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한 기술 박람회에서 소니 부스가 전시되어 있는 모습. 사진: 블룸버그 . |
소니 그룹은 2025 회계연도 3분기(양력으로는 2025년 4분기) 순이익이 전년 동기 대비 22% 증가했다고 발표했습니다. 로이터 통신 에 따르면, 비디오 게임 콘솔 판매 감소에도 불구하고 이러한 수치는 애널리스트들의 예상치를 크게 웃도는 결과입니다.
구체적으로, 소니의 2025년 4분기 순이익은 33억 달러 에 달했는데, 이는 애널리스트들의 평균 예상치인 30억 달러를 크게 웃도는 수치입니다. 같은 기간 매출은 236억 8천만 달러 로, 전년 동기 대비 1% 증가했습니다.
소니의 2025 회계연도 영업이익은 98억 달러 에 달할 것으로 예상되며, 이는 이전 추정치보다 8% 증가한 수치입니다. 그러나 회사는 미국 관세의 영향으로 영업이익이 약 3억 달러 감소할 수 있다고 보고 있습니다.
최근 몇 년 동안 일본의 대기업 소니는 사업 초점을 전자제품에서 엔터테인먼트로 성공적으로 전환했습니다. 그러나 투자자들이 소니의 미래 성장 전망에 의문을 제기하면서 주가는 하락했습니다.
2025년 4분기, 플레이스테이션 브랜드를 포함한 소니의 서비스 및 게임 부문은 103억 달러 의 매출을 올렸습니다. 디지털 게임 구매 증가와 플레이스테이션 플러스 구독 서비스의 호조에 힘입어 성장세를 이어갔지만, 하드웨어 판매량 증가는 둔화 조짐을 보였습니다.
소니는 2025년 4분기에 플레이스테이션 5 콘솔을 800만 대 판매했는데, 이는 전년 동기 대비 16% 감소한 수치입니다. 게임 사업 부문의 수익은 약 9억 달러 로 19% 증가했으며, 소프트웨어 매출이 하드웨어 부문의 손실을 상쇄했습니다.
향후 소니의 게임 콘솔 사업은 부품 가격 상승으로 어려움을 겪을 것으로 예상됩니다. CNBC 에 따르면 플레이스테이션은 DRAM 메모리를 사용하는데, AI 기업들의 수요 급증으로 DRAM 공급이 부족한 상황입니다.
시장조사기관 트렌드포스 에 따르면, 일반 DRAM 가격은 이번 분기에 3개월 전 대비 90~95% 상승할 것으로 예상됩니다. 한 반도체 업계 CEO는 메모리 칩 부족 현상이 2027년까지 지속될 수 있다고 언급했습니다.
게임 산업에 인공지능(AI)을 적용하는 것에 대해서는 우려도 제기되고 있습니다. 구글이 AI 기반 게임 개발 도구인 '프로젝트 지니'를 공개한 후 게임 회사들의 주가가 하락했습니다.
올해 소니 게임 사업의 하이라이트는 11월 출시 예정인 테이크투 인터랙티브의 그랜드 테프트 오토 VI 입니다.
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소니의 PS5 게임 콘솔을 광고하는 대형 광고판. 사진: 블룸버그 . |
게임 부문의 부진은 음악 및 영상 부문의 호실적 덕분에 부분적으로 상쇄되었습니다. 소니의 2025년 4분기 음악 매출은 35억 달러 에 달해 전년 동기 대비 12.6% 증가했으며, 이는 주로 이벤트, 상품 판매 및 온라인 서비스 덕분입니다.
앞서 소니는 싱가포르 국부펀드인 GIC와 협력하여 다양한 장르의 음악 포트폴리오를 인수할 계획이라고 발표한 바 있다.
소니 픽처스 엔터테인먼트는 23억 2천만 달러 의 매출을 기록했는데, 이는 전년 동기 대비 11% 감소한 수치입니다. 회사 측은 이러한 감소의 원인 중 하나로 2024년 4분기에 개봉한 영화 '베놈: 더 라스트 댄스' 의 흥행 성공을 꼽았으며, 이 영화는 전 세계 박스오피스에서 4억 7천8백만 달러의 수익을 올렸다고 데드라인이 보도했습니다.
2025년 12월, 소니는 스누피와 찰리 브라운 등의 캐릭터 판권을 소유한 피너츠 홀딩스의 지분을 약 4억 6천만 달러 에 추가 인수했습니다. 1월에는 소니가 전자 회사인 TCL 일렉트로닉스 홀딩스와 합작 투자를 통해 TV 사업을 운영할 계획을 발표했습니다.
소니의 이미징 및 센서 솔루션 사업부는 매출이 20% 이상 증가했습니다. 이 사업부는 반도체 기반 이미징 및 센서 기술 개발 및 제조를 전문으로 합니다.
출처: https://znews.vn/sony-lam-an-ra-sao-post1625555.html








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