베트남 사용자들은 키보드와 아이디어만 있으면 텍스트 명령을 사용해 영화 같은 영상을 "감독"할 수 있습니다.
인터페이스는 간단하고 사용하기 빠르지만, 전문적인 촬영 장비가 필요 없이 카메라 움직임, 조명, 사운드, 대화, 배경 음악이 모두 포함된 생생한 영상을 얻을 수 있습니다.
새로운 시대가 시작된다
2025년 초부터 AI 비디오 분야 경쟁은 치열해졌습니다. OpenAI의 Sora, ByteDance의 Seedance, Runway Gen-4, Kling AI 등이 초현실적인 비디오 도구를 꾸준히 출시했습니다. 그중에서도 Google Veo 3는 텍스트만으로 선명한 이미지와 동기화된 사운드를 모두 생성할 수 있는 기능으로 두각을 나타냅니다.
Gemini 앱에 통합되면서 베트남 사용자들은 이제 Veo 3를 직접 체험할 수 있습니다. 이 도구는 더 이상 영화 제작자나 전문 콘텐츠 제작자의 전유물이 아니며, 누구나 완전히 새로운 방식으로 이미지로 스토리를 전달할 수 있습니다.
베트남에서는 기대감과 우려가 뒤섞인 반응이 나왔습니다. 하노이에 본사를 둔 한 운송 회사는 Veo 3를 사용하여 홍보 영상을 제작한 후 예약률이 20% 증가했다고 보고했습니다. 한 자동차 부품 매장은 AI 기반 마케팅 영상 시리즈 덕분에 월 매출 6천만 동(2,600달러)을 달성했다고 보고했습니다.
하지만 많은 사용자들은 Veo 3의 제한 사항에 실망감을 표했습니다. 한 달에 최대 10개의 동영상만 제작할 수 있고, 각 동영상 길이는 8초를 넘지 않습니다. 이러한 제한으로 인해 장기적인 홍보 캠페인의 효과가 떨어진다는 의견도 있었습니다.
특히, 경고 메시지도 나타나기 시작했습니다. 비공식 Veo 3 계정 거래가 증가하고 있다는 것입니다. VPN을 사용하거나 제3자로부터 계정을 구매하는 것은 계정 잠금, 데이터 손실 또는 개인 정보 유출의 위험을 수반합니다.
중요한 것은 "AI가 작동할까?"가 아니라 "어떻게 활용할 것인가?"입니다.
RMIT 베트남 대학 커뮤니케이션 및 디자인 학부의 디지털 미디어 강사인 톰 응우옌 씨는 AI가 창의성을 감소시키는 것이 아니라 오히려 "해방"시킨다고 믿습니다.
시각 효과, 게임 디자인, 장난감 제조 분야에서 세 가지 창의적인 사업을 운영하는 톰은 다음과 같이 말합니다. AI는 크리에이티브 팀이 핵심 가치에 더 집중할 수 있도록 도와줍니다.
"제 회사에서는 AI 덕분에 아티스트들이 창의력에 더 집중할 수 있는 시간을 확보할 수 있습니다. 시각 효과(VFX) 팀은 복잡한 시퀀스를 더욱 유연하게 처리할 수 있습니다.
"게임 개발팀은 더 이상 처음부터 프로그래밍하는 데 시간을 허비할 필요가 없습니다. 그리고 장난감 제조 분야에서도 이전처럼 며칠씩 걸리던 더 나은 소재와 기술을 단 몇 분 만에 찾을 수 있게 되었습니다."라고 톰 씨는 말했습니다.
톰에 따르면, 기술적이거나 반복적인 단계의 자동화로 인해 아트 디렉터부터 크리에이티브 전략가까지 크리에이티브 디렉션 역할에 새로운 공간이 열렸습니다.
오늘날의 과제는 더 이상 어떤 도구를 사용할 것인가가 아니라, 무엇을 만들고 싶은지, 그리고 그 이유는 무엇인지에 대해 깊이 생각하라는 것입니다.
Veo 3의 또 다른 장점은 아이디어를 시각적으로 표현할 수 있다는 것입니다. 무드보드나 정적인 슬라이드로만 프레젠테이션하는 대신, 크리에이티브 팀은 예고편이나 TVC 템플릿과 같은 짧은 영상을 제작할 수 있습니다. 이를 통해 클라이언트는 실험적인 아이디어라도 시각화하고 의사 결정을 내리는 데 도움을 받을 수 있습니다.
