간략한 개요:
- 혈액순환이란 무엇인가요?
- 승부차기와 페널티킥의 차이점.
- 승부차기 절차
- 승부차기에 관한 규칙
- 일련의 사건들은 우연에 의한 것일까, 아니면 과학적 분석에 의한 것일까?
- 승부차기에서의 심리적 요인과 전술.
- 승부차기를 둘러싼 논란.
혈액순환이란 무엇인가요?
승부차기는 공식 명칭이 '페널티킥'이며, 정규 시간과 연장전(있을 경우) 후에도 점수가 동점일 경우 토너먼트 경기에서 승자를 결정하는 데 사용되는 방법입니다. 원정골 규칙이나 연장전과 같은 다른 방법으로 승자를 가릴 수 없을 때 최후의 수단으로 사용됩니다.

삽화: AI
승부차기가 발명되기 전에는 무승부로 끝나는 토너먼트 경기는 종종 동전 던지기나 무승부로 승패가 결정되었습니다. 대표적인 예로 1968년 유로 준결승에서 이탈리아가 소련을 동전 던지기로 꺾고 승리한 것을 들 수 있습니다.
현대식 승부차기의 아이디어는 1968년 올림픽 8강전에서 이스라엘 팀이 불가리아에 무승부로 패한 후 이스라엘 언론인 요세프 다간에게서 나온 것으로 여겨집니다. 또한 전 독일 심판 카를 발트 역시 1970년에 이 아이디어를 제안했다고 주장했습니다.
이 계획은 1970년 6월 27일 국제축구협회(IFAB)에서 채택되었습니다. 프로 경기 최초로 승부차기가 진행된 경기는 1970년 왓니컵(잉글랜드)에서 헐 시티와 맨체스터 유나이티드의 경기였으며, 조지 베스트가 첫 번째 페널티킥을 성공시켰습니다. 주요 국제 대회 결승전에서 승부차기가 펼쳐진 첫 번째 경기는 1976년 유로 결승전 체코슬로바키아와 서독의 경기였으며, 안토닌 파넨카의 명장면인 '파넨카' 페널티킥이 승리의 열쇠였습니다. 월드컵 결승전에서 처음으로 승부차기가 진행된 경기는 1982년 월드컵 준결승전 서독과 프랑스의 경기였습니다.
FIFA 규정과 대부분의 축구 단체에 따르면, 승부차기 결과는 공식 경기 결과에 포함되지 않습니다.
- 경기 결과: 경기는 무승부로 기록됩니다. 승부차기에서 승리한 팀만이 다음 라운드 진출 또는 우승 자격을 얻게 됩니다.
- 득점: 승부차기에서 넣은 골은 선수 개인의 기록(예: 득점왕)이나 팀의 전체 기록에 포함되지 않습니다.
- 순위 시스템: 순위 시스템은 각기 다른 채점 방식을 가질 수 있습니다.
승부차기와 페널티킥의 차이점.
둘 다 11미터 거리에서 차는 슛이지만, 페널티킥과 승부차기는 상황, 목적, 그리고 특정 규칙에서 근본적으로 다릅니다.
기준 | 승부차기 | 페널티킥 |
|---|---|---|
문맥 | 이는 정규 시간(연장전 포함)이 무승부로 끝난 후에 이루어집니다. | 정규 시간 또는 연장전 중에 발생합니다. |
목적 | 이는 경기 전체의 승리팀을 결정하는 데 사용되는 방법입니다. | 페널티 구역 내에서 심각한 반칙을 범한 수비팀에게 페널티킥이 주어집니다. |
충적퇴적물의 법칙 | 선수들은 공을 한 번만 찰 수 있습니다. 공을 이미 찬 후에는 리바운드 슛을 할 수 없습니다. | 프리킥을 찬 선수 또는 팀 동료는 골키퍼가 공을 막거나 공이 골대/크로스바를 맞고 튕겨 나와 경기가 계속될 경우, 달려가 리바운드 슛을 할 수 있습니다. |
수량 | 각 팀은 최소 5번의 페널티킥을 번갈아 차게 되며, 점수가 동점일 경우 페널티킥 횟수는 연장될 수 있습니다. | 각 파울당 페널티킥은 한 번만 허용됩니다. |
승부차기 절차
승부차기 진행 절차는 국제축구평의회(IFAB) 규칙 10조에 엄격하게 규정되어 있습니다.
- 골대 선택 및 선공 팀 결정: 심판은 동전 던지기를 통해 어느 골대를 사용할지 결정합니다. 그런 다음, 심판은 다시 동전 던지기를 통해 어느 팀이 먼저 슛을 할지 결정합니다.
