Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ຄວາມດຶງດູດຂອງຕະຫຼາດເກມຫວຽດນາມ

ທ່າມກາງເສດຖະກິດດິຈິຕອນທົ່ວໂລກທີ່ກຳລັງເຕີບໂຕຢ່າງແຂງແຮງ, ຫວຽດນາມໄດ້ກາຍເປັນຜູ້ບໍລິໂພກເນື້ອຫາບັນເທີງຊັ້ນນຳ ແລະ ເປັນ "ບໍ່ແຮ່ຄຳ" ທີ່ມີທ່າແຮງສຳລັບອຸດສາຫະກຳເກມ ແລະ ກິລາອີສະປອດ.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên20/05/2026

ຄວາມສົນໃຈທີ່ສຸມໃສ່ຕະຫຼາດຫວຽດນາມບໍ່ພຽງແຕ່ມາຈາກນະໂຍບາຍເສດຖະກິດມະຫາພາກຂອງລັດຖະບານເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມາຈາກການຕິດຕາມກວດກາຢ່າງໃກ້ຊິດໂດຍຜູ້ພັດທະນາເກມຊັ້ນນໍາ ຂອງໂລກ , ໂດຍສະເພາະແມ່ນຜູ້ພັດທະນາເກມຈາກຈີນ.

ແຮງຂັບເຄື່ອນການເຕີບໂຕໃໝ່ແມ່ນບໍ່ມີຂອບເຂດ.

ກ່າວຄຳປາໄສໃນງານສົ່ງເສີມການພັດທະນາຂະແໜງກິລາອີສະປອດຂອງຫວຽດນາມເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ທ່ານ ໂຮ່ອານຟອງ ຮອງລັດຖະມົນຕີກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ ໄດ້ສະເໜີທັດສະນະທີ່ສຳຄັນກ່ຽວກັບທ່າແຮງຂອງອຸດສາຫະກຳເກມຂອງຫວຽດນາມ. ອີງຕາມຍຸດທະສາດແຫ່ງຊາດສຳລັບການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳຂອງຫວຽດນາມຮອດປີ 2030, ດ້ວຍວິໄສທັດຮອດປີ 2045, ເກມ ແລະ ອີສະປອດໄດ້ຖືກກຳນົດວ່າເປັນໜຶ່ງໃນອຸດສາຫະກຳພື້ນຖານ ແລະ ສຳຄັນ.

Công ty game Trung Quốc theo sát 'mỏ vàng kinh tế số' của Việt Nam - Ảnh 1.

ທ່ານ ໂຮ່ອານຟອງ ຮອງລັດຖະມົນຕີກະຊວງວັດທະນະທໍາ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ ໄດ້ກ່າວຄໍາປາໄສໂດຍສະຫຼຸບທິດທາງການພັດທະນາກິລາອີເລັກໂທຣນິກ.

ຮູບພາບ: ອານ ກວນ

ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ ເສດຖະກິດ ດິຈິຕອນນີ້ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍແມ່ນທ່າແຮງທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດສຳລັບການເຕີບໂຕ. ອີງຕາມທ່ານຮອງລັດຖະມົນຕີ ໂຮ່ ອານຟອງ, ຄວາມຕ້ອງການດ້ານວັດຖຸຂອງປະຊາຊົນ (ເຊັ່ນ: ອາຫານ, ການຂົນສົ່ງ, ແລະ ທີ່ຢູ່ອາໄສ) ມີຂໍ້ຈຳກັດທາງດ້ານຮ່າງກາຍບາງຢ່າງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມຕ້ອງການຊີວິດທາງວິນຍານ ແລະ ຄວາມບັນເທີງແມ່ນມະຫາສານ ແລະ ບໍ່ມີຂອບເຂດ. ຄວາມກ້າວໜ້ານີ້ກຳລັງປ່ຽນເກມໃຫ້ກາຍເປັນເສົາຄ້ຳການເຕີບໂຕໃໝ່, ປະກອບສ່ວນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ເສດຖະກິດ.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ອີງຕາມບົດລາຍງານຂອງອຸດສາຫະກໍາຈໍານວນຫຼາຍ, ການສົ່ງອອກເກມຂອງຫວຽດນາມໄດ້ບັນລຸເຖິງເຄິ່ງພັນລ້ານໂດລາສະຫະລັດຕໍ່ປີ - ເປັນຕົວເລກທີ່ໜ້າປະທັບໃຈສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາທີ່ຂ້ອນຂ້າງໜຸ່ມ. ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ອຸດສາຫະກໍາເກມມີບົດບາດນໍາໜ້າໃນການຫັນປ່ຽນດິຈິຕອນ, ສ້າງລະບົບນິເວດວຽກຂະໜາດໃຫຍ່ລວມທັງຜູ້ຈັດງານ, ພິທີກອນ, ນັກອອກແບບ, ແລະນັກວິຊາການ, ພ້ອມທັງສ້າງລາຍໄດ້ມະຫາສານຈາກການໂຄສະນາ, ການສະໜັບສະໜຸນ, ແລະສິນຄ້າ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານສາກົນຄົນໜຶ່ງເຄີຍໃຫ້ຄວາມເຫັນວ່າ ໃນຂະນະທີ່ກິລາບານເຕະແບບດັ້ງເດີມໃນຫວຽດນາມຕ້ອງການເວລາດົນນານເພື່ອກ້າວໄປສູ່ເວທີໂລກ, ແຕ່ດ້ວຍກິລາອີສະປອດ, ປະຊາຊົນຫວຽດນາມສາມາດກ້າວໜ້າໄດ້ໄວຂຶ້ນຫຼາຍ ຍ້ອນຄວາມສະຫຼາດຫຼັກແຫຼມ ແລະ ຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ມີຢູ່ໃນຕົວຂອງຄົນລຸ້ນໜຸ່ມ.

