최근 외국 애니메이션 영화에 비해 국내 영화는 크게 뒤처져 있습니다. <코난 극장판 25: 외눈박이의 잔상>은 개봉 5일 만에 1,000억 동(약 1,000억 원)을 돌파했고, <도라에몽> 은 1,700억 동(약 1,700억 원)에 가까운 수익을 올린 후 극장을 떠났습니다. 이러한 비교는 모두 엉터리라는 것을 알지만, 외국 영화에 치우친 균형점은 국내 애니메이션 산업에 열정적인 사람들에게 많은 우려를 안겨주었습니다.
베트남 애니메이션 영화는 한정된 자원, 짧은 제작 기간, 그리고 젊은 제작진으로 인해 막대한 예산과 오랜 시간 쌓아온 명성을 가진 해외 작품들과 경쟁하기 어렵습니다. 결과적으로 관객의 신뢰가 확고하지 않아, 많은 사람들이 베트남 애니메이션 영화 티켓 구매를 망설이고 있습니다. 심지어 유튜브에서 한때 큰 인기를 누렸던 울푸(Wolfoo)와 같은 친숙한 브랜드의 영화조차도 마찬가지입니다. 10여 년 전 국내 시장이 아직 성숙하지 않았던 시절에도 이러한 상황은 베트남 영화계에서 흔히 볼 수 있었습니다. 당시 영화 제작자들은 극장 개봉 시 외국 블록버스터 영화와의 경쟁을 기피해야 했습니다.
하지만 베트남 애니메이션의 질을 흥행 수익만으로 판단하는 것은 공정하지 않습니다. 객관적으로 볼 때, 드 멘, 짱 꾸인 니, 울푸는 모두 민속 소재 활용, 독특한 캐릭터 창조, 기법 개선, 그리고 긍정적인 메시지 전달에 있어 놀라운 노력을 보여주고 있습니다. 국내 애니메이션과 해외 애니메이션 간의 질적 격차는 점차 좁혀지고 있습니다. 이러한 발전은 베트남 애니메이션이 독자적인 정체성을 구축하고 관객들의 마음속에 서서히 자리 잡는 데 필수적인 기반이 되지만, 그 과정에는 인내와 장기적인 투자가 필수적입니다.
베트남 애니메이션 팀은 용감하게 기존의 틀에서 벗어나 새로운 기회와 잠재력을 모색해 왔습니다. 하지만 정부와 민간 부문의 지원, 그리고 체계적인 메커니즘, 예산, 인력, 시나리오, 기술, 배급 전략 없이는 개별적인 노력만으로는 충분하지 않습니다. 양국의 협력이 함께 이루어질 때에만 국내 애니메이션과 해외 애니메이션의 균형이 변화할 수 있습니다. 베트남 영화는 관객들이 자국에서 주도권을 점차 되찾도록 꾸준히 설득해 왔기 때문입니다.
출처: https://www.sggp.org.vn/trao-niem-tin-cho-hoat-hinh-viet-post806754.html
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