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베트남 게임버스 2025: 베트남 게임 산업 발전의 기회

베트남 게임버스 2025는 Connecting Verses라는 주제로 게이머, 개발자, 퍼블리셔, 기업이 만나 새로운 기술을 교류하고 경험할 수 있는 포괄적인 연결 공간을 조성합니다.

VietnamPlusVietnamPlus26/05/2025

5월 26일 오전, 호치민시에서 베트남 게임 페스티벌 - Vietnam GameVerse 2025가 공식적으로 개최되었습니다. 이 행사는 라디오, 텔레비전, 전자정보부가 VnExpress 신문, FPT 온라인 서비스 주식회사, 베트남 게임 연합과 협력하여 주최했습니다.

"Connecting Verses"라는 주제로, Vietnam GameVerse 2025는 게이머, 개발자, 퍼블리셔, 기업이 만나 새로운 기술을 교류하고 경험할 수 있는 포괄적인 연결 공간을 조성합니다.

최초로 '5개의 게임 세계관'이 융합된다

문화체육 관광부 라디오, 텔레비전, 전자정보국의 레꽝 투 도 국장은 수만 명의 젊은 게임 애호가, 사업체, 조직, 기업, 출판사를 세 번째로 만날 수 있는 기회를 얻게 되어 매우 감동했다고 말했습니다.

도 씨는 3년 만에 베트남 게임버스가 어떻게 발전했는지에 대한 기록을 남겼다. 그는 계속 "처음"이라는 말을 언급했습니다. 이번 행사는 처음으로 2024년 대비 두 배 규모인 100개 이상의 부스를 운영했습니다. 미국, 한국, 중국 등 다국적 기업이 처음으로 참여하여 국내 기업 및 지역 사회와 소통했습니다. 한국 게임물관리위원회가 처음으로 베트남 축제에 주목했고, 5개 외신사가 현장에 나와 행사를 취재했다.

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레꽝투도(Le Quang Tu Do) 씨 - 라디오, 텔레비전, 전자정보부 부장. (사진: 베트남 게임버스)

투 도 씨는 이번이 처음으로 국가, 퍼블리셔, 제조사, 투자자, 학교라는 '5가지 게임 세계관'이 융합된 것이라고 강조했습니다. 베트남 게임 산업의 성장을 위한 시너지 효과를 창출하는 요소들.

그는 "이 모든 것은 베트남 게임버스와 베트남이 게임 산업에서 세계적인 목적지가 되었다는 것을 증명합니다."라고 말했습니다.

Google Play 동남아시아 생태계 책임자인 주세페 스타솔라(Giuseppe Stasolla) 씨는 베트남이 게임 개발 분야에서 세계를 선도하는 잠재적 시장으로 떠오르고 있다고 말했습니다.

Google 담당자에 따르면, 베트남은 현재 Google Play에서 게임 다운로드 수에서 전 세계 1위를 차지하고 있으며, 2024년에는 61억 건에 달할 것으로 예상되며, 이는 분당 11,600건 이상 다운로드에 해당합니다. 이는 국내 시장에서 게임 산업이 매력적이고 강력하게 발전하고 있음을 분명히 보여주는 사례입니다.

평균적으로 베트남 사용자는 매분 Google Play에서 11,600개 이상의 애플리케이션과 게임을 다운로드합니다. 구글 담당자에 따르면, 이 수치는 베트남 게임 산업의 강력한 성장 잠재력을 반영하는 것으로, 베트남 게임 산업은 현재 수십억 달러 규모의 산업으로 부상하고 있습니다.

구글 관계자는 국내 퍼블리셔들이 국내와 해외 시장을 모두 타겟으로 제품 품질에 점점 더 많은 투자를 하고 있다고 밝혔습니다. 2024년에는 베트남 게임 개발사의 해외 사용자로부터의 수익이 2조 동을 넘어설 것으로 예상됩니다.

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주세페 스타솔라 - Google Play 동남아시아 생태계 디렉터. (사진: 베트남 게임버스)

"하지만 이것이 최종 한계는 아닙니다."라고 주세페 씨는 강조했다. 베트남 게임 산업이 지속 가능하게 발전하고 잠재력을 최대한 발휘하려면 제품 품질, 사업 효율성, 지속 가능한 개발이라는 세 가지 주요 기둥에 집중해야 한다고 그는 생각합니다.

