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베트남 게임 산업에 좋은 기회입니다.

Người Lao ĐộngNgười Lao Động26/05/2024

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2024년 4월 말, 무료 안드로이드 에뮬레이터이자 수백 가지 장르의 게임을 제공하는 국제 게임 라이브러리인 게임루프(Gameloop)가 베트남에서 차단되자 많은 게이머들이 놀랐습니다. 이 소프트웨어를 사용하면 모바일 게임을 컴퓨터에서 플레이할 수 있었습니다.

고정관념을 바꾸고, 보호 조치를 시작하세요.

최근 소셜 미디어에서 게이머들 사이에서 세계 최대 온라인 게임 플랫폼인 스팀(미국 밸브 코퍼레이션 소유)에 접속할 수 없다는 문제가 다시 한번 화제가 되고 있습니다.

한편, 베트남의 넷플릭스 사용자들은 모바일 구독 서비스의 게임 섹션이 사라졌다고 보고했습니다. 컴퓨터로 넷플릭스에 접속하면 게임 링크에 "넷플릭스 게임은 베트남에서 아직 이용할 수 없습니다."라는 메시지가 표시됩니다. 이러한 조치는 정보통신부 산하 방송·텔레비전·전자정보국 이 넷플릭스에 운영 허가증 미보유를 이유로 앱스토어, 구글 플레이스토어, 그리고 넷플릭스 자체 앱스토어에서 비디오 게임 광고 및 배포를 중단하라는 문서를 보낸 후 나온 것입니다.

이처럼 단 한 달 만에 세 곳의 인기 국제 게임 플랫폼이 베트남에서 운영을 중단했습니다. 많은 사람들은 이러한 조치가 국내 게임 사업에 공정성을 제공하고 국경을 넘나드는 플랫폼으로 인한 세수 손실을 막는 데 도움이 될 것이라고 믿습니다.

최근 방송·텔레비전·전자정보국, VnExpress 신문사 및 여러 기관이 공동 주최한 '베트남 게임버스 2024' 행사에서 레 꽝 뚜 도 방송·텔레비전·전자정보국장은 2030년까지 베트남 게임 산업 규모가 10억 달러에 달할 것이라는 전망을 밝혔습니다. 이러한 목표 달성을 위해 정보통신부는 2023년부터 우정통신기술원과 협력하여 대학 수준에서 게임 산업 관련 교육을 시작했으며, VTC(베트남 게임통신공사)와 함께 직업 훈련을 제공하고 있습니다. 또한, 게임 산업을 위한 세제 정책의 기반을 마련하고 있습니다.

레꽝뚜도 씨는 "이전에는 정부 가 게임 산업을 규제해야 한다는 입장이었기에 소비세 부과 대상 업종에 포함시켰습니다. 하지만 이제는 이러한 고정관념을 바꿔야 합니다. 게임 산업은 수익을 창출하고 외화를 벌어들일 수 있는 잠재력을 가지고 있기 때문입니다."라고 강조하며, 규제 기관이 게임 산업의 부정적인 측면을 완화할 방안도 마련해 놓았다고 덧붙였습니다.

5월 23일 오전, 응우오이 라오 동 신문사가 주최한 "2030년까지 베트남 문화 산업 발전을 위한 해결책" 세미나에서, 닷비엣 VAC 그룹 홀딩스의 딘 바 탄 회장은 정보통신부가 주요 글로벌 게임 유통업체의 콘텐츠 전송 및 애플리케이션 차단을 요청한 것은 베트남 기업에 유리한 환경을 조성하는 "전환점"이라고 평가했다.

게임 개발 회사인 DOS Labs의 CEO인 응우옌 민 꽝 씨는 규제 당국이 허가받지 않은 해외 게임 스토어를 차단한 것은 국내 게임 산업을 보호하는 한 형태라고 생각한다.

꽝 씨는 추가적인 의견을 제시하며, 기업들이 원활하게 사업을 진행할 수 있도록 행정 절차를 보다 효과적으로 개혁하는 정책을 개발해야 한다고 제안했습니다. 현재 게임 출시 허가를 받는 데 약 1.5개월이 소요되며, 수많은 보고 및 검사 규정을 준수해야 합니다. 게다가 대부분의 해외 게임은 베트남의 허가를 신청하거나 관련 규정을 준수하지 않고 있으며, '클래시 오브 클랜'과 같은 몇몇 대형 게임 프로젝트만이 국내 게임 퍼블리셔와 협력하여 운영하고 규정을 준수하고 있습니다. 꽝 씨는 "이미 베트남 시장에 출시된 게임에 대한 사후 감사를 통해 문제가 발견될 경우, 이는 국내 게임과 해외 게임 모두에게 공정한 조치가 될 것"이라고 지적했습니다.

Các sự kiện về game thường thu hút rất đông người đến dựẢnh: BÌNH AN

게임 행사에는 종종 많은 사람들이 모입니다. (사진: 빈안)

게임 품질에 집중하세요.

응우옌 민 꽝 씨에 따르면, 사용자들은 여전히 ​​방화벽을 우회하여 소프트웨어와 애플리케이션에 접속해 게임을 즐길 수 있는 방법을 가지고 있습니다. 게다가 구글 플레이 스토어나 앱 스토어에 불법 복제된 게임의 수가 많지 않기 때문에 불법 복제 게임을 차단하는 것만으로는 큰 효과를 기대하기 어렵다고 합니다.

베트남 모바일 게임 퍼블리셔인 가모타(Gamota)의 CEO인 부 티 트랑(Vu Thi Trang) 씨도 같은 견해를 밝히며, 해외 게임 스토어 차단이 국내 게임 산업에 큰 영향을 미치지는 않을 것으로 예상했습니다. 트랑 씨에 따르면, 베트남 게임 산업은 정식 교육을 받은 인력이 부족하고 대부분 독학으로 게임을 개발해왔기 때문에 빠르게 발전하지 못했습니다. 따라서 베트남은 국제 게임과의 경쟁력이 떨어지는 하이퍼캐주얼 게임(최소한의 콘텐츠로 구성된 게임)을 많이 생산하고 있습니다.

베트남 게임 개발 산업의 선구자 중 하나인 유명 게임 '하이커'를 예로 들면서, 트랑 씨는 게임 산업이 지속 가능하고 크게 성장하기 위해서는 기업들이 고품질의 게임 제품을 만들어야 한다고 주장했습니다.

하이커 게임즈의 CEO인 응우옌 뚜안 후이 씨는 게임 산업이 발전하기 위해서는 다양한 투자처로부터 투자를 유치하고, 사용자들의 지지를 얻으며, 규제 기관의 정책을 수용해야 한다고 생각합니다. 하지만 현재 게임 사업은 높은 투자 비용과 수많은 정책적 장벽 때문에 여전히 주저하고 있습니다. 그럼에도 불구하고, 그는 게임 산업에 대한 규제가 과거보다 점차 완화되고 있다는 점을 인정합니다.

베트남 게임 개발 협회 사무국장인 부 민 한(Vu Minh Hanh) 씨에 따르면, 베트남은 동남아시아에서 가장 우수한 게임 결제 시장 중 하나입니다. 당국이 게임 산업을 위한 법적 프레임워크 구축에 집중하고 있다는 사실은 베트남 게임 산업에 기회가 될 것입니다. 기업 측면에서도 대부분 제품 품질의 중요성을 인식하고 게임 산업 교육 프로그램을 지원하며 글로벌 게임 유통 전략을 수립하고 있습니다.


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출처: https://nld.com.vn/co-hoi-lon-cho-nganh-game-viet-196240525200952489.htm

태그: 게임

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