수많은 전쟁 및 역사 영화의 시각 효과 제작 경험을 바탕으로, 영화 "터널: 어둠 속의 태양"과 "붉은 비"의 시각 효과 작업을 시작했을 때 전시의 고난을 어떻게 재현하고자 하셨습니까?
- "터널: 어둠 속의 태양"과 "붉은 비"의 특수 효과 작업을 시작했을 때, 두 영화 모두 참혹한 전쟁터를 대규모로 재현해야 한다는 것을 깨달았습니다. 저는 특히 공습과 폭발 장면 작업에 집중했는데, 이 장면들은 전장의 참혹함을 묘사하는 데 매우 중요한 부분이었습니다.
영화 "터널: 어둠 속의 태양"에서는 감독의 직접적인 지시에 따라 미 공군의 공격 장면을 연기하며 비행 경로, 폭발, 지상에서의 여파 등을 시뮬레이션했습니다. "붉은 비"에서는 감독, 촬영 감독과 협력하여 꽝찌 성채 공습 장면을 재현했습니다. 특히 전투기가 고고도 에서 폭탄을 투하하는 장면은 전쟁의 압도적인 위력과 파괴적인 영향을 생생하게 보여주었습니다.
기술을 이용해 전쟁을 "재현"하려 할 때 가장 큰 어려움은 무엇일까요?
- 가장 큰 어려움은 특수 효과가 과시적으로 보이지 않으면서도 사실성을 유지하는 것이었습니다. 공습 장면은 비행 경로, 속도, 폭탄 궤적을 정확하게 시뮬레이션해야 했을 뿐만 아니라 감독이 지시한 조명 및 영상 구도와 완벽하게 조화를 이루어야 했습니다.
특히 "붉은 비"의 경우, 전투기가 높은 각도에서 요새를 폭격하는 장면에서는 항공기의 모습과 폭탄 투하 동작부터 파편, 먼지, 연기, 폭발광까지 여러 겹의 효과를 처리해야 했습니다.
당신에게 있어 영화적 특수효과와 역사적 진실 사이의 경계는 어디입니까?
저는 특수 효과를 역사를 생생하게 전달하는 수단으로 보지만, 과장하거나 본질을 왜곡해서는 안 된다고 생각합니다. 공습이나 폭발 장면을 제작할 때는 항상 감독님과 상의하고 실제 전쟁 영상과 비교하여 정확성을 확보합니다.
촬영 중에 기술적으로 복잡해서 인상 깊었던 장면이 있었나요?
- 가장 인상적인 장면은 "붉은 비"에서 전투기들이 상공을 선회하며 요새에 폭탄을 투하하는 장면입니다. 이 장면은 전적으로 CGI로 제작되었는데, 전투기의 비행 궤적과 정밀한 폭탄 투하 기동을 세밀하게 시뮬레이션하고, 파괴된 지면과 자욱하게 피어오르는 연기와 먼지 효과를 더했습니다.
폭발 장면의 조명과 반사 효과부터 카메라 움직임에 이르기까지 모든 과정은 세트와 완벽하게 조화를 이루어야 했으며, 감독이 의도한 대로 과장되지 않으면서도 강렬한 분위기를 정확하게 포착해야 했습니다.
영화 '지하 터널: 어둠 속의 태양'은 미국과의 전쟁이 격화되던 1967년을 배경으로, 바이 테오(타이 호아 분)가 이끄는 21명의 게릴라 부대가 빈안동 기지에서 펼치는 투쟁을 그린다. 이들은 기지에 피신한 전략 정보 부대를 보호하는 임무를 맡고 있다. 한편, 인민군영화제작사가 10년의 제작 기간을 거쳐 만든 '붉은 비'는 베트남 건국 80주년 기념일인 9월 2일 개봉 예정이다. 이 영화는 1972년 꽝찌 성채를 지키기 위한 81일 밤낮의 전투에서 영감을 얻었으며, 허구적인 요소들을 가미했다.
남베트남 해방 50주년을 맞아, 현대적인 시각 언어를 통해 승리의 역사를 되짚어보는 데 기여하는 것에 대해 어떻게 생각하시는지 말씀해 주시겠습니까?
- 남베트남 해방 50주년을 기념하는 두 편의 전쟁 영화에 참여할 수 있었던 것은 제게 큰 영광이었습니다. 비록 제가 직접 참여하지는 않았지만, 제가 만든 영상들이 희생과 전사한 젊은 병사들의 기억을 되살리는 데 기여했다는 사실에 자부심을 느꼈습니다.
저는 현대 영화라는 언어를 통해 오늘날의 젊은 세대가 평화 의 가치를 더 잘 이해하고 소중히 여기며, 우리 선조들이 독립을 지키기 위해 어떤 희생을 치렀는지 더욱 분명하게 인식하게 되기를 항상 바랍니다.
시각 효과 아티스트, 심지어 스크린 뒤에서 일하는 사람들조차도 국가적 기억에 대해 무엇을 전달할 수 있을까요?
- 폭발, 비행기, 연기 기둥 등 모든 특수 효과 장면은 세심하게 제작됩니다. 저는 모든 장면에서 정확성과 역사에 대한 존중을 보여주는 것이 특수 효과 아티스트들이 국가의 역사를 보존하는 데 대한 감사와 책임감을 표현하는 방식이라고 생각합니다.
건축가 딘 비엣 푸엉은 문화유산의 디지털화 및 3D 모델링 분야에서 널리 알려진 인물입니다. 그는 동료들과 함께 많은 잊혀진 유물들을 되살려냈습니다. 3D 기술은 박닌의 담 사원, 후에 황궁의 히엔람 정자 등의 석주를 복원하는 데 기여했습니다. 또한, 2007년에는 하노이 구시가지를 3D로 재현한 예술 전시회를 기획하기도 했습니다. 2010년에는 탕롱-하노이 천년 기념행사를 위해 문화유산과 역사에 관한 모든 영상 자료를 디자인했습니다. 이 밖에도 꽝닌 박물관의 유물 디지털화, 하장 박물관의 영상 자료 제작 등에도 참여했습니다.
출처: https://baophapluat.vn/mong-the-he-tre-hieu-va-tran-trong-hon-gia-tri-cua-hoa-binh-post546864.html







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