Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ໂອກາດສຳລັບເກມຫວຽດນາມທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງຕະຫຼາດໂລກ.

ອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມກຳລັງປະເຊີນກັບໂອກາດການເຕີບໂຕທີ່ເກີດຂຶ້ນພຽງຄັ້ງດຽວໃນຮອບສະຕະວັດ ຍ້ອນການຮ່ວມມືກັນຂອງນະໂຍບາຍພິເສດ, ແຮງກະຕຸ້ນຂອງເສດຖະກິດດິຈິຕອນ, ແລະ ຄຳໝັ້ນສັນຍາທີ່ເຂັ້ມແຂງຕໍ່ລະບົບນິເວດປິດ.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên20/05/2026

ໂອກາດໜຶ່ງໃນຮອບສະຕະວັດສຳລັບເກມຫວຽດນາມທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງຕະຫຼາດໂລກ.

ໃນພິທີເປີດງານ Vietnam GameVerse 2026, ເຊິ່ງເປັນງານທີ່ດຶງດູດຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມ ແລະ ຕົວແທນຈາກບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຊີຊັ້ນນໍາ ຂອງໂລກ ຫຼາຍແຫ່ງເຊັ່ນ Google, Meta, ແລະ Riot Games, ທ່ານ Le Quang Tu Do - ຜູ້ອຳນວຍການກົມກະຈາຍສຽງ, ໂທລະພາບ ແລະ ຂໍ້ມູນຂ່າວສານເອເລັກໂຕຣນິກ - ໄດ້ໃຫ້ການປະເມີນໃນທາງບວກກ່ຽວກັບພາບລວມຂອງອຸດສາຫະກໍາ.

ໂອກາດໜຶ່ງໃນຮອບສະຕະວັດສຳລັບເກມຫວຽດນາມທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງຕະຫຼາດໂລກ - ຮູບທີ 1.

ຜູ້ອຳນວຍການ ເລ ກວາງ ຕືໂດ ຮູ້ສຶກຕື້ນຕັນໃຈຫຼາຍເມື່ອຄວາມຝັນຂອງລາວທີ່ຢາກເປັນເຈົ້າພາບຈັດງານແຂ່ງຂັນເກມລະດັບສາກົນຢູ່ຫວຽດນາມໄດ້ກາຍເປັນຈິງ. ພາບ: ອານກວນ

ອີງຕາມທ່ານ ຕູໂດ, ປະຈຸບັນຫວຽດນາມມີ "ເງື່ອນໄຂທີ່ເອື້ອອຳນວຍ" ທັງໝົດທີ່ຈຳເປັນເພື່ອເລັ່ງການເຕີບໂຕຂອງຕົນ. ທາງດ້ານເສດຖະກິດ , ຫວຽດນາມໄດ້ຫັນປ່ຽນໄປສູ່ປະເທດທີ່ມີລາຍໄດ້ສູງ-ປານກາງ ໂດຍມີ GDP ປະມານ 514 ຕື້ໂດລາ ພາຍໃນປີ 2025. ໃນດ້ານນະໂຍບາຍ, ນີ້ແມ່ນຄັ້ງທຳອິດທີ່ພັກ ແລະ ລັດໄດ້ກຳນົດການຫຼິ້ນເກມເປັນໜຶ່ງໃນຫົກອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳທີ່ສຳຄັນທີ່ຕ້ອງການການລົງທຶນບູລິມະສິດ. ໂດຍສະເພາະ, ນະໂຍບາຍພິເສດເຊັ່ນ: ການຍົກເວັ້ນພາສີ ແລະ ການຫຼຸດຜ່ອນພາສີສຳລັບທຸລະກິດທີ່ລົງທຶນໃນການຜະລິດເກມທີ່ມີເນື້ອໃນປະຫວັດສາດ ແລະ ວັດທະນະທຳຂອງຫວຽດນາມ ກຳລັງສ້າງແຮງກະຕຸ້ນອັນໃຫຍ່ຫຼວງສຳລັບນັກພັດທະນາພາຍໃນປະເທດ.

"ເປັນເວລາສີ່ປີຜ່ານມາ, ພວກເຮົາມີຄວາມຝັນອັນແຮງກ້າທີ່ຈະສ້າງງານ GameVerse ຂອງຫວຽດນາມໃຫ້ເປັນງານສາກົນ, ເປັນຈຸດໝາຍປາຍທາງສຳລັບອຸດສາຫະກຳເກມທົ່ວໂລກ. ໃນປີນີ້, ຄວາມຝັນນັ້ນໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຈິງແລ້ວ," ທ່ານ Tu Do ແບ່ງປັນ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ຜູ້ອຳນວຍການຍັງໄດ້ເນັ້ນໜັກວ່າ ດ້ວຍຫົວຂໍ້ "ເຮັດທ້ອງຖິ່ນ - ກ້າວໄປສູ່ໂລກ", ອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມຈຳເປັນຕ້ອງເສີມສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງຕົນເພື່ອຮ່ວມກັນສຳຫຼວດຕະຫຼາດສາກົນ.