- 선수 위치: 슛을 하는 선수와 두 명의 골키퍼를 제외한 모든 선수는 경기장 중앙 원 안에 서야 합니다. 슛을 하는 팀의 골키퍼는 골라인과 페널티 에어리어 측면선이 만나는 지점에 위치합니다.
- 페널티킥 차기: 모든 페널티킥은 페널티 지점(골대에서 11미터 떨어진 곳)에서 차게 됩니다. 상대 골키퍼는 공이 차여질 때까지 골대 사이의 선상에 서 있어야 합니다.
- 터치 제한: 각 선수는 공을 한 번만 찰 수 있습니다. 공을 찬 후에는 다시 공을 만질 수 없습니다.
- 유효 득점: 공이 골라인을 넘으면 득점으로 인정됩니다. 공이 골키퍼, 골대, 크로스바를 여러 번 맞고 들어가더라도, 공의 움직임이 최초 슈팅의 결과여야 합니다.
- 승부차기 첫 5라운드 : 각 팀은 번갈아가며 5번의 승부차기를 합니다. 한 팀이 남은 라운드에서 상대 팀이 따라잡을 수 없는 골 차이를 만들면 승부차기는 조기에 종료됩니다.
- "서든 데스": 5라운드의 페널티킥 후에도 점수가 동점일 경우, 양 팀은 한 라운드씩 추가 페널티킥을 진행합니다. 상대 팀이 실축하는 동안 득점에 성공한 팀이 승리합니다.
- 참가 선수: 경기 종료 시점에 필드에 있었던 선수만 승부차기에 참가할 수 있습니다. 한 팀이 상대 팀보다 선수 수가 많을 경우(퇴장이나 부상 등으로), 해당 팀은 상대 팀의 선수 수와 동일하게 승부차기 참가 선수 수를 줄여야 합니다.
- 슈팅 순서: 각 선수는 팀의 모든 슈팅 가능 선수(골키퍼 포함)가 첫 번째 슈팅을 마친 후에만 두 번째 슈팅을 할 수 있습니다.
승부차기에 관한 규칙
- 골키퍼 유의사항: 최신 FIFA 규정에 따르면, 상대 선수가 슛을 할 때 골키퍼는 적어도 한 발을 골라인 위 또는 뒤에 두어야 합니다. 골키퍼는 슛하는 선수를 방해하거나, 조롱하거나, 지연시켜서는 안 됩니다. 이를 위반할 경우 옐로우 카드 또는 페널티킥 재시도 등의 불이익을 받을 수 있습니다.
- 슈터 유의사항: 선수는 슛을 할 때 연속적인 동작을 유지해야 합니다. 도움닫기 후 완전히 멈추는 것은 허용되지 않습니다. 이 규칙을 위반할 경우, 득점(있더라도)은 무효 처리됩니다.
- VAR 기술: VAR은 골키퍼가 골라인에서 너무 일찍 벗어나거나 선수가 파울을 범하는 등의 잠재적인 오류를 확인하는 데 사용됩니다.

삽화: AI
일련의 사건들은 우연에 의한 것일까, 아니면 과학적 분석에 의한 것일까?
승부차기의 개념은 '운'에서 '과학'으로 바뀌었습니다. 유럽 최고 팀들은 분석가를 고용하고 옵타(Opta)와 같은 대규모 데이터베이스에 접근하는 데 수십만 달러를 투자했으며, 3개월 동안 최대 40만 달러에 달하는 비용을 지출하기도 합니다.
- 선수별 슈팅 패턴 분석: 분석가들은 수천 개의 영상을 검토하여 선수들의 슈팅 패턴을 찾아냅니다. 최고의 선수들조차도 무의식적인 슈팅 패턴을 가지고 있습니다. 예를 들어, 브라질의 공격수 네이마르는 거의 항상 골키퍼 오른쪽이나 골대 하단 중앙을 겨냥합니다. 그의 특유의 도움닫기 동작 때문에 왼쪽으로 슈팅하는 것은 매우 어렵습니다.
- 골키퍼 성향 분석: 벨기에의 골키퍼 티보 쿠르투아는 오른쪽으로 다이빙하는 경향이 있습니다. 따라서 왼쪽으로 슈팅에 더 능숙한 선수들은 그를 상대할 때 성공률이 더 높을 것입니다.
- 통계 모델: 슛을 자주 하지 않거나 슛 방향을 자주 바꾸는 선수들의 경우, 분석가들은 이전 슛 순서(예: "왼쪽, 왼쪽, 중앙, 오른쪽, 중앙")를 기반으로 다음 슛 방향을 예측하기 위해 복잡한 통계 모델(금융 거래에서 사용되는 것과 유사)을 사용합니다.