톰은 창작 과정의 변화가 전통적인 역할에 변화를 가져올 것이라고 믿습니다. 애니메이터나 편집자와 같은 직책은 더 이상 핵심이 아닐 수 있습니다. 대신, AI 기반 촬영감독과 텍스트 기반 스토리텔러라는 새로운 "하이브리드" 직업이 등장할 것입니다.
기술은 전문 제작의 장벽을 허물고 있습니다. 톰은 "큰 예산이나 대규모 제작진은 필요 없습니다. 상상력과 명확한 지휘만 있으면 됩니다."라고 말합니다. 이는 자원이 부족하더라도 시장에서 두각을 나타낼 잠재력을 가진 디지털 아티스트, 소규모 기업, 콘텐츠 제작자, 교육 단체에게 기회를 열어줍니다.
하지만 그는 또한 다음과 같이 경고했습니다. "모든 사람이 동일한 도구와 데이터를 사용한다면, 만들어진 제품들은 쉽게 "유사성"과 대량 생산에 그치게 될 것입니다. "차이는 정체성에 있으며, AI는 '가르침' 없이는 모방할 수 없습니다. 베트남의 경우, 현지 언어, 전통적인 스토리텔링, 감정적 뉘앙스, 문화적 깊이가 바로 그 차이입니다."라고 전문가는 강조했습니다.
AI 시대의 교육과 창의성의 목표 재검토
톰은 AI가 한때 팀이 몇 주 걸렸던 작업의 대부분을 해낼 수 있기 때문에 인간이 "노동 이후 경제"로 나아가고 있다고 말합니다.
"향후 3~5년 안에 AI가 인간이 하는 대부분의 창작 활동을 대체할 수 있을 것입니다. 문제는, 더 이상 생존을 위해 일할 필요가 없게 되면 우리는 무엇을 할 것인가입니다."
톰에 따르면, 답은 의미에 있습니다. 그는 창작자들이 더 이상 생존을 위해 상업적인 제품을 쫓을 필요가 없는, 개인적, 문화적, 사회적 가치를 더하는 프로젝트에 에너지를 쏟을 수 있는 "의미 경제"를 구상합니다.
"AI 덕분에 우리는 의미 없는 일에 '아니오'라고 말할 수 있게 되었습니다. 자신을 표현하고, 소통하고, 삶을 경험할 시간이 더 많아질 것입니다."라고 그는 말했습니다.
이러한 변화는 국가가 디지털 전환, 창의 경제, AI 개발에 대한 국가 전략을 추진하고 있는 매우 시기적절한 시기에 이루어졌습니다.
디지털 콘텐츠 제작, 혁신 허브, 미디어 기술 스타트업을 촉진하는 정책은 생성적 AI 도구가 제공하는 역량에 근접하고 있습니다.
이러한 영향은 광고 대행사, TikTok 콘텐츠 제작자부터 독립 게임 디자이너, 교육 콘텐츠 스타트업에 이르기까지 베트남의 성장하는 창의 경제 전반에 파급될 수 있습니다.
적절한 도구만 있다면 소규모 팀, 심지어 단 한 명이라도 스토리텔링, 마케팅, 교육용 영화 같은 영상을 제작할 수 있습니다. 이는 지역 인재들이 세계 무대에서 경쟁할 수 있도록 공평한 경쟁의 장을 마련하고 지원하는 중요한 단계입니다.
톰은 교육이 이 과정의 최전선에 있어야 한다고 말했습니다. 학생들은 단순히 기술을 익히는 데 그치지 않고, 창의적으로 사고하고, 콘텐츠를 검증하고, AI를 목적에 맞게 활용하는 방법을 배워야 합니다.
Veo 3가 선두를 달리고 있지만, 그 자리를 오래 유지하지는 못할 것이라는 점도 주목할 만합니다. 톰은 "출시된 지 불과 2주 만에 이미 여러 분야에서 Veo 3를 능가하는 오픈소스 모델들이 등장했습니다."라고 말합니다. 중요한 것은 어떤 도구가 아니라 누가 무엇을 위해 사용하느냐입니다.
"승자는 AI를 이기는 사람이 아니라, AI를 활용하여 인간만이 할 수 있는 이야기를 전달하는 사람입니다. 코드는 카메라를 대체할 수 있지만, 인간의 영감과 창의적인 관점을 대체할 수는 없습니다."라고 그는 강조했습니다.
출처: https://baovanhoa.vn/nhip-song-so/google-veo-3-va-tuong-lai-sang-tao-tai-viet-nam-157279.html
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