ຄວາມສົນໃຈທີ່ສຸມໃສ່ຕະຫຼາດຫວຽດນາມບໍ່ພຽງແຕ່ມາຈາກນະໂຍບາຍເສດຖະກິດມະຫາພາກຂອງລັດຖະບານເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມາຈາກການຕິດຕາມກວດກາຢ່າງໃກ້ຊິດໂດຍຜູ້ພັດທະນາເກມຊັ້ນນໍາ ຂອງໂລກ , ໂດຍສະເພາະແມ່ນຜູ້ພັດທະນາເກມຈາກຈີນ.
ແຮງຂັບເຄື່ອນການເຕີບໂຕໃໝ່ແມ່ນບໍ່ມີຂອບເຂດ.
ກ່າວຄຳປາໄສໃນງານສົ່ງເສີມການພັດທະນາຂະແໜງກິລາອີສະປອດຂອງຫວຽດນາມເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ທ່ານ ໂຮ່ອານຟອງ ຮອງລັດຖະມົນຕີກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ ໄດ້ສະເໜີທັດສະນະທີ່ສຳຄັນກ່ຽວກັບທ່າແຮງຂອງອຸດສາຫະກຳເກມຂອງຫວຽດນາມ. ອີງຕາມຍຸດທະສາດແຫ່ງຊາດສຳລັບການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳຂອງຫວຽດນາມຮອດປີ 2030, ດ້ວຍວິໄສທັດຮອດປີ 2045, ເກມ ແລະ ອີສະປອດໄດ້ຖືກກຳນົດວ່າເປັນໜຶ່ງໃນອຸດສາຫະກຳພື້ນຖານ ແລະ ສຳຄັນ.

ທ່ານ ໂຮ່ອານຟອງ ຮອງລັດຖະມົນຕີກະຊວງວັດທະນະທໍາ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ ໄດ້ກ່າວຄໍາປາໄສໂດຍສະຫຼຸບທິດທາງການພັດທະນາກິລາອີເລັກໂທຣນິກ.
ຮູບພາບ: ອານ ກວນ
ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ ເສດຖະກິດ ດິຈິຕອນນີ້ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍແມ່ນທ່າແຮງທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດສຳລັບການເຕີບໂຕ. ອີງຕາມທ່ານຮອງລັດຖະມົນຕີ ໂຮ່ ອານຟອງ, ຄວາມຕ້ອງການດ້ານວັດຖຸຂອງປະຊາຊົນ (ເຊັ່ນ: ອາຫານ, ການຂົນສົ່ງ, ແລະ ທີ່ຢູ່ອາໄສ) ມີຂໍ້ຈຳກັດທາງດ້ານຮ່າງກາຍບາງຢ່າງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມຕ້ອງການຊີວິດທາງວິນຍານ ແລະ ຄວາມບັນເທີງແມ່ນມະຫາສານ ແລະ ບໍ່ມີຂອບເຂດ. ຄວາມກ້າວໜ້ານີ້ກຳລັງປ່ຽນເກມໃຫ້ກາຍເປັນເສົາຄ້ຳການເຕີບໂຕໃໝ່, ປະກອບສ່ວນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ເສດຖະກິດ.
ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ອີງຕາມບົດລາຍງານຂອງອຸດສາຫະກໍາຈໍານວນຫຼາຍ, ການສົ່ງອອກເກມຂອງຫວຽດນາມໄດ້ບັນລຸເຖິງເຄິ່ງພັນລ້ານໂດລາສະຫະລັດຕໍ່ປີ - ເປັນຕົວເລກທີ່ໜ້າປະທັບໃຈສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາທີ່ຂ້ອນຂ້າງໜຸ່ມ. ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ອຸດສາຫະກໍາເກມມີບົດບາດນໍາໜ້າໃນການຫັນປ່ຽນດິຈິຕອນ, ສ້າງລະບົບນິເວດວຽກຂະໜາດໃຫຍ່ລວມທັງຜູ້ຈັດງານ, ພິທີກອນ, ນັກອອກແບບ, ແລະນັກວິຊາການ, ພ້ອມທັງສ້າງລາຍໄດ້ມະຫາສານຈາກການໂຄສະນາ, ການສະໜັບສະໜຸນ, ແລະສິນຄ້າ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານສາກົນຄົນໜຶ່ງເຄີຍໃຫ້ຄວາມເຫັນວ່າ ໃນຂະນະທີ່ກິລາບານເຕະແບບດັ້ງເດີມໃນຫວຽດນາມຕ້ອງການເວລາດົນນານເພື່ອກ້າວໄປສູ່ເວທີໂລກ, ແຕ່ດ້ວຍກິລາອີສະປອດ, ປະຊາຊົນຫວຽດນາມສາມາດກ້າວໜ້າໄດ້ໄວຂຶ້ນຫຼາຍ ຍ້ອນຄວາມສະຫຼາດຫຼັກແຫຼມ ແລະ ຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ມີຢູ່ໃນຕົວຂອງຄົນລຸ້ນໜຸ່ມ.
