Wccftech 에 따르면, Roblox는 개별 제작자의 디자인 기술에 전적으로 의존하는 대신 이미지 품질을 자동으로 개선할 수 있는 AI 시스템을 개발 중이라고 밝혔습니다. 이 플랫폼에서는 대부분의 콘텐츠가 사용자 제작 콘텐츠(UGC)이기 때문에 게임 간 디테일과 그래픽 일관성에 상당한 차이가 발생합니다. AI를 적용하는 것은 이러한 격차를 해소하는 방법으로 여겨지고 있습니다.
AI와 DLSS는 Roblox의 UGC 플랫폼에서 발생하는 그래픽 품질 문제를 해결합니다.
공개된 정보에 따르면, 로블록스는 인공지능(AI)을 활용하여 더욱 세밀하고 사실적인 그래픽에 가까운 이미지를 구현하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 기술은 사물의 표면, 조명, 환경을 자동으로 개선하여 간단한 게임에서도 광범위한 수동 편집 없이 더 나은 이미지 품질을 제공할 수 있도록 지원합니다.

Roblox는 그래픽 품질을 향상시키고 더 나은 시각적 경험을 제공하기 위해 AI와 업스케일링 기술을 실험하고 있습니다.
사진: WCCFTECH에서 캡처한 스크린샷
이와 동시에 로블록스도 또한, 그들은 DLSS(디지털 이미지 안정화) 기술 통합을 실험하고 있습니다. DLSS는 저해상도로 렌더링한 후 고해상도로 업스케일링하여 성능을 향상시키는 AI 기반 렌더링 기술입니다. DLSS를 결합하면 프레임 속도가 향상될 뿐만 아니라 일반 기기에서도 더욱 고사양 그래픽 환경을 실행할 수 있게 됩니다. 이는 다양한 기기에서 수많은 플레이어를 대상으로 서비스를 제공하는 Roblox 플랫폼에 매우 중요합니다.
또한, 로블록스는 보도에 따르면, 그들은 인공지능이 렌더링 과정에서 핵심적인 역할을 하는 그래픽 엔진 개발의 새로운 방향을 연구하고 있다고 합니다. 이는 창작자들이 개발 비용을 낮추면서도 더욱 세밀한 가상 세계를 구축할 수 있는 가능성을 열어줄 수 있습니다.
이번 조치는 로블록스의 장기 전략을 반영합니다. 이는 몇몇 개별 제품에만 집중하는 것이 아니라 전체 생태계의 품질을 향상시키는 것을 의미합니다. 이러한 기술들이 널리 도입된다면 플랫폼 전반에 걸쳐 시각적 경험을 균일하게 개선할 수 있으며, 개발자들의 기술적 진입 장벽은 낮게 유지될 것입니다.
출처: https://thanhnien.vn/roblox-ket-hop-ai-va-dlss-de-cai-thien-do-hoa-185260501215046041.htm







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