에뮬레이션 운동은 군대 전체의 장교와 병사들이 어려움을 극복하고, 열정적으로 경쟁하여 성과를 내고, 할당된 임무를 성공적으로 수행할 수 있도록 추진력, 결의, 동기를 부여했다고 단언할 수 있습니다.
그러나 그 외에도 유사한 콘텐츠로 에뮬레이션 캠페인을 시작하고, 거창한 계약을 체결하면서도 실제로는 "시작만 하고 실행하지 않는" 상황이 여전히 많은 기관과 부서에서 존재하며, 이는 비용과 시간 낭비를 초래하고, 결국 역효과를 낳는 에뮬레이션으로 이어집니다. 이러한 상황을 방지하기 위해 어떤 해결책이 필요할까요?
에뮬레이션-보상 사업(TĐKT)과 승리에 대한 에뮬레이션 운동을 잘 수행하기 위해, 각 단위의 간부들은 이 사업의 위치와 중요성을 올바르게 인식했습니다. 이를 통해 각 단위의 에뮬레이션 협의회(그룹)를 올바른 구조와 구성에 따라 적극적으로 완성하고, TĐKT 사업에 대한 규정과 규칙을 보완하며, 각 기관 및 단위의 업무 특성과 실제 상황에 맞춰 에뮬레이션 활동을 위한 계획과 지침을 개발했습니다. 당위원회와 단위 지도자들의 TĐKT 활동에 대한 책임이 강화되었습니다. 각 단위의 정치위원, 정치 간부, 정치 기관 팀은 핵심 역할을 홍보하고, 내용 혁신과 형식 다양화를 주도하고 지도하기 위한 많은 정책과 조치를 적극적으로 조언하고 제안했습니다. 에뮬레이션 운동이 항상 동시적으로, 올바른 방향으로, 그리고 활발하고 광범위하게 전개되도록 보장했습니다.
8연대(395사단)의 장교와 병사들은 좋은 훈련을 받고 높은 성과를 내기 위해 경쟁합니다. |
그러나 실제로 일부 기관 및 부대에서 에뮬레이션 활동을 시행하는 과정은 여전히 형식적이고 미온적이며, 거창하게 시작하면서도 에뮬레이션을 불규칙적으로 유지하여 활동이 정체되는 경우가 빈번합니다. 특히 에뮬레이션 목표와 내용을 정형화되고 기계적으로 결정하여 업무 및 실행 역량에 미치지 못하는 기관 및 부대가 있습니다. 242여단(3군구) 정치위원 응우옌 응옥 찌우 중령은 "이러한 에뮬레이션 조직은 비용 낭비일 뿐만 아니라 에뮬레이션 활동의 위상과 역할을 저하시키고 간부와 병사들의 동기와 노력 의지를 저하시킵니다. 일반적으로 이러한 부대는 업무 수행의 질이 높지 않습니다."라고 말했습니다.
이러한 상황을 극복하기 위해 3군구 454여단 정치위원 르반당 대령은 모방 운동을 시작할 때 각 기관과 부대는 구체적인 내용과 목표를 가진 주제를 명확히 파악하고, 핵심 정치 과제, 시급하고 중요한 과제를 면밀히 준수해야 한다고 말했습니다. 모방 운동은 제11차 군당대회 결의에 따른 "3대 돌파구"를 충실히 이행하는 데 집중해야 합니다. 즉, 약점을 완전히 극복하고, 훈련, 전투 준비, 기강 확립, 훈련, 훈련, 경기, 스포츠 경기 등에서 어려움을 해소하는 것을 목표로 해야 합니다. 모방 운동은 질서 유지, 검열 체계 구축, 일일 및 주간 성과 평가 등 모방 위원회(그룹)의 역할을 강화해야 합니다. 또한 예비, 요약, 경험 도출 작업을 효과적으로 수행하고, 한계와 단점을 신속하게 수정해야 합니다.
군사구 3의 승리를 위한 경쟁 운동을 실행하는 주요 부대이자 정기적으로 선두 깃발을 든 395사단 정치위원인 Bui Xuan Binh 대령은 자신의 경험을 공유했습니다. "가장 중요한 것은 경쟁 활동을 조직하는 데 있어 모든 수준의 당위원회와 간부의 역할과 책임을 촉진하는 것입니다. 이렇게 하면 경쟁 활동을 정치 기관과 정치 간부 의 전적인 책임으로 여기고 모든 것을 우연에 맡기는 사고방식을 극복할 수 있습니다. 또한 경쟁은 보상과 연결되어야 합니다. 보상을 위해 투표할 때 객관적이고 공정해야 하며 올바른 직무에 적합한 사람을 선택해야 합니다. 경쟁 결과를 간부, 당원의 역량과 자질, 그리고 각 기관 및 단위의 업무 완료 질을 평가하는 가장 중요한 기준으로 삼아야 합니다."
기사 및 사진: NGUYEN TRUONG
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