោះ GRDP បើប្រៀបធៀបទៅនឹងមធ្យមភាគជាតិ។ ទីក្រុងហាណូយ (ទីក្រុងច្នៃប្រឌិតរបស់យូណេស្កូ) ផ្តោតលើការរចនាច្នៃប្រឌិត បេតិកភណ្ឌ និងសិល្បៈ ដោយឧស្សាហកម្មវប្បធម៌រួមចំណែកប្រហែល 5.3% ដល់ GRDP ក្នុងឆ្នាំ 2025 ដោយកំណត់គោលដៅ 9% (2030) និង 12% (2045)។ ទីក្រុងហូជីមិញ (មជ្ឈមណ្ឌលឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ឈានមុខគេ) រួមចំណែក 5.7% ដល់ GRDP (2025) ដោយកំណត់គោលដៅ 7.2% (2030) និង 9% (2045)។ ការរួមចំណែកខ្ពស់បំផុតបានមកពីវិស័យសំខាន់ៗដូចជា ភាពយន្ត ហ្គេម សិល្បៈសម្តែង និងទេសចរណ៍វប្បធម៌។ ទីក្រុងដាណាំង (មជ្ឈមណ្ឌលបេតិកភណ្ឌ និងច្នៃប្រឌិតកណ្តាល)។ ការផ្តោតសំខាន់គឺទៅលើទេសចរណ៍វប្បធម៌ ឧស្សាហកម្មឌីជីថល និងល្បែងស៊ីសង។ វាមានគោលបំណងចូលរួមចំណែក 5.8% ដល់ GRDP (ឆ្នាំ 2025) ដោយមានគោលដៅជាង 10% (ឆ្នាំ 2030) និង 13% (ឆ្នាំ 2045)។ ហ៊ូ (ទីក្រុងបេតិកភណ្ឌ និងពិធីបុណ្យ): ផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍសេដ្ឋកិច្ចពេលយប់ សិល្បៈផ្ទាល់ ម្ហូបអាហារ និងរាជធានីអាវដៃ (សម្លៀកបំពាក់ប្រពៃណីវៀតណាម) ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងបេតិកភណ្ឌនៃរាជធានីបុរាណ។ វាបានចូលរួមចំណែក 4.5% រួចហើយដល់ GRDP ដោយមានគោលដៅ 7% (ឆ្នាំ 2030) និង 12% (ឆ្នាំ 2045)។ ជាទូទៅ នៅក្នុងទីក្រុងនានា វិស័យកម្សាន្ត ទេសចរណ៍វប្បធម៌ និងការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មមានចំនួនជាង 85% នៃការរួមចំណែក GRDP របស់ទីក្រុង ខណៈដែលវិស័យផ្សេងទៀតរួមចំណែក 15%។

