![]() |
ຊີອີໂອຂອງບໍລິສັດ Jensen Huang ໄດ້ກ່າວຖະແຫຼງການທີ່ມີການໂຕ້ຖຽງກັນ. ຮູບພາບ: Bloomberg . |
ຊີອີໂອຂອງ Nvidia ທ່ານ Jensen Huang ໄດ້ກ່າວຖະແຫຼງການທີ່ໜ້າສັງເກດສອງຢ່າງໃນການສໍາພາດໃນ podcast ຂອງ Lex Fridman. ລາວໄດ້ປະກາດວ່າ ໂລກ ໄດ້ບັນລຸ AGI ແລ້ວ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ລາວໄດ້ປ່ຽນທ່າທີຂອງລາວກ່ຽວກັບການຕໍ່ຕ້ານ DLSS 5, ໂດຍຍອມຮັບວ່າລາວເຂົ້າໃຈວ່າເປັນຫຍັງນັກຫຼິ້ນເກມຈຶ່ງໃຈຮ້າຍ.
AGI ຫຍໍ້ມາຈາກ Artificial General Intelligence (ປັນຍາປະດິດທົ່ວໄປ). ແນວຄວາມຄິດນີ້ໝາຍເຖິງລະບົບ AI ທີ່ສາມາດປະຕິບັດໜ້າວຽກທາງປັນຍາທັງໝົດທີ່ມະນຸດສາມາດເຮັດໄດ້. ບໍ່ເຫມືອນກັບ AI ໃນປະຈຸບັນ, ເຊິ່ງມີຄວາມຊ່ຽວຊານສະເພາະດ້ານເຊັ່ນ: ການແປ, ການຂຽນໂປຣແກຣມ, ຫຼື ການຮັບຮູ້ຮູບພາບ, AGI ຄາດວ່າຈະສາມາດຫາເຫດຜົນ, ຮຽນຮູ້, ແລະ ແກ້ໄຂບັນຫາໄດ້ຢ່າງຍືດຫຍຸ່ນຄືກັບຄົນປົກກະຕິ.
ກ່ຽວກັບ AGI, Huang ໄດ້ເວົ້າຢ່າງກົງໄປກົງມາເມື່ອຖືກຖາມກ່ຽວກັບເສັ້ນເວລາ. "ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນແມ່ນຕອນນີ້. ຂ້ອຍຄິດວ່າພວກເຮົາໄດ້ບັນລຸ AGI ແລ້ວ," ລາວເວົ້າ.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, Huang ໄດ້ຊີ້ແຈງຄຳຖະແຫຼງນີ້ຢ່າງວ່ອງໄວ. ລາວໄດ້ອ້າງເຖິງຕົວຢ່າງຂອງລະບົບ AI ທີ່ສາມາດສ້າງແອັບພລິເຄຊັນເວັບ, ດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍພັນລ້ານຄົນດ້ວຍຄ່າທຳນຽມພຽງເລັກນ້ອຍ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ຫາຍໄປຢ່າງໄວວາ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ລາວຍອມຮັບວ່າຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ AI ທີ່ດຳເນີນການ Nvidia ຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະໃນປະຈຸບັນແມ່ນ 0%. ເວົ້າອີກຢ່າງໜຶ່ງ, ຄຳນິຍາມຂອງ Huang ກ່ຽວກັບ AGI ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເປັນຊ່ວງເວລາການຄ້າໄລຍະສັ້ນ, ແທນທີ່ຈະເປັນຄວາມສາມາດທີ່ຍືນຍົງໃນການທົດແທນມະນຸດ.
ຖະແຫຼງການນີ້ສອດຄ່ອງກັບທ່າອ່ຽງທົ່ວໄປໃນບັນດາຜູ້ນຳດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ. ທ່ານ Sam Altman ຜູ້ອຳນວຍການໃຫຍ່ຂອງ OpenAI ເຄີຍກ່າວວ່າບໍລິສັດ "ໄດ້ສ້າງ AGI ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ." ໃນຂະນະດຽວກັນ, ທ່ານ Satya Nadella ຜູ້ອຳນວຍການໃຫຍ່ຂອງ Microsoft ໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່າອຸດສາຫະກຳເຕັກໂນໂລຢີຍັງຢູ່ໄກຈາກການບັນລຸຈຸດສຳຄັນນີ້.
ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງການສຳພາດແມ່ນສຸມໃສ່ DLSS 5, ເທັກໂນໂລຢີການສະແດງຜົນທີ່ໃຊ້ AI ທີ່ Nvidia ຫາກໍ່ນຳສະເໜີໃນກອງປະຊຸມ GTC 2026. ທັນທີຫຼັງຈາກການເປີດຕົວ, ມັນໄດ້ປະເຊີນກັບປະຕິກິລິຍາຕອບໂຕ້. ນັກຫຼິ້ນເກມໄດ້ວິພາກວິຈານ DLSS 5 ສຳລັບການປ່ຽນຮູບພາບເກມໃຫ້ກາຍເປັນ "AI slop," ເຊິ່ງເປັນຄຳສັບທີ່ໝາຍເຖິງເນື້ອຫາທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ AI ເຊິ່ງເບິ່ງຄືວ່າປອມແປງ ແລະ ເປັນເອກະພາບ. ຮູບພາບຕົວລະຄອນຈາກເກມສາທິດ Resident Evil Requiem ໄດ້ກາຍເປັນເປົ້າໝາຍຂອງການເຍາະເຍີ້ຍໃນສື່ສັງຄົມ.
ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, Huang ໄດ້ມີປະຕິກິລິຍາຢ່າງແຂງແຮງ. ໃນກອງປະຊຸມຂ່າວທີ່ GTC, ລາວໄດ້ກ່າວຢ່າງກົງໄປກົງມາວ່ານັກວິຈານ "ຄິດຜິດ". ລາວຢືນຢັນວ່າ DLSS 5 ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ຕົວກອງຫຼັງການປະມວນຜົນເທົ່ານັ້ນ; ມັນເປັນເທັກໂນໂລຢີສຳລັບຄວບຄຸມຂະບວນການຜະລິດໃນລະດັບເລຂາຄະນິດ.
ໃນ podcast Lex Fridman, CEO ຂອງ Nvidia ໄດ້ປ່ຽນໄປໃຊ້ນໍ້າສຽງທີ່ປອງດອງກັນຫຼາຍຂຶ້ນ. "ຂ້ອຍຄິດວ່າຈຸດຢືນຂອງເຂົາເຈົ້າຖືກຕ້ອງ. ຂ້ອຍເຂົ້າໃຈວ່າເຂົາເຈົ້າມາຈາກໃສ, ເພາະວ່າຕົວຂ້ອຍເອງບໍ່ມັກຂີ້ເຫຍື້ອ AI," ລາວແບ່ງປັນ.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຂໍ້ຄວາມຫຼັກຂອງ Huang ຍັງຄົງບໍ່ປ່ຽນແປງ. ລາວເນັ້ນໜັກວ່າ DLSS 5 ເຄົາລົບຮູບຮ່າງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍນັກສິລະປິນ. ນັກພັດທະນາເກມມີການຄວບຄຸມຢ່າງສົມບູນກ່ຽວກັບວິທີການນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ. DLSS 5 ຄາດວ່າຈະເປີດຕົວໃນລະດູໃບໄມ້ร่วงນີ້ໂດຍມີການສະໜັບສະໜູນຈາກ Bethesda, Capcom, Ubisoft, ແລະ Warner Bros. Games.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://znews.vn/ceo-nvidia-gay-chu-y-post1637664.html







(0)