ນັກພັດທະນາຈີນບໍ່ສາມາດລະເລີຍຕະຫຼາດຫວຽດນາມໄດ້.
ສະເໜ່ຂອງຕະຫຼາດເກມຫວຽດນາມຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຫຼີກລ່ຽງຈາກບໍລິສັດເທັກໂນໂລຢີຍັກໃຫຍ່ໃນບັນດາປະເທດເພື່ອນບ້ານ. ນັກພັດທະນາຈີນກຳລັງຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວ, ນິໄສ ແລະ ພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມຫວຽດນາມຢ່າງໃກ້ຊິດ. ໃນການໃຫ້ສຳພາດກັບ ໜັງສືພິມ Thanh Nien ຢູ່ນອກງານ Vietnam GameVerse 2026 ທີ່ນະຄອນໂຮ່ຈິມິນ, Jocelyn Liu, ຜູ້ອຳນວຍການຝ່າຍຍີ່ຫໍ້ ແລະ PR ຂອງ Hungry Studio - ບໍລິສັດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ Block Blast - ໄດ້ຢືນຢັນວ່າຫວຽດນາມເປັນຕະຫຼາດທີ່ມີການເຕີບໂຕໄວຫຼາຍ ໂດຍມີຖານຜູ້ໃຊ້ໜຸ່ມຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ.

ທ່ານນາງ Jocelyn Liu ໄດ້ໃຫ້ການປະເມີນໃນທາງບວກຕໍ່ຕະຫຼາດເກມຫວຽດນາມ ແລະ ກ່າວວ່າບໍລິສັດຈີນກຳລັງຊອກຫາວິທີຂະຫຍາຍທຸລະກິດຢູ່ທີ່ນັ້ນ.
ຮູບພາບ: ອານ ກວນ
"ສຳລັບຜູ້ເຜີຍແຜ່, ການເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດຫວຽດນາມບໍ່ແມ່ນການທົດສອບອີກຕໍ່ໄປ, ແຕ່ເປັນບາດກ້າວທີ່ຈຳເປັນເພື່ອຕາມທັນ ແລະ ເພີດເພີນກັບການເຕີບໂຕອັນໃຫຍ່ຫຼວງນີ້. ຫວຽດນາມມີຖານຜູ້ໃຊ້ໜຸ່ມ ແລະ ຄວາມເຕັມໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມຫວຽດນາມທີ່ຈະຈ່າຍກໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ," Jocelyn Liu ເນັ້ນໜັກ.
ຫຼັກຖານຂອງການລົງທຶນທີ່ຈິງຈັງນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ນັກພັດທະນາຈີນເພີ່ມປະສິດທິພາບຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຕົວຢ່າງ, Block Blast , ເກມທີ່ມີການດາວໂຫຼດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກໃນປີ 2025 ແລະເປັນອັນດັບໜຶ່ງໃນສະຫະລັດ, ຍີ່ປຸ່ນ ແລະ ເອີຣົບ, ໄດ້ດຳເນີນການທົດສອບ A/B ຫຼາຍກວ່າ 10,000 ຄັ້ງໃນເວລາພຽງໜຶ່ງປີເພື່ອເຂົ້າໃຈຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ໃຊ້ໃຫ້ດີຂຶ້ນ, ລວມທັງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ໃຊ້ຫວຽດນາມ. ໂດຍການເຂົ້າໃຈຄວາມກຽດຊັງຂອງຜູ້ໃຊ້ຕໍ່ຄວາມສັບສົນ ແລະ ຄວາມບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະແບ່ງປັນຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວຫຼາຍເກີນໄປ, ໂປຣແກຣມເມີໄດ້ອອກແບບເກມໂດຍບໍ່ຕ້ອງການການເຂົ້າສູ່ລະບົບບັນຊີທີ່ຫຍຸ້ງຍາກເຊັ່ນ: RPGs, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ງ່າຍທຸກເວລາ, ທຸກບ່ອນ, ແມ່ນແຕ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ບໍ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ, ເຊັ່ນ: ຢູ່ເທິງເຮືອບິນ.
