
1980년대 초에 시작된 '마스터즈 오브 유니버스' 는 한때 세계에서 가장 영향력 있는 애니메이션 프랜차이즈 중 하나였습니다. 파워 소드를 든 히맨의 근육질 몸매와 스켈레토와의 전투 장면은 수많은 시청자들의 어린 시절 추억과 뗄래야 뗄 수 없는 관계가 되었습니다. 애니메이션 영화, 만화, 그리고 수많은 리부트를 통해 40년이 넘는 세월을 거쳐온 이 프랜차이즈가 마침내 트래비스 나이트 감독이 이끄는 대규모 실사 영화 프로젝트로 스크린에 돌아옵니다.
약 2억 달러 의 제작비가 투입된 영화 '마스터즈 오브 유니버스'는 제작진 의 야심을 여실히 보여줍니다. 마텔 스튜디오는 마블, DC, 그리고 수많은 현대 판타지 프랜차이즈의 부상으로 인해 인기가 시들해진 한때 사랑받던 대중문화 아이콘을 되살리기 위한 노력을 숨기지 않았습니다.
유치한 오락
영화는 강력한 악당 스켈레토에 의해 이터니아 왕국이 몰락하게 된 비극적인 사건으로 시작됩니다. 왕과 왕비는 사로잡히고, 어린 소년이었던 아담 왕자는 추격을 피해 마법사에 의해 힘의 검과 함께 지구로 오게 됩니다. 하지만 아담은 그 소중한 검을 잃어버리고 맙니다.
15년 후, 아담은 인간들 사이에서 자랐다. 그는 사무실에서 일하며 지구인들과 다를 바 없는 평범한 삶을 살고 있지만, 고향으로 돌아가고 싶은 꿈을 결코 포기하지 않았다. 그러던 어느 날, 힘의 검이 다시 나타나면서 아담은 이터니아로 돌아가 옛 적과 맞설 기회를 얻게 된다.
줄거리 면에서 < 마스터즈 오브 유니버스 >는 진부하고 익숙한 영웅 서사를 보여주며 독창성이 거의 없습니다. 선택받은 자가 방황하다가 고향으로 돌아와 자신의 운명을 받아들이고 구원자가 된다는 전형적인 영화입니다.
놀라운 점은 트래비스 나이트가 이야기를 더 어둡거나 복잡하게 만들려고 하지 않았다는 것입니다. 주인공을 깊은 상처를 가진 인물로 만드는 기존 경향을 따르는 대신, 트래비스 나이트는 이 슈퍼히어로 프랜차이즈의 핵심 본질에 충실하여 의도적으로 감성적인 모험으로 재해석했습니다.
마법 검을 휘두르는 근육질의 전사들, 해골 괴물, 기괴한 모습의 하인들까지, <마스터즈 오브 유니버스> 는 현대 사회 속에서 동화 같은 분위기를 자아냅니다. 하지만 초능력을 가진 슈퍼히어로 프랜차이즈가 끊임없이 증가하는 시대에 이 작품은 시대착오적이고, 구식이며, 심지어는 우스꽝스러울 정도로 진부하게 느껴진다는 말은 결코 과장이 아닙니다.
하지만 트래비스 나이트 감독은 그런 독특한 스타일을 즐기는 듯하다. 그는 원작의 유치하고 황당한 면모를 드러내는 데 주저함이 없다. 관객들은 영화 속 거의 모든 반전과 전개를 쉽게 예측할 수 있다. 아담은 틀림없이 히맨이 될 것이고, 스켈레톤은 결국 왕자와 그의 동료들의 합동 작전에 의해 쓰러질 것이다. 따라서 < 마스터즈 오브 유니버스> 는 우리가 어린 시절에 봤던 슈퍼히어로 영화와 비슷하다. 괴물들이 결국 슈퍼히어로들에게 패배할 것이라는 것을 우리는 이미 알고 있다.
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새 영화는 전 세계적으로 6천만 달러 이상의 수익을 올렸습니다. |
하지만 이 영화에 대한 관심을 계속 유지시킨 것은 꾸밈없고 진솔한 스토리텔링이었다. 복잡한 서브플롯이나 관객을 놀라게 하려는 끊임없는 반전 없이, 영화는 시간을 들여 세계관을 구축하고, 에테르니아의 역사를 설명하고, 등장인물들 간의 관계를 보여준 후, 질서를 회복하기 위한 전투 속으로 그들을 몰아넣는다.
진부한 줄거리와 함께 전형적인 메시지도 담겨 있다. 영화는 거대한 검을 든 근육질의 아담의 이미지를 중심으로 전개되지만, 실제로는 육체적 힘을 미화하는 이야기는 아니다.
