전쟁과 역사를 소재로 한 수많은 영화의 특수효과를 맡아본 경험이 있는 분으로서, "터널: 어둠 속의 태양"과 "붉은 비"라는 두 영화의 특수효과 작업을 시작하셨을 때, 힘겨운 전쟁의 시대를 재현하는 일을 어떻게 구상하셨나요?
- '터널: 어둠 속의 태양'과 '붉은 비'의 특수효과 작업을 시작하면서, 이 두 영화는 대규모로 치열한 전쟁 공간을 재현해야 한다는 걸 깨달았습니다. 제 작업은 공습과 폭발에 집중되었는데, 이는 전장의 잔혹함을 묘사하는 데 중요한 역할을 했습니다.
"터널: 어둠 속의 태양"에서 저는 감독님의 직접적인 지시를 따랐고, 미 공군의 공격 장면을 연기하고, 비행 경로, 폭발, 그리고 지상에 남겨지는 결과를 시뮬레이션했습니다. "레드 레인"에서는 감독님과 촬영감독님과 함께 광지성 공습 장면을 재현했습니다. 특히 전투기가 높은 각도에서 폭탄을 떨어뜨리는 장면은 전쟁의 압도적이고 격렬한 파괴를 보여줍니다.
기술을 이용해 전쟁을 '재구성'하는 데 있어 가장 큰 과제는 무엇인가?
- 가장 큰 과제는 효과가 엉터리로 보이지 않게 하면서 진정성을 유지하는 것이었습니다. 공습 장면은 폭탄의 비행 경로, 속도, 방향을 정확하게 시뮬레이션해야 할 뿐만 아니라, 감독이 제안한 조명과 영상 구성과도 완벽하게 일치해야 합니다.
특히 전투기가 높은 각도에서 시타델을 폭격하는 장면인 '레드 레인'에서는 비행기의 영상, 폭탄을 자르는 동작, 폭발로 인한 충격과 먼지, 빛이 퍼지는 장면 등 여러 겹의 효과를 처리해야 했습니다.
당신에게 있어서 영화적 기법과 역사적 진실 사이의 한계는 어디라고 생각하시나요?
- 저는 특수효과를 역사를 생생하게 전달하는 수단으로 봅니다. 하지만 본질을 더하거나 왜곡하지 않아야 합니다. 공습과 폭발 장면을 연출할 때는 항상 감독과 상의하고 전쟁 문서와 비교하여 신뢰성을 확보합니다.
촬영하는 동안 기술적으로 복잡해서 인상 깊었던 장면이 있었나요?
- 가장 인상적인 장면은 "레드 레인"에서 전투기가 시타델을 선회하며 위에서 폭탄을 투하하는 장면입니다. 이 장면은 전적으로 CGI로 제작되어야 했는데, 전투기의 세부 묘사, 비행 경로, 정확한 폭격 동작 등을 시뮬레이션하고 황폐해진 땅과 짙은 연기, 먼지의 효과를 결합해야 했습니다.
조명의 모든 단계, 폭발 장면의 반사광, 카메라 움직임은 세트와 동기화되어야 하며, 강렬한 분위기를 적절히 표현해야 하지만 감독이 원했던 대로 과하지 않아야 했습니다.
'터널: 어둠 속의 태양'은 미국과의 전쟁이 격화되던 1967년을 배경으로 한다. 이 영화는 바이 테오(타이 호아)가 이끄는 21명의 게릴라 집단이 빈안동 기지에서 벌이는 전투를 중심으로 전개됩니다. 게릴라들은 기지에 숨어든 새로운 전략적 정보 그룹을 무슨 희생을 치르더라도 보호하는 임무를 맡는다. '레드 레인'은 인민군 영화제작사가 10년간의 준비 끝에 제작한 영화로, 베트남 건국 80주년을 기념해 오는 9월 2일에 개봉될 예정이다. 이 영화는 1972년 광트리 요새를 지키기 위해 싸운 우리 군대와 국민의 81일 밤낮 투쟁에서 영감을 받아 만들어졌으며, 그 과정에서 허구적 세부 사항을 추가했습니다.
남부 해방 50주년을 맞아, 현대 시각 언어로 승리를 재해석하는 데 기여하는 것에 대한 개인적인 생각은 무엇입니까?
- 남한 해방 50주년을 맞아 두 편의 전쟁 영화에 참여할 수 있어 큰 영광입니다. 비록 저는 그 뒤에 있었지만, 제가 만든 이미지가 희생과 쓰러진 젊은 군인들의 기억을 되살리는 데 도움이 되었다는 사실이 자랑스러웠습니다.
저는 현대 영화의 언어를 통해 오늘날의 젊은 세대가 평화의 가치를 더 잘 이해하고 감사하며, 우리 조상들이 독립을 지키기 위해 치러야 했던 대가를 더 명확하게 볼 수 있기를 늘 바랍니다.
특수효과 아티스트, 심지어 스크린 뒤에 있는 아티스트도 국민적 기억에 대해 무엇을 전달할 수 있을까?
- 폭발, 비행기, 연기 등 모든 특수효과 장면은 신중하게 선택되었습니다. 저는 각 프레임에 담긴 정확성과 역사에 대한 존중이 특수효과 아티스트가 국가적 기억을 보존하려는 감사와 책임감을 표현하는 방식이라고 믿습니다.
건축가 딘 비엣 푸옹은 문화유산의 디지털화와 3D 변환 분야에서 잘 알려진 이름입니다. 그와 그의 동료들은 잃어버리거나 잊혀졌던 많은 유물과 골동품을 "다시 가져왔습니다". 3D 기술은 담 사원(박닌), 히엔 람 칵(후에 황궁)의 석주를 복원하는 데 도움이 되었습니다. 그와 함께 2007년에는 하노이 구시가지를 복원한 3D 그림 전시회가 있었습니다. 2010년에는 건축가 딘 비엣 프엉이 탕롱-하노이 1,000주년 기념 행사에서 유산과 역사를 다룬 모든 투사 영상을 디자인한 사람이기도 합니다. 그는 또한 광닌 박물관의 유물 디지털화에도 기여했습니다. 하장 박물관을 위한 프로젝션 제품;…
출처: https://baophapluat.vn/mong-the-he-tre-hieu-va-tran-trong-hon-gia-tri-cua-hoa-binh-post546864.html
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