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베트남산 VR 게임, 총리의 극찬

1945년 9월 2일의 역사적 순간을 재현한 바딘 광장의 가상현실 게임은 학생들이 생생하게 역사를 "놀이하며 배우는" 데 도움이 되기 때문에 총리로부터 높은 평가를 받았습니다.

Báo Dân tríBáo Dân trí06/05/2025


4월 24일 오전 우편통신기술 아카데미에서 열린 "전국이 혁신과 디지털 전환에서 경쟁한다"라는 에뮬레이션 운동 출범식의 틀 안에서, 팜 민 찐 총리와 대표단은 인상적인 "베트남산" 과학 기술 제품이 전시된 여러 전시 부스를 방문했습니다.

우정통신기술학원 강사들이 직접 개발한 가상현실(VR) 게임 시연장에서 총리는 역사 수업을 게임에 접목한다는 아이디어를 높이 평가했습니다.

총리는 게임에 역사 수업을 통합하는 아이디어를 높이 평가했습니다(사진: 낫박).

개발팀에 따르면, 게임 '1945년 9월 2일 바딘 광장 역사 재건'에서 플레이어는 VR 안경을 쓰고 두 개의 핸드헬드 대화형 장치를 사용하여 1945년 9월 2일이라는 정확한 역사적 순간의 바딘 광장 공간에 몰입하게 됩니다.

이 공간에서 플레이어는 역사적 사건의 전체 과정을 목격할 수 있습니다. 또한, 정사각형 공간에 팝업이 설치되어 플레이어는 독립 선언서, 이벤트에 참여한 유명인, 꽃밭 등에 대한 정보 등 중요한 역사적 정보를 더욱 자세히 알아볼 수 있습니다.

이 게임은 플레이어들이 1945년 9월 2일의 역사적 순간을 다시 체험할 수 있도록 도와줍니다(사진: Son Nguyen)

"정말 좋은 아이디어입니다. 아이들은 공부를 많이 해야 하고, 재미도 있어야 합니다. 이 게임은 아이들이 놀면서 공부하는 데 도움이 될 것입니다. 편안함을 주고, 중요한 것은 지식이 아이들의 머릿속에 깊이 스며든다는 것입니다."라고 총리는 말했습니다.

팜 민 찐 총리는 또한 게임 개발팀에 다른 분야를 업데이트하고, 대상 고객을 확대하고, 캐릭터와 이벤트의 의미에 대한 분석을 늘리라고 지시했습니다.

"환영합니다. 이 게임은 아이들이 역사 지식을 비롯해 문화, 과학, 기술, 선한 사람들과 선행에 대한 이야기, 그리고 베트남 유명 인사에 대한 지식을 습득하는 데 도움이 될 것입니다."라고 총리는 강조했습니다.

팜 민 찐 총리는 또한 게임 개발팀에 다른 분야를 업데이트하고, 대상 고객을 확대하고, 캐릭터와 이벤트의 의미에 대한 분석을 강화하라고 지시했습니다(사진: 손 응우옌).

이와 함께 총리는 게임 개발팀에 게임 내 공간을 디자인할 때 창의성과 역사적 진실성의 균형을 맞추는 데 주의하라고 조언했습니다.

연구에 따르면, 정보통신기술연구소(CDIT), 우편통신기술 아카데미의 응우옌 득 호앙 박사가 게임 개발팀의 책임자입니다. 이 게임은 컴퓨터에 설치하는 소프트웨어와 VR 안경에 직접 설치하는 버전 두 가지 형태로 출시됩니다.

행사에서 팜 민 찐 총리는 오늘날의 세계에서 과학, 기술, 혁신, 디지털 전환은 시대의 객관적인 요구이자 필연적인 추세일 뿐만 아니라, 어려움과 과제를 극복하고, 기회를 잡고, 독립적이고 자립적이며 강력한 경제, 문명적이고 현대적인 사회를 건설하고, 국가를 세계 강대국과 동등한 수준으로 끌어올리는 가장 중요한 방법이라고 강조했습니다.

과학기술, 혁신, 디지털 전환 관련 제도가 지속적으로 개선되고, 디지털 인프라가 강력하게 발전하고, 디지털 경제가 큰 진전을 이루었으며, 디지털 데이터가 구축되고 연결과 활용이 촉진되고, 국가 혁신 시스템과 창의적 스타트업 생태계가 점차 효과적으로 발전하고 있습니다.

일부 베트남 기업은 점차적으로 핵심 기술과 원천 기술을 습득했습니다. 총리는 "베트남의 국제 순위는 지속적으로 향상되고 있다"고 강조했다.

 

https://dantri.com.vn/cong-nghe/mot-tro-choi-vr-made-in-vietnam-duoc-thu-tuong-danh-gia-cao-20250424121911627.htm


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