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베트남 게임 산업의 큰 기회

Người Lao ĐộngNgười Lao Động26/05/2024

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2024년 4월 말, 수많은 게임 장르를 보유한 무료 안드로이드 에뮬레이터이자 국제 게임 스토어인 Gameloop가 베트남에서 차단되자 많은 "게이머"들이 놀랐습니다. 이 소프트웨어를 통해 사용자는 모바일 버전의 게임을 개인용 컴퓨터에서 플레이할 수 있습니다.

고정관념을 바꾸고 보호를 시작하세요

최근 소셜 네트워크 사이트에서는 Valve Corporation(미국)의 세계적 으로 유명한 온라인 게임 플랫폼 Steam에 접속할 수 없어 게이머들이 떠들썩한 소식을 전하고 있습니다.

한편, 베트남 넷플릭스 사용자들은 휴대폰에서 사용하기 위해 등록된 계정의 게임 섹션이 사라졌다고 보고했습니다. 컴퓨터를 통해 넷플릭스에 접속하면 게임 링크에 "베트남에서는 넷플릭스 게임을 이용할 수 없습니다"라는 메시지가 표시됩니다. 이는 정보통신부 (MIC) 산하 라디오·텔레비전·전자정보국이 넷플릭스가 운영 허가를 받지 않았다는 이유로 앱스토어, 구글 플레이스토어, 그리고 자사 앱스토어에서 게임 광고 및 배포를 중단해 달라고 요청하는 문서를 보낸 데 따른 조치입니다.

이로써 단 한 달 만에 유명 해외 게임 매장 3곳이 베트남에서 영업을 중단하게 되었습니다. 이를 통해 국내 게임 사업자들의 공정성이 확보되고, 해외 플랫폼 사업과 관련된 세무 손실도 방지될 것이라는 의견이 많습니다.

최근 베트남 방송·텔레비전·전자정보국, VnExpress 신문사 및 여러 기관이 주최한 베트남 게임 페스티벌(Vietnam GameVerse 2024)에서 방송·텔레비전·전자정보국장인 레꽝뚜도(Le Quang Tu Do) 씨는 2030년까지 베트남 게임 산업 규모가 10억 달러에 이를 것으로 전망했습니다. 이러한 목표를 달성하기 위해 정보통신부는 2023년에 우정통신기술학원(Academy of Posts and Telecommunications Technology)과 협력하여 대학 수준의 게임을 교육하고, VTC Corporation과 협력하여 직업 기술 교육을 실시했습니다. 또한, 게임 산업을 위한 세제 정책 기반을 마련하고 있습니다.

"이전에는 정부 가 게임 산업을 제한해야 한다고 판단하여 특별소비세 부과 대상 산업에 포함시켰습니다. 이제는 게임 산업이 소득 창출과 외화 수입을 동시에 창출할 수 있기 때문에 이러한 편견을 바꿔야 합니다." - 레꽝투도(Le Quang Tu Do) 씨는 게임 관리 기관이 게임의 부정적인 측면을 제한할 수 있는 해결책도 가지고 있다고 강조했습니다.

5월 23일 오전, 응우이 라오 동 신문이 주최한 "2030년까지 베트남 문화산업 발전 촉진을 위한 솔루션" 세미나에서 닷비엣 VAC 그룹 홀딩스 이사회 의장인 딘 바 탄(Dinh Ba Thanh) 씨는 정보통신부가 세계 유수 게임 배급사들의 송전선과 애플리케이션을 철거 및 차단하라는 요청은 베트남 기업에 유리한 환경을 조성하는 "전환"이라고 인정했습니다.

게임 개발사인 도스랩스의 응우옌 민 꽝 대표는 관리기관이 허가받지 않은 해외 게임 매장을 차단한 것은 국내 게임 산업을 보호하는 조치로 볼 수 있다고 평가했다.

꽝 씨는 자신의 의견을 덧붙이며, 기업에 유리한 환경을 조성하기 위해 행정 절차 개혁을 위한 정책을 수립해야 한다고 말했습니다. 현재 게임 출시 시 기업들이 라이선스를 신청하는 데 약 1.5개월이 소요되며, 신고 및 검사 관련 여러 규정을 준수해야 합니다. 반면, 대부분의 해외 게임은 라이선스를 신청하지 않고 베트남 규정도 준수하지 않으며, 클래시 오브 클랜과 같은 소수의 대형 게임 프로젝트만이 국내 게임 퍼블리셔와 협력하여 운영 및 규정 준수를 위해 노력하고 있습니다. 꽝 씨는 "현재 베트남 시장에 출시된 게임 중 문제가 발견될 경우 사후 검사를 실시하는 것은 국내 게임과 해외 게임 모두에 공정한 조치"라고 인정했습니다.

Các sự kiện về game thường thu hút rất đông người đến dựẢnh: BÌNH AN

게임 이벤트는 종종 많은 사람들을 끌어모읍니다. 사진: BINH AN

게임 품질에 집중하다

응우옌 민 꽝 씨에 따르면, 사용자들은 여전히 ​​방화벽을 우회하여 소프트웨어와 애플리케이션에 접속하여 게임을 즐길 수 있는 방법을 가지고 있습니다. 게다가 구글 플레이나 앱 스토어에 출시된 불법 비디오 게임의 수는 많지 않기 때문에, 불법 복제 게임을 차단하는 것이 큰 효과를 거두지 못할 수도 있습니다.

베트남 모바일 게임 퍼블리셔 가모타(Gamota)의 CEO 부 티 트랑(Vu Thi Trang) 씨도 같은 견해를 가지고 있으며, 해외 게임 스토어 차단이 국내 게임 산업에 큰 영향을 미치지 않을 것으로 예상합니다. 트랑 씨에 따르면, 베트남 게임 산업은 정식으로 교육받은 인력이 부족하고 대부분 독학으로 개발하기 때문에 빠르게 발전하지 못했습니다. 따라서 베트남은 하이퍼 캐주얼 게임(최소한의 콘텐츠로 제작된 게임, PV)을 많이 개발했으며, 해외 게임과의 경쟁력이 높지 않습니다.

Trang 여사는 베트남에서 만든 유명 게임 '하이커'를 예로 들며, 베트남은 국내 게임 산업을 선도하는 나라 중 하나라고 말하며, 게임 산업이 크게 성장하고 지속 가능하려면 기업이 고품질 게임 제품을 만들어야 한다고 생각합니다.

하이커 게임즈(Hiker Games)의 CEO 응우옌 투안 후이(Nguyen Tuan Huy) 씨는 게임 산업이 발전하려면 다양한 투자 유치, 사용자 지원, 그리고 관리 기관의 정책이 필요하다고 생각합니다. 하지만 게임 업계는 여전히 높은 투자 비용과 여러 정책적 장벽 때문에 망설이고 있습니다. 하지만 이 게임 회사의 CEO는 게임 산업 규제가 이전보다 점차 훨씬 개방적으로 변하고 있다는 점을 인정합니다.

베트남 게임 개발 협회 부 민 한(Vu Minh Hanh) 사무국장은 베트남이 동남아시아에서 게임 입금 비율이 가장 높은 시장이라고 말했습니다. 당국이 게임 산업을 위한 법적 체계 구축에 관심을 기울이기 시작한 것은 베트남 게임 산업에 기회가 될 것입니다. 사업 측면에서는 대부분 제품 품질의 중요성을 인지하고 게임 산업 교육 프로그램을 지원하며, 글로벌 출시 전략을 수립하고 있습니다.


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출처: https://nld.com.vn/co-hoi-lon-cho-nganh-game-viet-196240525200952489.htm

태그: 게임

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