Engadget 에 따르면, 우리는 이제 2023년의 마지막을 맞이하고 있으며, 일련의 인수, 해고 및 노조의 강력한 성장으로 게임 산업의 격동의 한 해가 끝나갈 것으로 예상됩니다.
인수: 왕좌의 게임
가장 큰 인수는 690억 달러 규모의 마이크로소프트와 액티비전 블리자드 간의 합병으로, 마이크로소프트는 소니와 텐센트에 이어 세계에서 세 번째로 큰 게임 회사가 되었습니다. 레드먼드의 거대 기업은 현재 Arkane, Mojang, Ninja Theory, Turn 10 등 유명 브랜드를 포함해 약 40개의 게임 개발 스튜디오를 소유하고 있습니다.
마이크로소프트가 액티비전 블리자드를 인수했습니다.
소니의 경우, 이 일본 회사는 좀 더 비밀스러운 편이지만 Bungie, Insomniac, Naughty Dog, Sucker Punch Productions를 포함하여 21개의 스튜디오를 소유하고 있습니다. 지난 3년 동안 소니는 꾸준히 소규모 기업 인수를 늘려왔고, 에픽 게임즈, 프롬소프트웨어 등에 많은 투자를 해왔습니다.
하지만 '최종 보스'는 여전히 텐센트이며, 수천 개의 '문어 촉수'가 게임 산업 전체를 덮고 있습니다. 이 중국 회사는 현재 Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft 등의 주요 회사의 주식을 보유하고 있으며, Riot Games, Funcom 등 여러 회사의 완전한 지배권을 가지고 있습니다. 언리얼 엔진으로 개발된 제품을 경험하는 플레이어 1명당 텐센트가 수익을 낸다고 할 수 있습니다.
해고: 동전의 어두운 면
인수의 단점은 업계에서 대량 해고가 잇따랐다는 것입니다. 2023년에는 최대 9,000명이 일자리를 잃을 것으로 추산되는데, 이는 2022년의 1,000명에 비해 감소한 수치입니다. 이 중 Embracer Group은 900명 이상을 해고하고 많은 스튜디오를 폐쇄할 예정이며, Unity도 900명의 직원을 해고할 예정입니다. 이 밖에도 에픽게임즈는 830명, EA는 1,000명 이상을 해고했고, CD Projekt RED, 세가, 유비소프트, 마이크로소프트도 올해 직원 감축에 나섰습니다.
게임사들의 잇단 대규모 해고
이는 게임 산업에 대한 경각심을 일깨우는 사건으로 여겨진다. 더 많은 인수가 이루어질수록 독립 스튜디오는 줄어들 것이고, 이는 의존성을 높이고 직원 손실의 위험을 증가시킬 것입니다. 2023년에는 게임 산업이 축소되고 덜 다채로워질 것으로 보입니다. 가장 큰 의문은 5년 후에 인수된 스튜디오는 어떻게 될 것인가입니다.
노동조합: 폭풍 속의 희망의 광선
암울한 상황 속에서도 게임 노동조합의 부상에서 희망의 빛이 보입니다. 소규모 스튜디오부터 AAA 거대 기업까지, 점점 더 많은 개발자들이 노조의 지원을 받아 건강한 근무 환경과 적정 임금을 위해 싸우고 있습니다. 마이크로소프트는 현재 제니맥스 미디어에서 300명 이상의 품질 관리 직원을 거느린 세계 최대 규모의 게임 노조를 소유하고 있습니다.
게임 산업에는 많은 노동조합이 설립되었습니다.
Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experis Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws, Workinman Interactive도 유명한 이름입니다. 이는 좋은 일이며, 게임 산업의 안정성을 보장하기 위해 이를 복제해야 합니다.
2023년이 끝나고, 걱정으로 가득 찬 미래가 열리지만 희망도 조금도 줄어들지 않았습니다. 2024년은 어떨까? 인수는 앞으로도 확대될까요? 아니면 노조가 게임 제작자를 보호하는 방패가 될까요? 시간이 말해주길 바랍니다.
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