응우옌 칸 두이(Nguyen Khanh Duy)는 동남아시아 크리에이터 목록에서 애플 앱스토어 홈페이지에 이름을 올렸습니다. 사진: 민 코이(Minh Khoi) . |
리그 오브 레전드는 라이엇 게임즈의 세계적인 인기 게임으로, 매일 수백만 명의 플레이어를 끌어모으고 가장 매력적인 e 스포츠 중 하나로 자리매김하고 있습니다.
게임을 성공적으로 만드는 요소 중 하나는 캐릭터, 의상, 효과 등의 디자인입니다. 이러한 디자인은 시각적 인상을 만들어낼 뿐만 아니라 게임에 대한 커뮤니티의 경험, 감정, 장기적인 헌신을 형성하는 데 기여합니다.
리그 오브 레전드의 창의적인 디자인 대부분은 현재 싱가포르에서 근무하고 있는 라이엇 게임즈의 아트 디렉터인 응우옌 칸 두이의 작품입니다.
"안전한 선택"으로 인한 조기 실패
응우옌 칸 두이는 최근 애플이 "드리머즈" 캠페인을 통해 선정한 동남아시아 혁신가 5인 중 한 명입니다. 트리 툭(Tri Thuc) - Znews 와의 인터뷰에서 두이는 18세에 큰 실패를 겪은 후 자신의 열정을 추구하기로 결심했고, 인터넷 덕분에 많은 새로운 기회를 얻을 수 있었다고 말했습니다.
응우옌 칸 주이는 자신의 관심사에 맞는 학교를 선택하려다 대학 입학 시험에 떨어졌습니다. 15여 년 전, 어린 시절부터 그림에 재능과 열정을 보였던 그는 미술대학과 건축대학 중 한 곳만 선택할 수 있었습니다. 결국 그는 친척들의 권유에 따라 건축을 선택했습니다. 건축이 안전한 직업이라고 생각했기 때문입니다.
하지만 가장 큰 난관은 수학과 물리학 같은 과목들이었고, 결국 두이는 대학 입학 시험에 떨어졌습니다. 이 때문에 두이는 다음 진로를 고민하게 되었습니다. 창의력에 아직 강점이 있다는 것을 깨달은 그는 예술에 대한 열정을 좇기로 결심하고 베트남의 게임 개발(아웃소싱) 회사에서 일하기 시작했습니다. 그곳에서 그는 국제 AAA 게임 프로젝트에 참여할 기회를 얻었습니다. "당시 베트남에서 국제 게임 개발에 멋진 일들을 많이 할 수 있다는 사실에 놀랐습니다."라고 그는 회상했습니다.
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응우옌 두이 칸은 자신의 개인 페이지에 딸과 함께 그린 디자인을 공개했습니다. 사진: 인스타그램 |
1년간 일한 후, 듀이는 단순한 제작을 넘어 게임 개발 과정에 대해 더 배우고 싶다는 것을 깨달았습니다. 이러한 열망으로 샌프란시스코 유학을 결심하게 되었습니다. 그곳에서 그는 리그 오브 레전드 팀과 소통할 기회를 얻었고, 인기 게임 개발사인 라이엇 게임즈에서 인턴십을 시작했습니다.
두이가 라이엇 게임즈에서 일하면서 가장 인상 깊었던 점은 회사의 모든 구성원의 의견을 존중하는 민주적인 문화였습니다.
"인턴 시절부터 문제를 제기하면 모두가 저를 존중해 줬어요. 라이엇에서는 좋은 아이디어가 있으면 누구나 귀 기울여 들어주죠."라고 듀이는 말했습니다.
Duy가 근무했던 다른 회사들과 가장 큰 차이점은 하향식 접근 방식이 아닌 상향식 접근 방식입니다. 그는 인턴으로서도 아이디어를 내고 다양한 프로젝트에 참여하도록 장려받았습니다. 물론, 회사는 직원들이 각 프로젝트에 진심으로 관심을 갖고 투자하기를 바라는 높은 기준을 정해두고 있습니다.
그림 그리는 건 재밌는데 AI는 싫어요
듀이는 자신의 여정을 되돌아보며, 게임 아트 디자이너로서의 경험이 논리적 사고보다는 창의력이라는 진정한 강점을 키우는 데 도움이 되었다고 생각합니다. 또한, 그는 적절한 시기에 찾아온 인연과 기회를 얻게 되어 행운이라고 생각합니다.
라이엇 게임즈에서 근무하는 동안 두이가 가장 좋아했던 프로젝트 중 하나는 예술적 만족감이 아닌, 협업 정신에서 비롯되었습니다. 하이 눈 세나 스킨을 디자인할 때, 게임 내에서 총을 말로 변형하는 아이디어는 애니메이션, 효과, 심지어 스토리 팀까지 모든 부서가 각자의 역량을 보여줄 수 있는 좋은 기회였습니다.