ນັກພັດທະນາຈີນບໍ່ສາມາດລະເລີຍຕະຫຼາດຫວຽດນາມໄດ້.

ສະເໜ່ຂອງຕະຫຼາດເກມຫວຽດນາມຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຫຼີກລ່ຽງຈາກບໍລິສັດເທັກໂນໂລຢີຍັກໃຫຍ່ໃນບັນດາປະເທດເພື່ອນບ້ານ. ນັກພັດທະນາຈີນກຳລັງຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວ, ນິໄສ ແລະ ພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມຫວຽດນາມຢ່າງໃກ້ຊິດ. ໃນການໃຫ້ສຳພາດກັບ ໜັງສືພິມ Thanh Nien ຢູ່ນອກງານ Vietnam GameVerse 2026 ທີ່ນະຄອນໂຮ່ຈິມິນ, Jocelyn Liu, ຜູ້ອຳນວຍການຝ່າຍຍີ່ຫໍ້ ແລະ PR ຂອງ Hungry Studio - ບໍລິສັດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ Block Blast - ໄດ້ຢືນຢັນວ່າຫວຽດນາມເປັນຕະຫຼາດທີ່ມີການເຕີບໂຕໄວຫຼາຍ ໂດຍມີຖານຜູ້ໃຊ້ໜຸ່ມຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ.

Công ty game Trung Quốc theo sát 'mỏ vàng kinh tế số' của Việt Nam - Ảnh 2.

ທ່ານນາງ Jocelyn Liu ໄດ້ໃຫ້ການປະເມີນໃນທາງບວກຕໍ່ຕະຫຼາດເກມຫວຽດນາມ ແລະ ກ່າວວ່າບໍລິສັດຈີນກຳລັງຊອກຫາວິທີຂະຫຍາຍທຸລະກິດຢູ່ທີ່ນັ້ນ.

ຮູບພາບ: ອານ ກວນ

"ສຳລັບຜູ້ເຜີຍແຜ່, ການເຂົ້າສູ່ຕະຫຼາດຫວຽດນາມບໍ່ແມ່ນການທົດສອບອີກຕໍ່ໄປ, ແຕ່ເປັນບາດກ້າວທີ່ຈຳເປັນເພື່ອຕາມທັນ ແລະ ເພີດເພີນກັບການເຕີບໂຕອັນໃຫຍ່ຫຼວງນີ້. ຫວຽດນາມມີຖານຜູ້ໃຊ້ໜຸ່ມ ແລະ ຄວາມເຕັມໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມຫວຽດນາມທີ່ຈະຈ່າຍກໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ," Jocelyn Liu ເນັ້ນໜັກ.

ຫຼັກຖານຂອງການລົງທຶນທີ່ຈິງຈັງນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ນັກພັດທະນາຈີນເພີ່ມປະສິດທິພາບຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຕົວຢ່າງ, Block Blast , ເກມທີ່ມີການດາວໂຫຼດຫຼາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກໃນປີ 2025 ແລະເປັນອັນດັບໜຶ່ງໃນສະຫະລັດ, ຍີ່ປຸ່ນ ແລະ ເອີຣົບ, ໄດ້ດຳເນີນການທົດສອບ A/B ຫຼາຍກວ່າ 10,000 ຄັ້ງໃນເວລາພຽງໜຶ່ງປີເພື່ອເຂົ້າໃຈຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ໃຊ້ໃຫ້ດີຂຶ້ນ, ລວມທັງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ໃຊ້ຫວຽດນາມ. ໂດຍການເຂົ້າໃຈຄວາມກຽດຊັງຂອງຜູ້ໃຊ້ຕໍ່ຄວາມສັບສົນ ແລະ ຄວາມບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະແບ່ງປັນຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວຫຼາຍເກີນໄປ, ໂປຣແກຣມເມີໄດ້ອອກແບບເກມໂດຍບໍ່ຕ້ອງການການເຂົ້າສູ່ລະບົບບັນຊີທີ່ຫຍຸ້ງຍາກເຊັ່ນ: RPGs, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ງ່າຍທຸກເວລາ, ທຸກບ່ອນ, ແມ່ນແຕ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ບໍ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ, ເຊັ່ນ: ຢູ່ເທິງເຮືອບິນ.