게다가 인공지능(AI)은 이 창의적 산업에 혁명적인 요소로 여겨진다. 주세페는 생성적 AI(Gen AI)가 출판사가 아이디어 구상, 캐릭터 디자인부터 제품 테스트까지 제작 과정을 단축하는 데 도움이 된다고 분석했습니다. 그는 "젠 AI는 게임 개발 속도를 향상시킬 뿐만 아니라, 특히 플레이어 경험 개인화와 창의적인 콘텐츠 마케팅을 통해 수익 증대를 위한 많은 기회를 열어준다"고 말했다.

게임 산업의 가치

VTC Corporation의 대표이사인 응우옌 응옥 바오 씨는 이 행사에서 게임이 올바르게 이해된다면 문화를 연결하는 데 역할을 할 수 있다고 말했습니다. 양과 사업에만 집중한다면, 부대 간 협력과 연결성이 부족해질 것입니다. 질적인 변화를 이루기 위해서는 각 단위가 양적 축적 과정을 거쳐야 하며, 이를 통해 국내 게임을 세계로 진출시키는 공통된 목표를 달성해야 합니다.

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응웬 응옥 바오 - VTC Corporation의 대표이사. (사진: 베트남 게임버스)

이 게임은 이미지, 사운드, 그리고 문화적 요소와의 적극적인 상호 작용을 통해 몰입적인 공간을 만들어냅니다. 이건 영화나 음악으로는 할 수 없는 일이죠. 각 연극은 서로 다른 맥락을 가지고 있어 상호작용 방식에 다양성을 더합니다. 플레이어는 각 장면에 포함된 요소를 적극적으로 탐색합니다.

VTC 대표는 전 세계 수치를 인용하며 게임 부문의 수익이 1,880억 달러에 달하는 반면, 음악과 영화의 총 수익은 약 600억 달러에 불과하다고 밝혔습니다. 그러므로 게임은 음악이나 영화보다 더 큰 가치를 가지고 있다.

스포츠 측면에서만 보더라도 e스포츠는 창의적인 방식으로 문화를 전달하는 데 도움이 되는 트렌드입니다. 바오 씨는 20년 이상 존재해 온 게임 오디션을 예로 들며, 이 게임은 플레이어들이 음악에 접근하고 디지털 환경을 통해 수백만 명의 사람들의 춤에 대한 꿈을 실현하는 데 도움을 주었습니다.

바오 씨는 게임, 영화, 음악을 통해 그 나라의 독특한 문화가 강하게 퍼져 있는 한국의 사례를 들었습니다. 게임은 문화를 전파하고 보존하는 전략으로 여겨진다. 중국에서는 흑신화 오공이 전 세계적으로 화제를 모았습니다. VTC 리더는 "문화적 가치는 게임의 수명 주기 전반에 걸쳐 업데이트를 통해 지속적으로 확산됩니다."라고 말했습니다.

베트남 시장은 5,000만 명의 게이머와 동남아시아 5대 매출 규모를 자랑하며 문화적 확산의 잠재력이 매우 큽니다. 우리나라는 4,000년 역사를 자랑하는 문화적 보물을 보유하고 있지만 제대로 활용되지 못하고 있습니다. 바오 씨는 이것을 거대한 "보물 창고"에 비유했습니다.

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(사진: 베트남 게임버스)

따라서 이를 활용하기 위해 바오 씨는 "베트남 문화 게임"에 대한 국가 전략을 연구하고 개발할 것을 제안했습니다. 문화 게임 개발 스타트업을 육성하고 장려하기 위한 지원금을 공개합니다. 베트남의 역사와 전설에서 영감을 받아 국가적 게임 IP를 만들어 보세요.

바오 씨는 게임을 과거와 디지털 세대를 연결하는 다리 역할을 하는 "유산"으로 여겨야 한다고 주장했습니다. 바오 씨는 "우리는 베트남 게임을 전통과 미래를 잇는 '디지털 다리'로 만드는 과제를 맡겨야 합니다."라고 말했습니다.

올해 Vietnam GameVerse 2025의 주요 내용 중 하나는 국내외 게임 부문과 기업의 발표와 협력 계약 체결입니다.

베트남 게임 포럼과 병행하여 2025년 5월 26-27일에 베트남 게임 페스티벌에서 베트남 게임 어워드 2025를 포함한 매력적인 행사가 진행됩니다. 협력 및 투자 활동. 오락 활동.

출처: https://www.vietnamplus.vn/vietnam-gameverse-2025-co-hoi-dua-nganh-game-viet-nam-phat-trien-post1040696.vnp


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