- 바디랭귀지 분석: 선수의 작은 움직임에서 슛 방향을 파악할 수 있습니다. 예를 들어, 슛을 준비할 때 몸을 쭉 뻗는 선수는 골키퍼 왼쪽을 노릴 가능성이 높습니다. 독일 국가대표팀 고문인 다니엘 멤머트는 좋은 바디랭귀지(가슴을 펴고 어깨를 뒤로 젖히며 항상 골키퍼를 바라보는 자세)를 통해 상대방이 슛 방향을 예측하기 어렵게 만드는 것이 중요하다고 강조합니다.
- '황금 슈팅 각도' 분석: 2016년 올림픽 이후 미국 여자 축구 국가대표팀 전문가팀이 실시한 연구에 따르면 골대 상단 3분의 1 지점은 득점 확률이 100%에 달합니다. 이 영역에 정확하게 슛을 날리면 거의 막을 수 없습니다. 전설적인 축구 선수 앨런 시어러 역시 자신이 선호하는 슈팅 각도로 이 각도를 꼽았습니다.
승부차기에서의 심리적 요인과 전술.
승부차기에서 성공과 실패를 가르는 핵심 요소는 심리적인 측면입니다. 엄청난 압박감은 아무리 경험이 많은 선수라도 영향을 미칠 수 있습니다.
- 단순함: 접근 방식이 단순할수록 성공 확률이 높아집니다. 마일 제디낙(경력 성공률 100%)과 같은 전문가들은 일반적으로 짧은 도움닫기를 하고, 슈팅 각도를 미리 정한 후, 강력하고 정확한 킥을 날립니다.
- 집중력: 크리스티아누 호날두와 같은 최고의 페널티킥 키커들은 종종 고개를 숙이고 공에 완전히 집중하여 처음 의도했던 슛 방향을 유지하고 골키퍼에게 시선을 빼앗기지 않습니다.
- 복잡함은 역효과를 낳는다: 복잡한 동작이나 어려운 도움닫기를 시도하면 오히려 페널티킥을 실축할 확률이 높아지는 경우가 많다. 시몬 자자(유로 2016)나 마커스 래시포드(유로 2020)의 경우가 이를 보여준다.
- 골키퍼는 다양한 전술을 사용하여 슈팅하는 선수에게 압박을 가하고 주의를 분산시킬 수 있습니다. 예를 들어, 다이빙하는 척하기(카스퍼 슈마이켈은 종종 한쪽으로 다이빙하는 척하다가 반대 방향으로 다이빙했습니다), 골대 중앙에서 벗어난 위치 선정(골키퍼는 골대 한쪽으로 약간 치우쳐 위치하여 선수들이 반대편에 공간이 더 많다고 생각하게 만들 수 있습니다. 선수들은 무의식적으로 공간이 더 많은 쪽으로 슈팅하려는 경향이 있고, 골키퍼는 그 방향으로 다이빙하게 됩니다), 그리고 주의를 분산시키는 행위(파비앙 바르테즈는 압박을 가하기 위해 완전히 중앙에서 벗어난 위치에 서기도 했고, 브루스 그로벨라르는 1984년 유러피언컵 결승전에서 유명한 "국수 다리" 동작을 선보였습니다) 등이 있습니다.
승부차기를 둘러싼 논란.
승부차기는 축구에서 가장 극적이면서도 논란이 많은 순간 중 하나입니다.
- 공정한 방법: 이는 동전 던지기 방식을 대체하여 승패를 결정하는 공정한 방법으로 여겨집니다.
- 인성 시험: 승부차기는 궁극의 지략 대결이며, 극한의 압박 속에서도 선수들의 강철 같은 의지와 침착함을 보여주는 경기입니다.
- 극적인 장면 연출: 승부차기는 언제나 팬들에게 벅찬 감정을 선사하며, 영광과 패배를 가르는 순간입니다.
- 팀워크 상실: 일부 비평가들은 승부차기가 경기의 결과가 개인적인 대결에 좌우되게 함으로써 팀 스포츠 로서의 축구의 본질을 훼손한다고 주장합니다.
- 과학은 감정을 배제한다: 과학, 데이터, 기술의 과도한 적용(VAR과 유사한 방식)은 경기를 "기계적"이고, 방해적이며, 축구의 필수적인 요소인 자연스러운 감정과 "인간적인" 실수를 없애버린다는 비판이 있다.
출처: https://vietnamnet.vn/luan-luu-penalty-shootout-la-gi-2477769.html






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