왕자가 선택된 이유는 그가 가장 강한 전사였기 때문이 아니라, 경청하고 공감하며 단결의 힘을 믿었기 때문입니다. 지구에서의 경험을 통해 아담은 무력과 폭력으로 문제를 해결하는 대신, 공동의 이익을 위해 이해하고 협력하는 법을 배웠습니다. 이를 통해 <마스터즈 오브 유니버스>는 이터니아에 필요한 것은 무적의 전사만이 아니라 사람들을 하나로 묶을 수 있는 지도자임을 강조합니다. 이러한 영리한 접근 방식 덕분에 히맨이라는 캐릭터는 관객들에게 더욱 공감을 불러일으킵니다.
고객을 선별하는 이유.
트래비스 나이트 감독의 작품은 시각적인 면에 상당한 공을 들인 것이 분명합니다. 에테르니아는 고전 판타지와 SF가 절묘하게 어우러진 매력적인 세계입니다. 거대한 성, 기괴한 생물, 고대 건축물들이 어우러져 생동감 넘치고 시각적으로 아름다운 판타지 세계를 만들어냅니다. 다양한 종족과 생태계가 논리적인 법칙에 따라 공존하는 이 세계관은 탄탄하게 구축되어 있습니다.
영화 제작비의 상당 부분이 CGI와 미술 디자인에 투입되었음을 쉽게 알 수 있는데, 이 두 가지는 영화에서 가장 눈에 띄고 세심하게 만들어진 요소이기 때문입니다.
꽤 매력적인 오락적 요소를 갖추고 있었음에도 불구하고, 영화 '마스터즈 오브 유니버스'는 관객을 극장으로 끌어들이는 데 어려움을 겪었습니다. 트래비스 나이트 감독이 이끈 이 작품은 꼭 나쁜 영화는 아닙니다. 다만 의도적인 것이었겠지만, 시대착오적이고 감상적인 분위기가 현대 관객의 취향에는 맞지 않았던 것입니다.
마스터즈 오브 유니버스 는 1980년대 대중문화의 아이콘이었습니다. 하지만 40년이 넘는 세월이 흐른 지금, 대중이 과거의 유물이 된 이 작품에 여전히 관심을 갖기는 너무 이릅니다.
영화계 스타들이 복잡하고 다층적인 모험 이야기에 점점 익숙해지는 시대에, 트래비스 나이트 감독의 지나치게 단순하고 절제된 스토리텔링은 관객의 흥미를 끌어내는 데 어려움을 겪는다. 이 영화는 시리즈 팬들에게는 즐거운 경험이 될지 모르지만, 대중을 사로잡을 만한 설득력은 부족하다.
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니콜라스 갈리트린이 주연을 맡았다. |
반면 액션 장면은 그다지 뛰어나지 않았습니다. 아담과 스켈레토의 마지막 결투 장면을 제외하면 관객을 진정으로 흥분시키거나 짜릿하게 만드는 순간은 거의 없었습니다. 사람들이 이 영화에서 가장 기억하는 것은 여전히 히맨의 근육질 몸매입니다. 무술 안무는 다른 고전 프랜차이즈 영화들과 비교했을 때, 상징적인 순간이나 독특한 특징을 만들어내는 데 실패했습니다.
니콜라스 갈리친은 이 역할에 완벽한 체격을 지녔습니다. 그의 탄탄한 근육질 몸매와 잘생기고 온화한 얼굴은 보는 이의 마음을 사로잡습니다. 그는 순진함과 매력은 물론, 성숙한 모습까지 보여주며 캐릭터를 비교적 잘 소화해냅니다. 하지만 1994년생인 그에게 코믹한 요소는 다소 어색하게 느껴집니다. 몇몇 장면에서 갈리친은 코믹한 대사를 자연스럽게 소화하지 못하는 모습을 보입니다.
한편, 스켈레톤은 각본의 한계 때문에 임팩트 면에서 기대에 미치지 못합니다. 전형적인 악당 캐릭터임에도 불구하고, 이 영화는 자레드 레토가 연기한 스켈레톤 캐릭터에 충분한 깊이를 부여하지 못해 주인공들과의 흥미진진한 대결 구도를 만들어내지 못했습니다.
개봉 첫 주 만에 영화 '마스터즈 오브 유니버스'는 전 세계적으로 6천만 달러를 조금 넘는 수익을 올리는 데 그쳤습니다. 약 2억 달러 에 달하는 제작비를 고려할 때, 이 영화는 손익분기점을 넘기기가 매우 어려울 것으로 예상됩니다.
출처: https://znews.vn/phim-200-trieu-usd-nguy-co-lo-nang-post1659158.html










