큰 기회이기도 하지만, 상당한 장애물도 존재합니다.

GOSU의 마케팅 이사인 브라이언 응우옌은 "생존과 성장: 게임 회사의 글로벌 확장 전략은 무엇인가?"라는 세미나에서 "글로벌 게임 시장은 호황을 누리고 있으며, 2030년까지 2조 2천억 달러 규모에 이를 것으로 예상되며, 연평균 성장률은 약 8.9%에 달할 것"이라고 강조했습니다.

DataAI와 AppMagic의 보고서에 따르면, 베트남은 게임 다운로드 부문에서 전 세계 상위 5위권에 진입했으며, 불과 4년(2019년~2023년 1분기) 만에 42억 건의 다운로드를 기록했습니다. 2026년까지 베트남의 게임 및 애플리케이션 관련 수익은 27억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

베트남 게임 업계의 많은 유명 기업들이 세계 게임 업계에서 두각을 나타내고 있습니다. 대표적인 예로는 2019년 이후 2억 6천 1백만 건의 게임 다운로드를 기록한 VNG 와 190개국에서 29억 건의 다운로드를 기록한 Amanotes가 있습니다.

하지만 베트남 게임 산업은 아직 잠재력을 충분히 발휘하지 못하고 있습니다. 베트남 기업들은 국내 모바일 게임 시장의 22%만을 점유하고 있으며, 나머지는 외국 경쟁업체들이 차지하고 있습니다. 베트남 게임 회사들의 수익률은 매출의 3~5%에 불과하며, 세계 게임 시장 규모에서 베트남 게임 산업이 차지하는 비중은 0.5%에도 미치지 못합니다.

브라이언 응우옌에 따르면, 베트남 게임 회사들은 수많은 어려움에 직면해 있습니다. 코로나19 팬데믹 이후 경기 침체는 게임 제품 투자 능력에 상당한 타격을 주어 ARPPU(유료 사용자당 평균 수익)를 감소시켰습니다. 세계적인 정치적 불안정은 게임 회사들이 분쟁 지역에 게임을 출시하는 것을 재고하게 만들고 있습니다. 또한 사이버 보안 위험과 해커들이 게임을 공격하여 데이터를 탈취해 판매하는 가능성도 간과할 수 없습니다.