2025년 여름은 한때 침체기로 여겨졌던 애니메이션 시장에 희망적인 신호로 여겨졌습니다. 수많은 "메이드 인 베트남" 애니메이션 프로젝트들이 쏟아지면서 영화 시장이 활기를 띠었기 때문입니다. 당시 많은 제작자들은 해외 작품들과 경쟁할 수 있는 베트남 어린이 영화 브랜드를 구축하고, 베트남 어린이들이 공감할 수 있는 엔터테인먼트를 만들겠다는 희망을 표했습니다. 민속 설화, 지역 문화, 또는 어린 시절 의 세계 에서 영감을 받은 여러 애니메이션 프로젝트들이 2025년 여름에 개봉되어 주목을 받으며 새로운 시장에 대한 기대감을 높였습니다. 그러나 불과 1년 만에 상황은 다시 어두워졌습니다.

애니메이션 영화 ' 크리켓: 진흙 마을의 모험' 은 2025년 여름 베트남 박스오피스에서 210억 VND 이상의 수익을 올렸습니다.
사진: DPCC
이러한 "침체"가 관객 수요 부족에서 비롯된 것은 아니라는 점에 주목할 필요가 있습니다. 오히려 여름은 아이들의 긴 방학 기간이며, 부모들은 가족 친화적인 오락거리를 더 많이 찾는 경향이 있습니다. 이것이 바로 해외 애니메이션 영화와 외국 청소년 영화가 베트남 극장가를 장악하고 있는 이유입니다. 할리우드, 일본, 한국의 블록버스터 영화들은 친숙한 브랜드, 상징적인 캐릭터, 그리고 잘 짜여진 마케팅 캠페인을 통해 베트남 가족 관객들을 극장으로 끌어들이고 있습니다. 대표적인 예로, 올 여름 베트남 개봉 당시 1,900억 VND 이상의 수익을 올린 블록버스터 영화 '도라에몽: 노비타와 바닷속 성 (신판)'을 들 수 있습니다.
일부 제작자와 감독에 따르면, 어린이 영화 제작은 장기적인 투자가 필요합니다. 시나리오, 캐릭터 디자인, 특수 효과, 음악 부터 교육적 요소에 이르기까지 모든 것을 신중하게 고려해야 합니다. 특히 애니메이션의 경우 높은 제작비와 불확실한 투자 수익 때문에 많은 투자자들이 투자를 망설입니다.
게다가 "안전과 안정성"을 우선시하는 영화 제작 경향도 존재합니다. 최근 몇 년간 베트남 박스오피스를 살펴보면, 제작자들이 공포, 코미디, 스릴러처럼 수익성이 높은 장르를 우선시하는 것이 분명합니다. 국내 공포 영화들이 연이어 높은 흥행 성적을 거두면서 의도치 않게 편승 효과를 일으켜 이 장르에 대한 투자가 급증했습니다. 시장이 단기적인 수익에 좌우될 때, 아동 및 청소년 영화처럼 지속 가능성이 필요한 장르는 쉽게 소외됩니다.
현실은 베트남 영화계가 아직 아동 영화를 위한 제대로 된 생태계를 구축하지 못했다는 것입니다. 많은 프로젝트가 진행되었지만, 대부분 단명하고 장기적인 관점에서 대표적인 캐릭터를 육성하는 전략이 부족합니다. 전 세계 어린이들이 친숙한 만화 캐릭터, 영화, 만화책, 장난감, 심지어 테마파크와 함께 성장하는 반면, 베트남 어린이들은 아직까지 진정한 '스크린 아이돌'을 찾아보기 어렵습니다. 이러한 상황 때문에 아무리 많은 투자를 하더라도 베트남 아동 영화가 지속적인 성공을 거두기는 어렵습니다.
따라서 2026년 여름은 아동 영화에 대한 "갈증"을 보여줄 뿐만 아니라 베트남 영화계에 중요한 질문을 던집니다. 과연 언제쯤 아동이 진정한 투자를 받을 만한 주요 관객층이 될까요? 지속 가능한 영화 산업을 구축하기 위해서는 성인 관객만을 만족시키거나 단기적인 흥행 추세만을 쫓으면서 아동 시장을 소홀히 해서는 안 됩니다.
출처: https://thanhnien.vn/khat-phim-danh-cho-thieu-nhi-he-2026-185260621214347617.htm