តំបន់ផ្សេងទៀតមានហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធមានកម្រិតជាង ជាពិសេសទីផ្សារ ហើយផ្តោតជាចម្បងលើការអភិវឌ្ឍទេសចរណ៍វប្បធម៌ ពិធីបុណ្យ សិល្បៈសម្តែង និងសិប្បកម្ម។ ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌តិចតួចណាស់ដែលចូលរួមដោយផ្ទាល់នៅក្នុងសកម្មភាពពាណិជ្ជកម្ម។ ការផ្តោតសំខាន់របស់ពួកគេគឺផ្តោតជាសំខាន់លើសកម្មភាពដូចជាការផលិតភាពយន្ត ការទស្សនាទីតាំងប្រវត្តិសាស្ត្រ និងសារមន្ទីរ ការកម្សាន្តនៅតំបន់ទេសចរណ៍ និងកន្លែងទាក់ទាញ និងការលក់សិប្បកម្ម និងវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍។ ទេសចរណ៍វប្បធម៌គឺជាកត្តាចម្បង ប៉ុន្តែវាបង្កើតប្រាក់ចំណូលដោយផ្ទាល់តិចតួច ដែលភាគច្រើនរួមចំណែកដល់ការទាក់ទាញភ្ញៀវទេសចរ និងពន្យារការស្នាក់នៅរបស់ពួកគេ ដោយហេតុនេះបង្កើនប្រាក់ចំណូលពីកន្លែងស្នាក់នៅ អាហារ និងការដើរទិញឥវ៉ាន់។ ពិធីបុណ្យ រួមទាំងពិធីបុណ្យធំៗ ជួនកាលលក់សំបុត្រ (ដូចជាពិធីបុណ្យវត្តហ៊ុង) ខណៈពេលដែលពិធីបុណ្យផ្សេងទៀតមិនលក់ទេ ដូចជាពិធីបុណ្យវប្បធម៌ជនជាតិម៉ុកចូវនៅសុនឡា ប៉ុន្តែពួកគេនៅតែរួមចំណែកដោយប្រយោលដល់ប្រាក់ចំណូលពីសេវាកម្មផ្សេងទៀត។ សកម្មភាពវប្បធម៌ផ្សេងទៀត រួមទាំងកីឡា ភាគច្រើនផ្តោតលើសេវាកម្ម មិនមែនលក់សំបុត្រទេ ហើយបង្កើតប្រាក់ចំណូលតិចតួចពីសេវាកម្មផ្សេងទៀត (អាហារ កន្លែងស្នាក់នៅ ការដើរទិញឥវ៉ាន់)។ នៅតាមខេត្តភ្នំ មានតែរោងកុនអាជីពប៉ុណ្ណោះដែលជាគ្រឹះស្ថានពាណិជ្ជកម្ម ខណៈដែលក្រុមបញ្ចាំងភាពយន្តចល័តផ្តល់សេវាកម្ម។ សកម្មភាពសិល្បៈសម្តែងអាជីពក៏ជាចម្បងសម្រាប់សេវាសាធារណៈផងដែរ។ ក្រុមសិល្បៈសហគមន៍មួយចំនួនសម្តែងសម្រាប់ក្រុមទស្សនា និងទទួលបានប្រាក់បំណាច់ ប៉ុន្តែវាមិនច្រើនទេ។ សកម្មភាពវប្បធម៌មិនមែនពាណិជ្ជកម្ម ដែលជាសកម្មភាពសេវាសាធារណៈ ជាធម្មតាមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលជាប្រាក់ចំណូលទេ ប៉ុន្តែនៅតែរួមចំណែកមួយផ្នែកនៃការចំណាយដល់ GRDP របស់ខេត្ត។ ជាទូទៅ ទេសចរណ៍វប្បធម៌មានសមាមាត្រដ៏លើសលប់ (ជាង 80%) នៃការរួមចំណែករបស់វិស័យវប្បធម៌ចំពោះ GRDP នៅតាមខេត្ត ដោយវិស័យផ្សេងទៀតមានត្រឹមតែ 20% ប៉ុណ្ណោះ។

