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베트남 게임 산업의 큰 기회

Người Lao ĐộngNgười Lao Động26/05/2024

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2024년 4월 말, 수백 가지 게임 장르를 보유한 무료 안드로이드 에뮬레이터이자 국제 게임 스토어인 Gameloop이 베트남에서 차단되자 많은 "게이머"들은 놀랐습니다. 이 소프트웨어를 사용하면 사용자는 개인용 컴퓨터에서 모바일 버전 게임을 즐길 수 있습니다.

고정관념을 바꾸고 보호를 시작하세요

최근 소셜 네트워크 사이트에서는 Valve Corporation(미국)의 세계적으로 유명한 온라인 게임 플랫폼 Steam에 접속할 수 없다는 게이머들의 불만이 끊이지 않고 있습니다.

한편, 베트남의 넷플릭스 사용자들은 모바일에서 사용하는 등록 계정의 게임 섹션이 사라졌다고 보고했습니다. 컴퓨터를 사용하여 Netflix에 접속하는 경우 게임 링크에 "Netflix 게임은 베트남에서 이용할 수 없습니다"라는 메시지가 표시됩니다. 이러한 움직임은 라디오, 텔레비전 및 전자 정보부(정보통신부)가 Netflix에 App Store, Google Play Store 및 해당 플랫폼의 앱 스토어에서 비디오 게임을 광고하고 출시하는 것을 중단하라고 요청하는 문서를 보낸 후에 나온 것입니다. Netflix가 운영 허가를 받지 못했기 때문입니다.

이로 인해 단 한 달 만에 유명 해외 게임 매장 3곳이 베트남에서 영업을 중단하게 됐습니다. 이를 통해 국내 게임 사업자들의 형평성이 확보되고, 해외 플랫폼과 관련된 세무 손실도 방지될 수 있다는 의견이 많다.

최근, 라디오, 텔레비전 및 전자정보부, VnExpress 신문 및 여러 부서가 공동으로 주최한 베트남 게임 페스티벌(Vietnam GameVerse 2024)에서 라디오, 텔레비전 및 전자정보부의 Le Quang Tu Do 국장은 2030년까지 베트남 게임 산업 규모가 10억 달러 규모에 이를 것으로 예상했습니다. 이러한 결과를 달성하기 위해 정보통신부는 2023년에 우정통신기술원과 공동으로 대학 수준의 게임 교육을 실시하고, VTC Corporation과 공동으로 직업 훈련 교육을 실시했습니다. 또한, 이는 이 산업에 대한 세금 정책의 기반을 구축하는 것입니다.

"이전에는 정부가 게임 산업을 제한해야 한다고 판단하여 특별소비세 부과 대상 산업에 포함시켰습니다. 이제는 게임 산업이 소득 창출과 외화 수입을 동시에 창출할 수 있기 때문에 이러한 편견을 바꿔야 합니다." 레꽝투도(Le Quang Tu Do) 씨는 강조하며, 게임 관리 기관 또한 게임의 부정적인 측면을 제한할 수 있는 해결책을 가지고 있다고 말했습니다.

5월 23일 오전, 응우이 라오 동 신문이 주최한 "2030년까지 베트남 문화산업 발전 촉진을 위한 솔루션" 세미나에서 닷비엣 VAC 그룹 홀딩스 이사회 의장인 딘 바 탄(Dinh Ba Thanh) 씨는 정보통신부가 세계 유수 게임 배급사들의 송전선과 애플리케이션을 철거 및 차단하라는 요청은 베트남 기업에 유리한 환경을 조성하는 "전환"이라고 인정했습니다.

게임 개발사인 도스랩스의 응우옌 민 꽝 대표는 관리기관이 허가받지 않은 해외 게임 매장을 차단한 것은 국내 게임 산업을 보호하는 조치로 볼 수 있다고 평가했다.

또한, 광 씨는 기업에 유리한 환경을 조성하기 위해 행정절차를 더욱 개혁하는 정책을 수립하는 것이 필요하다고 말했습니다. 현재 게임을 출시할 경우 사업자가 라이선스를 신청하는 데만 약 1.5개월이 소요되며, 신고 및 검사 등 여러 규정을 준수해야 합니다. 반면, 대부분의 국제 게임은 라이센스를 신청하지 않으며 베트남 규정을 준수하지도 않습니다. 클래시 오브 클랜과 같은 대형 게임 프로젝트 중 국내 게임 퍼블리셔와 협력하여 운영 및 규정 준수를 하는 곳은 극소수에 불과합니다. "현재 베트남 시장에 출시된 게임을 검사한 후 문제가 발견되면 이를 사후 검사하는 것은 국내 게임과 해외 게임 모두에게 공평합니다."라고 Quang 씨는 인정했습니다.

Các sự kiện về game thường thu hút rất đông người đến dựẢnh: BÌNH AN

게임 이벤트에는 많은 사람들이 모이는 경우가 많습니다. 사진: 빈안

게임 품질에 집중하다

응우옌 민 꽝 씨에 따르면, 사용자들은 방화벽을 우회하여 소프트웨어와 애플리케이션에 접속해 게임을 즐길 수 있는 방법이 여전히 있다고 합니다. 게다가 Google Play나 App Store에 출시된 불법 비디오 게임의 수는 많지 않기 때문에 불법 복제 게임을 차단하더라도 큰 영향은 없을 수 있습니다.

같은 견해를 가진 베트남 모바일 게임 퍼블리셔인 가모타(Gamota)의 CEO인 부티짱(Vu Thi Trang) 여사도 해외 게임 스토어를 차단해도 국내 게임 산업에 큰 영향이 없을 것으로 예상합니다. Trang 씨에 따르면, 베트남 게임 산업은 정식으로 교육을 받은 인력이 없고 대부분이 독학으로 공부하기 때문에 빠르게 발전하지 못했습니다. 그래서 베트남에서는 하이퍼 캐주얼 게임(최소한의 콘텐츠로 구성된 게임-PV)이 많이 만들어지고 있고, 해외 게임과의 경쟁력은 높지 않습니다.

Trang 여사는 베트남에서 만든 유명 게임 '하이커'를 예로 들며, 베트남은 국내 게임 산업을 선도하는 나라 중 하나라고 말하며, 이 산업이 크게 성장하고 지속 가능하려면 기업이 고품질 게임 제품을 만들어야 한다고 생각합니다.

하이커 게임즈의 CEO인 응우옌 투안 휘 씨는 게임 산업이 발전하려면 다양한 출처에서 투자를 유치하고, 사용자의 지원과 관리 기관의 정책이 필요하다고 생각합니다. 하지만 게임업계는 여전히 투자비용이 크고 정책적 장벽이 많아 망설이고 있다. 하지만 이 게임 회사의 CEO는 게임 산업에 대한 규제가 예전보다 점차 훨씬 더 개방적이 되었다고 인정했습니다.

베트남 게임 개발 협회 사무국장인 부 민 한(Vu Minh Hanh) 여사에 따르면, 우리나라는 동남아시아에서 게임 충전 속도가 가장 빠른 시장입니다. 당국이 게임 산업을 위한 법적 틀을 구축하는 데 관심을 기울이기 시작했다는 사실은 베트남 게임 업계에 기회가 될 것입니다. 사업적인 측면에서 대부분은 제품 품질의 중요성을 깨닫고 게임 산업 교육 프로그램을 지원했으며, 게임을 전 세계에 출시하기 위한 전략을 가지고 있습니다.


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출처: https://nld.com.vn/co-hoi-lon-cho-nganh-game-viet-196240525200952489.htm

태그: 게임

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