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Nguyen Duy Khanh의 개인 프로젝트 디자인. 사진: LinkedIn/Duy Nguyen. |
"좋은 아이디어가 떠오르면 팀 전체가 그 아이디어를 개발하는 데 집중하고, 모두가 서로를 보완하는 것 같아요."라고 그는 설명했습니다.
현재 관리직을 맡고 있는 Duy의 업무는 직접 그림을 그리는 것보다는 다른 사람들의 디자인에 대한 조율, 회의, 그리고 피드백을 많이 필요로 합니다. 예술에 대한 열정을 유지하기 위해 그는 여전히 개인 창작물을 제작하고 있으며, 때로는 종이에 그림을 그리고 때로는 조각을 합니다.
그림 그리는 게 재밌기 때문에 Duy는 AI를 사용하지 않습니다. 디자이너는 AI가 이미지를 더 빨리 만드는 데 도움이 될 수 있다고 믿지만, 창작 과정의 모든 단계는 소중히 여겨질 가치가 있다고 생각합니다.
"지루하다고 느껴지는 단계는 단 하나도 없어요. 모든 과정을 즐기고, 누구도 제 기쁨을 앗아가고 싶지 않아요. 애초에 아티스트가 되고 싶어서 이 직업을 택했고, 그게 재밌거든요. AI가 제 대신 해 준다면 제 기쁨을 앗아갈 거예요." 라이엇 게임즈의 디자이너가 솔직하게 말했다.
그는 또한 AI의 도움 없이 예술을 만드는 힘든 여정이 젊은이들의 발전에 도움이 될 수 있다고 믿습니다. AI를 너무 많이 적용하면 초보자들은 예술을 여정으로만 여기고 그 의미를 무시할 수 있습니다.
"그림을 너무 못 그려서 부끄러울 때도 있었지만, 실력이 향상될 때까지 계속 연습했습니다. 그 과정이 제가 15년 동안 이 분야에서 활동하는 데 도움이 되었습니다. 모든 것이 너무 쉽게 다가오면 더 이상 노력할 것이 없을 테니까요."라고 응우옌 칸 주이는 말했습니다.
미래에 대해 그는 AI가 사라지지 않을 것이라고 인정합니다. "AI는 항상 존재할 겁니다. 언젠가 제 그림 작업에 AI를 사용해야 한다면, 저는 직업을 바꿀 겁니다."라고 Duy는 단호하게 말했습니다.
게임 산업에 진출하고 싶은 젊은이들은 어디서부터 시작해야 할까?
게임 업계에 진출하고자 하는 젊은이들에게 듀이는 목표와 강점을 명확히 정의하는 것의 중요성을 강조합니다. 게임 업계는 규모가 매우 크고 디자인, 프로그래밍, 경영, 마케팅 등 다양한 직종이 있습니다. 어떤 분야를 선택하든 대기업에서 AAA 게임을 개발하고 싶다면, 항상 최고 수준의 자격 요건이 요구됩니다.
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작가는 여전히 손으로 창작하고 그림을 그리는 것을 좋아하며, AI를 활용하면 예술의 즐거움에 영향을 미칠 것이라고 말했습니다. 사진: 인스타그램 |
"아무리 작은 디테일이라도 존중하는 마음으로 임해야 합니다. 언젠가 제가 만든 완성된 작품이 훌륭한 프로젝트에 기여하게 될지 누가 알겠습니까." 응우옌 칸 주이는 애플이 앱스토어 홈페이지에 게시한 아시아 크리에이터 관련 기사에서 이렇게 말했습니다.
듀이가 강조한 또 다른 중요한 점은 게임 개발자가 열정이 없더라도 플레이어의 니즈를 파악하기 위해 실제로 게임을 플레이해야 한다는 것입니다. 라이엇 게임즈에 처음 입사했을 때, 듀이는 3~4개월 동안 리그 오브 레전드를 플레이하며 게임을 충분히 이해한 후에야 비로소 자신의 아이디어를 제시할 수 있었습니다. 그는 게임플레이와 플레이어의 니즈를 파악하기 위해 상사와 하루에 2~3시간씩 게임을 플레이하기도 했습니다.
미래에 대해 Duy는 베트남 문화를 소재로 한 게임을 만드는 것을 소중히 여깁니다. 그는 베트남 젊은이들이 매우 재능이 있다고 믿으며, 강한 민족 정체성을 지닌 작품을 만들기 위해 협력할 기회를 갖기를 원합니다. "신화, 동화, 그리고 문화에는 제가 잘 활용할 수 있는 요소가 많다고 생각합니다."
그는 최근 출시된 중국 게임 '블랙 미스: 오공'의 사례를 들어 민족 문화와 현대 게임을 결합한 것이 얼마나 큰 힘을 가지고 있는지 보여주었습니다.
출처: https://znews.vn/hoa-si-thiet-ke-lol-tha-bo-nghe-chu-khong-dung-ai-post1575275.html
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