នាពេលអនាគត ការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថលនឹងជួយពង្រីកទីផ្សារនៅក្នុងលំហអ៊ីនធឺណិត មិនត្រឹមតែត្រូវបានកំណត់ដោយព្រំដែនភូមិសាស្ត្រប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងរួមបញ្ចូលទីផ្សារជាតិ និងសកលលោក ជាពិសេសតាមរយៈវេទិកាអនឡាញដូចជា YouTube, Spotify, Netflix, Amazon Kindle, TikTok ជាដើម។ អត្តសញ្ញាណវប្បធម៌ក្នុងស្រុកមានទំនោរត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់ ស្របតាមចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ ដូច្នេះ ក្នុងស្រុក ជាពិសេសខេត្តភ្នំ និងតំបន់ជនជាតិភាគតិច ក្លាយជាគុណសម្បត្តិមួយ។ មិនត្រឹមតែនៅក្នុងទីក្រុង និងខេត្តដែលមានការអភិវឌ្ឍប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅក្នុងខេត្តភ្នំដូចជា Son La ក៏មានបណ្តាញបុគ្គលកាន់តែច្រើនឡើងៗដែលផលិត និងផ្សាយខ្លឹមសារដែលណែនាំវប្បធម៌របស់ក្រុមជនជាតិភាគតិច (ពិធីបុណ្យ ពិធីមង្គលការ ពិធីបុណ្យសព ការប្រកួតសម្រស់ របាំ និងបទចម្រៀងជនជាតិភាគតិច ទេសភាព ភូមិ ម្ហូបជនជាតិភាគតិច សិប្បកម្មប្រពៃណី សិប្បកម្ម ផលិតផល OCOP គោលដៅទេសចរណ៍ ផ្ទះស្នាក់នៅ សកម្មភាពពិសោធន៍...)។ មានសូម្បីតែបណ្តាញណែនាំមនុស្សឱ្យអនុវត្តលំហាត់សុខភាព និងរាំនៅផ្ទះ... ការបោះពុម្ពផ្សាយ និងការផ្សាយតាមអ៊ីនធឺណិតបង្កើតប្រាក់ចំណូលផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយផ្ទាល់ និងរួមចំណែកដល់ការលើកកម្ពស់ការលក់ផលិតផលក្នុងស្រុក និងទាក់ទាញភ្ញៀវទេសចរមកកាន់តំបន់នោះ។ តម្លៃផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសកលត្រូវបានព្យាករថានឹងឈានដល់ 1,2 ពាន់ពាន់លានដុល្លារអាមេរិកនៅឆ្នាំ 2025 ដោយការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មឌីជីថល និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមមានចំនួន 80% និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយបោះពុម្ពមានត្រឹមតែ 20% ប៉ុណ្ណោះ។ លើសពីនេះ បណ្តាញផ្សព្វផ្សាយនីមួយៗទាំងនេះក៏ទាក់ទាញការគាំទ្រ និងជំនួយយ៉ាងច្រើនពីអង្គការ និងបុគ្គលទាំងក្នុងស្រុក និងអន្តរជាតិ។ នៅក្នុងស្រុក អតីតស្ថានីយ៍ទូរទស្សន៍ខេត្តវិញឡុង ដែលមិនប្រើប្រាស់ថវិការដ្ឋ និងថែមទាំងបង់ពន្ធដល់រដ្ឋ ស្ថិតក្នុងចំណោមសហគ្រាសឈានមុខគេទាំង 1,000 (ជិត 1,000 ពាន់លានដុង/ឆ្នាំ)។ នេះក៏ដោយសារតែការអភិវឌ្ឍទីផ្សារអនឡាញដោយជោគជ័យ ដោយបង្កើតប្រាក់ចំណូលពីការរក្សាសិទ្ធិ និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម (ឆានែល YouTube តែមួយរកចំណូលបាន 4 លានដុល្លារអាមេរិកជារៀងរាល់ឆ្នាំ ស្មើនឹងជាង 105 ពាន់លានដុង)។ បញ្ហាសំខាន់គឺថា ការអភិវឌ្ឍទីផ្សារអនឡាញសម្រាប់ផលិតផលវប្បធម៌ និងសិល្បៈត្រូវតែដើរទន្ទឹមគ្នាជាមួយនឹងការកែលម្អសមត្ថភាពគ្រប់គ្រង ស្ថិតិ ការការពារសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធ និងការការពារកុមារ។