PUBG Mobile ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນງານ SEA Esports Nations Cup 2026: ມີ 10 ທີມແຂ່ງຂັນກັນເພື່ອຊິງຫຼຽນຄຳ.

ການແກ້ໄຂບັນຫາຊັບພະຍາກອນມະນຸດຜ່ານລະບົບນິເວດການຝຶກອົບຮົມ-ແອັບພລິເຄຊັນ.

ເຖິງວ່າຈະມີທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ແຕ່ສິ່ງທ້າທາຍຫຼັກສຳລັບອຸດສາຫະກຳເກມຂອງຫວຽດນາມຍັງຄົງເປັນຄຸນນະພາບຂອງຊັບພະຍາກອນມະນຸດ. ເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ເຂັ້ມງວດຂອງການເຊື່ອມໂຍງ, ການຝຶກອົບຮົມບໍ່ສາມາດເປັນພຽງທິດສະດີເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຕ້ອງເຊື່ອມໂຍງຢ່າງໃກ້ຊິດກັບການປະຕິບັດທຸລະກິດ.

ນີ້ຍັງເປັນຫົວຂໍ້ຫຼັກໃນການນຳສະເໜີໂດຍທ່ານດຣ ກາວມິງທັ໊ງ, ຜູ້ອຳນວຍການສະຖາບັນເຕັກໂນໂລຊີຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ແລະ ການສື່ສານ CDiT (ສະຖາບັນເຕັກໂນໂລຊີໄປສະນີ ແລະ ໂທລະຄົມມະນາຄົມ - PTIT) ທີ່ກອງປະຊຸມ. ອີງຕາມທ່ານດຣ ທັ໊ງ, ເພື່ອພັດທະນາອຸດສາຫະກຳສ້າງສັນແບບຍືນຍົງ, ຫວຽດນາມຕ້ອງການລະບົບນິເວດການຝຶກອົບຮົມທີ່ສົມບູນແບບບ່ອນທີ່ໂຮງຮຽນ ແລະ ທຸລະກິດຮ່ວມມືກັນໃນການສ້າງໂຄງການ, ການດຳເນີນການຄົ້ນຄວ້າ ແລະ ການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນ. ຄວາມເປັນຈິງທີ່ PTIT ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜະລິດຕະພັນເກມຫຼາຍຢ່າງທີ່ພັດທະນາໂດຍນັກຮຽນໄດ້ບັນລຸການດາວໂຫຼດຫຼາຍຮ້ອຍພັນຄັ້ງ ແລະ ສ້າງລາຍໄດ້ຫຼາຍຮ້ອຍພັນໂດລາສະຫະລັດໃນເວທີສາກົນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສາມາດຕົວຈິງຂອງຄົນລຸ້ນໜຸ່ມເມື່ອໄດ້ຮັບການຊີ້ນຳຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

ຫຼັງຈາກຄວາມສຳເລັດຂອງໂຄງການອອກແບບ ແລະ ພັດທະນາເກມລະດັບປະລິນຍາຕີທີ່ເປີດຕົວໃນປີ 2024, PTIT ສືບຕໍ່ປະກາດສອງໂຄງການຝຶກອົບຮົມໃໝ່ທີ່ຄາດວ່າຈະລົງທະບຽນນັກສຶກສາໃນປີ 2026: ສິລະປະເກມ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີໂຮງໜັງດິຈິຕອນ. ໂຄງການສິລະປະເກມສຸມໃສ່ການຝຶກອົບຮົມຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນສິລະປະດິຈິຕອນ, ການອອກແບບຕົວລະຄອນ, ການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ, ແລະ ເອັບເຟັກທາງສາຍຕາໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ທັນສະໄໝເຊັ່ນ Unreal Engine, Unity, ແລະ Blender. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ໂຄງການເຕັກໂນໂລຊີໂຮງໜັງດິຈິຕອນຈະໃຫ້ຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບພາສາທາງສາຍຕາ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ກ້າວໜ້າເຊັ່ນ Motion Capture ແລະ Virtual Production ສຳລັບການນຳໃຊ້ໃນໂຄງການເກມຂະໜາດໃຫຍ່ (AAA).

ໂອກາດໜຶ່ງໃນຮອບສະຕະວັດສຳລັບເກມຫວຽດນາມທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງຕະຫຼາດໂລກ - ຮູບທີ 2.