ອີງຕາມທ່ານນາງ Liu, ສະຕູດິໂອຈີນຄາດວ່າຈະຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຂອງພວກເຂົາໃນຫວຽດນາມຜ່ານການໂຄສະນາທ້ອງຖິ່ນທີ່ສົມບູນແບບ. ພວກເຂົາມຸ່ງໝັ້ນທີ່ຈະເປີດຕົວສະບັບທ້ອງຖິ່ນຢ່າງຄົບຖ້ວນ, ຈັດກິດຈະກຳອອບໄລນ໌, ເຊີນ KOLs ທ້ອງຖິ່ນມາໂຄສະນາຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາ, ແລະແມ່ນແຕ່ການອອກແບບລັກສະນະການພົວພັນຊຸມຊົນທີ່ເປັນເອກະລັກ, ຄ້າຍຄືກັບວິທີທີ່ພວກເຂົາປະສົບຜົນສຳເລັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຕະຫຼາດຍີ່ປຸ່ນ.

TunTun ເກືອບພາດໂອກາດໃນການໄດ້ຮັບຫຼຽນຄຳ, ແຕ່ Total Football VNG ຍັງ 'ເຮັດໃຫ້ GameVerse 2026 ລຸກເປັນໄຟ'.

ຄວບຄຸມເກມ.

ເຖິງວ່າຈະມີທ່າແຮງ ແລະ ຄວາມສົນໃຈຈາກສາກົນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ອຸດສາຫະກຳເກມຫວຽດນາມຍັງປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍຢ່າງ. ໜຶ່ງໃນນັ້ນແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຕະຫຼາດຍັງອາໄສການນຳເຂົ້າເກມຈາກຕ່າງປະເທດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຊິ່ງເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຂາດການເປັນເຈົ້າຂອງເນື້ອຫາ.

ທ່ານຮອງລັດຖະມົນຕີ ໂຮ່ ອານຟອງ ໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຢ່າງກົງໄປກົງມາວ່າ ຖ້າບໍ່ມີການຄວບຄຸມເນື້ອຫາ ແລະ ທິດທາງການຄຸ້ມຄອງທີ່ຊັດເຈນ, ການພັດທະນາຢ່າງວ່ອງໄວຂອງອຸດສາຫະກຳເກມອາດຈະນຳໄປສູ່ຜົນສະທ້ອນທາງລົບຫຼາຍຢ່າງ. ດັ່ງນັ້ນ, ຄຽງຄູ່ກັບການເປີດປະຕູສູ່ນັກພັດທະນາສາກົນ, ຫວຽດນາມຕ້ອງການນະໂຍບາຍທີ່ສ້າງສັນຈາກລັດ, ແລະ ການປະສານງານທີ່ລຽບງ່າຍລະຫວ່າງທຸລະກິດ ແລະ ອົງການສື່ມວນຊົນເພື່ອສ້າງອຸດສາຫະກຳ esports ທີ່ມີສຸຂະພາບດີ ແລະ ເປັນມືອາຊີບ.

ໂດຍອີງໃສ່ປະສົບການຂອງ "ປະເທດມະຫາອຳນາດດ້ານກິລາອີສະປອດ" ເຊັ່ນ ເກົາຫຼີໃຕ້, ຍີ່ປຸ່ນ ແລະ ຈີນ, ກິລາອີສະປອດກຳລັງກ້າວຂ້າມຄວາມບັນເທີງພຽງຢ່າງດຽວ ເພື່ອກາຍເປັນເສດຖະກິດດິຈິຕອນທີ່ມີມູນຄ່າສູງ. ນອກເໜືອໄປຈາກການສ້າງລາຍຮັບທີ່ສຳຄັນແລ້ວ, ຂະແໜງການນີ້ຍັງປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການຫັນປ່ຽນດິຈິຕອນ, ການພັດທະນາກິລາທີ່ທັນສະໄໝ, ແລະ ການສ້າງກຳລັງແຮງງານໜຸ່ມສຳລັບເສດຖະກິດທີ່ພວມພັດທະນາ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://thanhnien.vn/suc-hut-cua-thi-truong-game-viet-nam-185260519214407844.htm


(0)

ມໍລະດົກ

ຮູບປັ້ນ

ທຸລະກິດຕ່າງໆ

ເຫດການປະຈຸບັນ

ລະບົບການເມືອງ

Địa phương

ຜະລິດຕະພັນ

Happy Vietnam
Hoàng hôn dịu dàng

Hoàng hôn dịu dàng

Yêu gian hàng Việt Nam

Yêu gian hàng Việt Nam

Truyền nghề cho trẻ khuyết tật

Truyền nghề cho trẻ khuyết tật