ការបង្កើតលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យស្ថិតិសម្រាប់វាយតម្លៃឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ក៏ជាបញ្ហាសំខាន់មួយផងដែរ។ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ ២០១៦ យុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ បានដោះស្រាយតម្រូវការក្នុងការស្រាវជ្រាវ និងអភិវឌ្ឍលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យស្ថិតិសម្រាប់វាយតម្លៃប្រាក់ចំណូល និងតម្លៃបន្ថែមនៃឧស្សាហកម្មវប្បធម៌។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន ស្ថិតិប្រចាំឆ្នាំនៅថ្នាក់ជាតិ និងខេត្តស្តីពីឧស្សាហកម្មវប្បធម៌នៅតែអនុវត្តតាមសូចនាករប្រពៃណី ដោយកំណត់ពួកវាចំពោះឧស្សាហកម្មសិល្បៈ និងកម្សាន្ត ដែលមានចំនួនតិចតួចបំផុតនៃផលិតផលក្នុងស្រុកសរុប/ផលិតផលក្នុងស្រុកសរុប (GDP)។ ភាគច្រើននៅតែលាយឡំជាមួយវិស័យផ្សេងទៀត (សិប្បកម្មស្ថិតនៅក្រោមវិស័យឧស្សាហកម្ម ការកម្សាន្តសម្រាប់ទេសចរណ៍ស្ថិតនៅក្រោមវិស័យទេសចរណ៍ ការផ្សាយស្ថិតនៅក្រោមវិស័យព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង...)។ នៅឆ្នាំ ២០២៤ សមាមាត្រនៃវិស័យសិល្បៈ និងកម្សាន្តទៅនឹងឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ផ្សេងទៀតនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធផលិតផលក្នុងស្រុកសរុប/ផលិតផលក្នុងស្រុកសរុប (GDP) បានបង្ហាញពីភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ដោយមានសមាមាត្រ ១/៣-៧ (ទូទាំងប្រទេស ០,៦៣/៤,២; ហាណូយ ០,៧៥/៥,៣; ទីក្រុងហូជីមិញ ០,៩៣/៥,៧; ដាណាង ១,៧៥/៥,៨...)។ មូលដ្ឋានផ្សេងទៀតបានបញ្ចូលតែស្ថិតិលើវិស័យសិល្បៈ និងការកម្សាន្ត ហើយមិនទាន់បានគណនាឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ផ្សេងទៀតនៅឡើយទេ ប៉ុន្តែភាពខុសគ្នាទំនងជាមានទំហំធំណាស់។ មូលដ្ឋានភាគច្រើនផ្អែកលើគោលដៅរបស់ពួកគេលើសូចនាករជាតិសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មវប្បធម៌៖ ទីក្រុង និងខេត្តដែលមានការអភិវឌ្ឍមានគោលដៅខ្ពស់ជាងមធ្យមភាគជាតិ។ ខេត្តដែលមានការអភិវឌ្ឍជាមធ្យមមានគោលដៅដូចគ្នានឹងមធ្យមភាគជាតិ។ និងខេត្តដែលមានការអភិវឌ្ឍតិចតួចមានគោលដៅទាបជាងមធ្យមភាគជាតិ។ យោងតាមស្ថិតិបច្ចុប្បន្ន ខេត្តដែលមានកម្រិតចំពោះវិស័យសិល្បៈ និងការកម្សាន្តមានគោលដៅទាបណាស់។ ឧទាហរណ៍ នៅតំបន់ភាគខាងជើងនៃតំបន់ Midlands និងភ្នំ ខេត្ត Dien Bien មានគោលបំណងឱ្យឧស្សាហកម្មវប្បធម៌មានចំនួន 5% នៃ GRDP (2030) និង 7% នៃ GRDP (2045)។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ខេត្ត Son La មានគោលដៅត្រឹមតែ 0.7% និង 0.9% ប៉ុណ្ណោះ ទោះបីជាអត្រារួមចំណែករបស់ Son La ពីឧស្សាហកម្មសិល្បៈ និងការកម្សាន្តខ្ពស់ជាង Dien Bien (0.49 បើប្រៀបធៀបទៅនឹង 0.36) ក៏ដោយ។ ដោយសារស្ថានភាពនេះ មូលដ្ឋានមួយចំនួន (ទីក្រុងហាណូយ ទីក្រុង Hue) កំពុងស្រាវជ្រាវយ៉ាងសកម្មអំពីប្រព័ន្ធសូចនាករស្ថិតិដើម្បីវាយតម្លៃឧស្សាហកម្មវប្បធម៌។ នៅពេលគណនាឧស្សាហកម្មវប្បធម៌ទាំង ១០ ពេញលេញ ចាំបាច់ត្រូវដកផ្នែកដែលត្រូវបានលាយឡំជាមួយឧស្សាហកម្មដទៃទៀតជាយូរមកហើយ។ ដូច្នេះ វិធីសាស្រ្តស្តង់ដារបំផុតគឺត្រូវអនុវត្តសំណុំសូចនាករនៅថ្នាក់ជាតិ និងថ្នាក់ខេត្តទូទាំងប្រទេស ដែលស្របនឹងសូចនាករស្ថិតិសម្រាប់ឧស្សាហកម្មដទៃទៀត។

         ផាន់ ឌឹក ងូ

ប្រភព៖ https://sonla.dcs.vn/tin-tuc-su-kien/noi-dung/xu-huong-cong-nghiep-van-hoa-7923.html


Kommentar (0)

សូមអធិប្បាយដើម្បីចែករំលែកអារម្មណ៍របស់អ្នក!

ប្រភេទដូចគ្នា

អ្នកនិពន្ធដូចគ្នា

បេតិកភណ្ឌ

រូប

អាជីវកម្ម

ព្រឹត្តិការណ៍បច្ចុប្បន្ន

ប្រព័ន្ធនយោបាយ

ក្នុងស្រុក

ផលិតផល

Happy Vietnam
លេងជាមួយដី

លេងជាមួយដី

បេះដូងនៃសមុទ្រ

បេះដូងនៃសមុទ្រ

វៀតណាមក្នុងចិត្តខ្ញុំ

វៀតណាមក្នុងចិត្តខ្ញុំ