![]() |
| ທີມຕ່າງໆນຳສະເໜີແນວຄວາມຄິດ ແລະ ແນະນຳຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຮອບຄັດເລືອກ. ຮູບພາບ: ຜູ້ປະກອບສ່ວນ. |
ການແຂ່ງຂັນໄດ້ດຶງດູດ 32 ທີມຈາກມະຫາວິທະຍາໄລ ແລະ ວິທະຍາໄລທັງພາຍໃນ ແລະ ນອກແຂວງ (ລວມທັງ 16 ທີມທີ່ແຂ່ງຂັນດ້ວຍຕົນເອງ ແລະ 16 ທີມທີ່ແຂ່ງຂັນທາງອອນລາຍຜ່ານແພລດຟອມ Zoom).
ດ້ວຍຫົວຂໍ້ "ການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີດິຈິຕອນ - AI - IoT ສຳລັບ ການສຶກສາ ແລະ ທຸລະກິດ," ທີມງານໄດ້ພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນເວັບທີ່ປະສົມປະສານປັນຍາປະດິດ (AI) ແລະ ອິນເຕີເນັດຂອງສິ່ງຕ່າງໆເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາໃນໂລກຕົວຈິງ. ຜະລິດຕະພັນໄດ້ສຸມໃສ່ລະບົບການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນມະນຸດ, ການຄຸ້ມຄອງສາຍພົວພັນລູກຄ້າ, ການຄຸ້ມຄອງການຮຽນຮູ້; ລະບົບການຂາຍ, ສິນຄ້າຄົງຄັງ, ແລະ ການຄຸ້ມຄອງການສັ່ງຊື້; ແລະ ປະຕູການບໍລິການ ແລະ ການດູແລລູກຄ້າ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຍັງມີແອັບພລິເຄຊັນເວັບອັດສະລິຍະທີ່ປະສົມປະສານ AI, ເຊັ່ນ: ການໃຫ້ຄຳປຶກສາ chatbot, ເຄື່ອງມືວິເຄາະຂໍ້ມູນ, ລະບົບສະໜັບສະໜູນການຕັດສິນໃຈ, ແລະ ການອັດຕະໂນມັດຂອງຂະບວນການ...
ໃນຮອບຄັດເລືອກ, ທີມຕ່າງໆໄດ້ນຳສະເໜີແນວຄວາມຄິດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແນະນຳຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະ ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດໃນການນຳໃຊ້ AI ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີດິຈິຕອນ ໃນສະຖານະການຕົວຈິງ. ການແຂ່ງຂັນດັ່ງກ່າວເປັນເວທີທີ່ເປັນປະໂຫຍດສຳລັບນັກສຶກສາເຕັກໂນໂລຊີຂໍ້ມູນຂ່າວສານເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດໃນການຄົ້ນຄວ້າ, ຝຶກຝົນທັກສະຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະ ພັດທະນາຜະລິດຕະພັນເຕັກໂນໂລຊີທີ່ມີມູນຄ່າສູງ.
ອີງຕາມຄະນະກຳມະການຈັດງານ, ຫຼັງຈາກຮອບຄັດເລືອກ, 10 ທີມທີ່ໂດດເດັ່ນຈະຜ່ານເຂົ້າສູ່ຮອບສຸດທ້າຍ, ເຊິ່ງກຳນົດຈະຈັດຂຶ້ນໃນວັນທີ 24 ເມສາ.
ງາສອນ
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://baodongnai.com.vn/xa-hoi/202604/32-doi-tham-gia-vong-loai-cuoc-thi-web-ai-hackathon-2026-1051733/









(0)