ອີງຕາມທ່ານນາງ Liu, ສະຕູດິໂອຈີນຄາດວ່າຈະຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂອງພວກເຂົາໃນຫວຽດນາມຜ່ານການໂຄສະນາທ້ອງຖິ່ນທີ່ສົມບູນແບບ. ພວກເຂົາມຸ່ງໝັ້ນທີ່ຈະເປີດຕົວສະບັບທ້ອງຖິ່ນຢ່າງຄົບຖ້ວນ, ຈັດກິດຈະກຳອອບໄລນ໌, ເຊີນ KOLs ທ້ອງຖິ່ນມາໂຄສະນາຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາ, ແລະແມ່ນແຕ່ການອອກແບບລັກສະນະການພົວພັນຊຸມຊົນທີ່ເປັນເອກະລັກ, ຄ້າຍຄືກັບວິທີທີ່ພວກເຂົາປະສົບຜົນສຳເລັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຕະຫຼາດຍີ່ປຸ່ນ.
TunTun ເກືອບພາດໂອກາດໃນການໄດ້ຮັບຫຼຽນຄຳ, ແຕ່ Total Football VNG ຍັງ 'ເຮັດໃຫ້ GameVerse 2026 ລຸກເປັນໄຟ'.
ຄວບຄຸມເກມ.
ເຖິງວ່າຈະມີທ່າແຮງ ແລະ ຄວາມສົນໃຈຈາກສາກົນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມຍັງປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍຢ່າງ. ໜຶ່ງໃນນັ້ນແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຕະຫຼາດຍັງອາໄສການນຳເຂົ້າເກມຈາກຕ່າງປະເທດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຊິ່ງເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຂາດການເປັນເຈົ້າຂອງເນື້ອຫາ.
ທ່ານຮອງລັດຖະມົນຕີ ໂຮ່ ອານຟອງ ໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຢ່າງກົງໄປກົງມາວ່າ ຖ້າບໍ່ມີການຄວບຄຸມເນື້ອຫາ ແລະ ທິດທາງການຄຸ້ມຄອງທີ່ຊັດເຈນ, ການພັດທະນາຢ່າງວ່ອງໄວຂອງອຸດສາຫະກຳເກມອາດຈະນຳໄປສູ່ຜົນສະທ້ອນທາງລົບຫຼາຍຢ່າງ. ດັ່ງນັ້ນ, ຄຽງຄູ່ກັບການເປີດປະຕູສູ່ນັກພັດທະນາສາກົນ, ຫວຽດນາມຕ້ອງການນະໂຍບາຍທີ່ສ້າງສັນຈາກລັດ, ແລະ ການປະສານງານທີ່ລຽບງ່າຍລະຫວ່າງທຸລະກິດ ແລະ ອົງການສື່ມວນຊົນເພື່ອສ້າງອຸດສາຫະກຳ esports ທີ່ມີສຸຂະພາບດີ ແລະ ເປັນມືອາຊີບ.
ໂດຍອີງໃສ່ປະສົບການຂອງ "ປະເທດມະຫາອຳນາດດ້ານກິລາອີສະປອດ" ເຊັ່ນ ເກົາຫຼີໃຕ້, ຍີ່ປຸ່ນ ແລະ ຈີນ, ກິລາອີສະປອດກຳລັງກ້າວຂ້າມຄວາມບັນເທີງພຽງຢ່າງດຽວ ເພື່ອກາຍເປັນເສດຖະກິດດິຈິຕອນທີ່ມີມູນຄ່າສູງ. ນອກເໜືອໄປຈາກການສ້າງລາຍຮັບທີ່ສຳຄັນແລ້ວ, ຂະແໜງການນີ້ຍັງປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການຫັນປ່ຽນດິຈິຕອນ, ການພັດທະນາກິລາທີ່ທັນສະໄໝ, ແລະ ການສ້າງກຳລັງແຮງງານໜຸ່ມສຳລັບເສດຖະກິດທີ່ພວມພັດທະນາ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://thanhnien.vn/suc-hut-cua-thi-truong-game-viet-nam-185260519214407844.htm







(0)