ດຣ. ກາວມິງທັ໊ງ ເຊື່ອວ່າດ້ວຍການຊີ້ນຳທີ່ເໝາະສົມຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ທັກສະການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງນັກພັດທະນາເກມໜຸ່ມຫວຽດນາມຈະຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງເຕັມທີ່.

ຮູບພາບ: ອານ ກວນ

ອີງຕາມທ່ານດຣ. ກາວມິງທັ໊ງ, ສະຕູດິໂອພາຍໃນປະເທດຫຼາຍແຫ່ງກຳລັງປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຊອກຫາບຸກຄະລາກອນທີ່ມີຄຸນວຸດທິສຳລັບໂຄງການຜະລິດທົ່ວໂລກ. ທ່ານກ່າວວ່າ "ເພື່ອສ້າງຜະລິດຕະພັນເກມລະດັບ AAA, ພວກເຮົາຂາດແຄນນັກສິລະປິນຮູບເງົາຢ່າງຮ້າຍແຮງ," ດຣ. ກາວມິງທັ໊ງຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຝຶກອົບຮົມໃນປະຈຸບັນຍັງແຍກການຂຽນໂປຣແກຣມ ແລະ ສິລະປະອອກຈາກກັນ, ບໍ່ສາມາດຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດໄດ້.

ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫານີ້, PTIT ກຳລັງປ່ຽນຈຸດສຸມການຝຶກອົບຮົມຂອງຕົນໄປເຊື່ອມໂຍງໂດຍກົງກັບການຜະລິດຜະລິດຕະພັນ, ແທນທີ່ຈະຍັງຄົງຢູ່ໃນທິດສະດີ. ນັກສຶກສາຈະເຂົ້າຮ່ວມໃນ Game Jams, ພັດທະນາໂຄງການຕົວຈິງ, ແລະເຮັດວຽກກັບທຸລະກິດຕ່າງໆໃນລະຫວ່າງການສຶກສາຂອງເຂົາເຈົ້າ. "ພວກເຮົາບໍ່ພຽງແຕ່ຝຶກອົບຮົມ, ນັກສຶກສາບໍ່ພຽງແຕ່ຮຽນຮູ້, ຄູສອນບໍ່ພຽງແຕ່ສອນ - ພວກເຮົາຈະສ້າງຜະລິດຕະພັນ," ທ່ານ Thang ເນັ້ນໜັກ.

ຈາກມຸມມອງອື່ນ, ທ່ານນາງ ຫງວຽນ ທິ ຫງັນ ຢາງ, ຜູ້ອຳນວຍການເນື້ອຫາຂອງ Kenh 28 Entertainment, ເຊື່ອວ່າອົງປະກອບທ້ອງຖິ່ນແມ່ນຂໍ້ໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນຂອງເກມຫວຽດນາມໃນຕະຫຼາດສາກົນ. ໂດຍອ້າງເຖິງກໍລະນີຂອງ "ຮ້ານອາຫານເຝີຂອງອານຫາຍ," ເຊິ່ງສ້າງຜົນກະທົບທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວໂລກຍ້ອນຮູບພາບທີ່ຄຸ້ນເຄີຍປະຈຳວັນ, ທ່ານນາງ ຢາງ ໂຕ້ຖຽງວ່າຄວາມຄຸ້ນເຄີຍ ແລະ ການຮັບຮູ້ງ່າຍແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມຢາກແບ່ງປັນ ແລະ ເລົ່າເລື່ອງ.

ດ້ວຍການສະໜັບສະໜູນນະໂຍບາຍມະຫາພາກ ແລະ ຄວາມຄືບໜ້າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການຝຶກອົບຮົມຊັບພະຍາກອນມະນຸດພິເສດ, ອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມມີພື້ນຖານທີ່ແຂງແກ່ນບໍ່ພຽງແຕ່ຄອບງຳຕະຫຼາດພາຍໃນປະເທດເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງສາມາດແຂ່ງຂັນໄດ້ຢ່າງໝັ້ນໃຈ ແລະ ສ້າງເຄື່ອງໝາຍທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນແຜນທີ່ອຸດສາຫະກຳສ້າງສັນທົ່ວໂລກ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://thanhnien.vn/co-hoi-de-game-viet-vuon-ra-toan-cau-18526050815382908.htm


(0)

ມໍລະດົກ

ຮູບປັ້ນ

ທຸລະກິດຕ່າງໆ

ເຫດການປະຈຸບັນ

ລະບົບການເມືອງ

Địa phương

ຜະລິດຕະພັນ

Happy Vietnam
ຂ້ອຍເລືອກຄວາມເປັນເອກະລາດ

ຂ້ອຍເລືອກຄວາມເປັນເອກະລາດ

ສັນຕິພາບ

ສັນຕິພາບ

ປາ

ປາ