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애니메이션은 큰 잠재력을 가지고 있지만 획기적인 발전이 부족하다.

Việt NamViệt Nam28/02/2025

60년이 넘는 발전 역사를 가진 국내 애니메이션 산업은, 특히 세계 애니메이션 산업의 급성장과 수많은 주요 경쟁업체의 등장이라는 환경 속에서 여러 가지 도전에 직면해 있습니다. 실제로, 국내 애니메이션은 변화를 거듭하고 나름의 발자취를 남겼음에도 불구하고, 아직 획기적인 발전을 이루지 못했고 관객을 사로잡을 만한 매력도 부족합니다.

애니메이션 영화 "황금소의 전설"에 나타난 베트남의 문화적, 역사적 정체성.

역사 만화 베트남은 1959년 첫 애니메이션 영화인 "여우는 마땅한 벌을 받는다"를 시작으로 애니메이션 산업을 발전시켜 왔지만, 현재까지 주목할 만한 작품은 손가락으로 꼽을 수 있을 정도입니다. 수천 편의 애니메이션 영화가 제작 및 개봉되었지만, 그 질과 영향력은 여전히 ​​매우 제한적입니다.

각종 컨퍼런스와 세미나에서 애니메이션 업계는 젊은 감독과 시나리오 작가들이 참여하는 새로운 프로젝트들을 통해 형식, 주제, 내용 면에서 질적 향상에 기여하며 꾸준히 성장해 온 점을 인정받고 있습니다. 예를 들어, 2023년 베트남 애니메이션 영화 스튜디오는 30분 분량의 역사 애니메이션 영화 세 편, 즉 "딘 티엔 호앙 황제"(컴퓨터 그래픽 종이 오려 붙이기 애니메이션), "누아산의 공"(2D 애니메이션), "탄산의 영웅"(3D 애니메이션)을 제작했습니다. 이 세 작품은 모두 몰입도 높은 시나리오와 세심한 자료 조사 및 디자인으로 호평을 받았습니다. 또한, "황금 송아지 기사"와 "붉은 코 고양이 전사"처럼 유머러스하고 재치 넘치는 애니메이션 시리즈들이 오랜 기간 동안 어린 관객들에게 사랑받으며 인기를 얻고 있습니다.

최근 비교적 젊은 애니메이션 스튜디오인 스커넥트(Sconnect)가 베트남에서 두 가지 기록을 공식적으로 달성했습니다. 하나는 "베트남에서 가장 많은 애니메이션 관련 저작권(127건)을 보유한 업체"라는 기록이고, 다른 하나는 "울푸(Wolfoo) - 유튜브에서 가장 많은 에피소드를 여러 언어로 공개한 베트남 애니메이션 시리즈"라는 기록입니다. 베트남 디지털 콘텐츠 제작 연합의 팜 티 꾸옌 부회장은 이러한 초기 성과가 베트남 애니메이션 산업의 놀라운 발전과 노력을 보여주는 증거이며, 자긍심을 고취하고 개인과 단체가 애니메이션 산업, 나아가 디지털 콘텐츠 전반에 더 큰 가치를 창출하기 위해 지속적으로 노력하는 원동력이 될 것이라고 평가했습니다. 현재 많은 민간 기업들이 2D, 3D, 2D 프레임 바이 프레임, 스톱모션, 실사 애니메이션 등 다양한 기술을 애니메이션 제작에 적용하고 있습니다.

또 다른 애니메이션 제작사인 알파 스튜디오는 13개의 애니메이션 IP(지식재산)를 보유하고 있으며, 수천 개의 유통 및 퍼블리싱 채널로 구성된 생태계를 구축하고 있습니다. 알파 스튜디오는 베트남 디지털 커뮤니케이션 협회(VDCA)가 주최하고 베트남 디지털 콘텐츠 제작 연합(DCCA)이 주관하는 베트남 디지털 콘텐츠 제작상(VCA)을 수상하는 영예를 안았습니다. 알파 스튜디오는 이번 시상식에 두 번째로 참가하여 2년 연속 수상의 영광을 누렸습니다.

국내 애니메이션 산업은 활발한 참여에도 불구하고 국제 애니메이션 시장에 비해 여전히 크게 뒤처져 있습니다. 실제로 세계 애니메이션 산업은 놀라운 성장세를 보이며 2024년 말까지 약 4천억 달러 규모에 이를 것으로 예상됩니다. 북미와 아시아 태평양 지역이 이러한 성장을 주도하고 있으며, 특히 일본과 중국이 지배적인 위치를 차지하고 있습니다.

베트남 애니메이션이 여전히 매력이 부족한 이유에 대해 업계 전문가들은 재정 및 인적 자원 투자의 부족이 핵심 원인이라고 지적합니다. 전문 인력 양성, 기술 개발, 그리고 독창적인 작품 창작은 여전히 ​​큰 격차를 보이고 있습니다.

찐 람 퉁 감독 겸 공훈예술가는 다음과 같이 말했습니다. "관객을 중심으로, 목표 관객을 분석하고, 유통 플랫폼을 효과적으로 활용하는 것이 변화와 혁신의 핵심 요소입니다. 표현 형식의 참신성이나 창의성과 관계없이, 작품은 진정한 즐거움을 선사해야 지속 가능하고 장기적인 발전의 토대가 됩니다. 또한, 혁신적이고 창의적인 작품을 통해 영화 제작자와 관객 간의 더욱 전문적이고 견고한 상호 관계를 구축해야 하며, 젊은 세대의 창의성을 적극적으로 활용하여 좋은 소재를 얻고, 작품 제작 초기 단계부터 구시대적인 사고방식을 없애야 합니다."

더 나아가, 우리는 세계적으로 발전된 애니메이션 산업은 물론, 매일 치열한 경쟁을 벌이는 다른 엔터테인먼트 제품들로부터 끊임없이 배워야 합니다. 팜 민 트리 감독은 이러한 견해를 공유하며, 국내 애니메이션 산업이 진정으로 뛰어난 경쟁력을 갖춘 제품을 만들기 위해서는 체계적인 투자와 혁신적인 창의적 사고가 필수적이라고 강조합니다. 만약 우리 산업을 대표하는 애니메이션 캐릭터를 찾지 못한다면, 국내 애니메이션 산업은 영원히 변두리에 머물러 세계 주요 경쟁국들과 어깨를 나란히 할 수 없을 것입니다.

2025년, 베트남은 세계 애니메이션 산업의 주요 행사인 안시 국제 애니메이션 영화제에 참가할 예정입니다. 안시 영화제는 베트남 애니메이션이 작품을 선보이고 국제 투자자들과 소통할 수 있는 중요한 기회로 여겨집니다. 그러나 실질적인 발전을 위해서는 장기적인 전략, 기술 및 인적 자원 투자, 그리고 국제 행사에 적극적으로 참여하여 학습하고 작품의 질을 향상시키는 노력이 필요합니다. 전문가들은 베트남 애니메이션 산업이 고유한 강점, 특히 베트남 특유의 민화, 동화, 우화 등을 잘 활용한다면 여전히 많은 가능성을 가지고 있다고 분석합니다. 이러한 국가적 정체성을 바탕으로 창의적이고 독창적이며 인간미 넘치는 작품들을 만들어 세계로 진출할 수 있을 것입니다.


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