ເມື່ອເທັກໂນໂລຢີເພີ່ມຊີວິດຊີວາໃຫ້ກັບມໍລະດົກ.
ໃນຄື້ນການຫັນປ່ຽນດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ, ເທັກໂນໂລຢີຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນໄດ້ກາຍເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການຊ່ວຍໃຫ້ນັກທ່ອງທ່ຽວ ຄົ້ນຫາ ຈຸດໝາຍປາຍທາງໃນວິທີການໃໝ່ ແລະ ເລິກເຊິ່ງກວ່າເກົ່າ. ນອກເໜືອໄປຈາກການຈຳລອງຮູບພາບ, ເທັກໂນໂລຢີຍັງມີທ່າແຮງທີ່ຈະຖ່າຍທອດວັດທະນະທຳ, ເສີມຂະຫຍາຍປະສົບການ ແລະ ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການອະນຸລັກຮັກສາຄຸນຄ່າມໍລະດົກ.
ໃນປະເທດຫວຽດນາມ, ຜະລິດຕະພັນ "ຄົ້ນຫາພະລາຊະວັງທີ່ສູນຫາຍ" ທີ່ພັດທະນາໂດຍສູນອະນຸລັກປ້ອມປາການເຫວ້ ຖືກຖືວ່າເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີ. ຜ່ານ AR Nreal Air Glass, ນັກທ່ອງທ່ຽວຈະຖືກພາກັບຄືນສູ່ລາຊະວົງຫງວຽນໃນຮູບແບບຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນ, ບ່ອນທີ່ພິທີສານ, ການປ່ຽນກອງທະຫານຢູ່ປະຕູໂຂງມອນ, ແລະ ການສະແດງສິລະປະຢູ່ Duyet Thi Duong ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃໝ່ຢ່າງມີຊີວິດຊີວາຢູ່ສະຖານທີ່ເດີມ. ນອກເໜືອໄປຈາກການກໍ່ສ້າງສະຖາປັດຕະຍະກຳບູຮານຄືນໃໝ່, ເທັກໂນໂລຢີດັ່ງກ່າວຍັງກະຕຸ້ນຄວາມຊົງຈຳທາງປະຫວັດສາດ ແລະ ເຊື່ອມຕໍ່ອາລົມ, ສ້າງປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງ ແລະ ອຸດົມສົມບູນທາງດ້ານວັດທະນະທຳ.
ເຕັກໂນໂລຊີດີຈີຕອນບໍ່ພຽງແຕ່ແຜ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນເມືອງເຫວ້ເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງແຜ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນຫຼາຍທ້ອງຖິ່ນອື່ນໆ. ໃນແຂວງກວາງບິ່ງ, MobiFone ໄດ້ຮ່ວມມືກັບພະແນກວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວເພື່ອຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໂຄງການຕ່າງໆເພື່ອປ່ຽນຫໍພິພິທະພັນ, ພື້ນທີ່ວັດທະນະທຳຂອງຊົນເຜົ່າຈຸດ, ແລະ ໂດຍສະເພາະແມ່ນສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວໃນຟອງຍາ - ແກບ່າງ. ຂໍຂອບໃຈກັບການນຳໃຊ້ຮູບພາບ 360 ອົງສາ, ຮູບແບບ 3D, ວິດີໂອຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນ, ແລະ ການບັນຍາຍດີຈີຕອນ, ຜູ້ຊົມສາມາດຄົ້ນຫາຈາກໄລຍະໄກດ້ວຍປະສົບການທີ່ຄ້າຍຄືກັບຄວາມເປັນຈິງ. "ເຕັກໂນໂລຊີບໍ່ພຽງແຕ່ຊ່ວຍອະນຸລັກມໍລະດົກໃຫ້ດີຂຶ້ນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນຂົວຕໍ່ເພື່ອນຳເອົາມໍລະດົກມາສູ່ສາທາລະນະຊົນ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນລຸ້ນໜຸ່ມ," ທ່ານ ຟານແທງຮວາຍ, ຜູ້ອຳນວຍການ MobiFone ກວາງບິ່ງ ແບ່ງປັນ.
ສິ່ງທີ່ໜ້າສັງເກດແມ່ນເທັກໂນໂລຢີກ້າວໄປໄກກວ່າການຈຳລອງເທົ່ານັ້ນ. ເມື່ອອອກແບບຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ເທັກໂນໂລຢີຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນເຄື່ອງມືສຳລັບ "ການວາງສະແດງເທັກໂນໂລຢີ" ແຕ່ຍັງສາມາດບອກເລົ່າເລື່ອງລາວ, ຖ່າຍທອດວັດທະນະທຳ, ແລະ ເພີ່ມປະສົບການຢູ່ຈຸດໝາຍປາຍທາງໄດ້. Dang Hong Nguyen Khang, ຜູ້ສະໝັກປະລິນຍາເອກທີ່ສະຖາບັນເທັກໂນໂລຢີນິວເຈີຊີ, ສະຫະລັດອາເມລິກາ, ໂຕ້ຖຽງວ່າ VR ບໍ່ຄວນຈຳກັດພຽງແຕ່ການຈຳລອງຮູບພາບເທົ່ານັ້ນ. ຜະລິດຕະພັນທີ່ໜ້າສົນໃຈແທ້ໆຈຳເປັນຕ້ອງປຸກຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍຢ່າງ - ສາຍຕາ, ການໄດ້ຍິນ, ອາລົມ - ແລະ ມີຄວາມເລິກຊຶ້ງທາງວັດທະນະທຳ.
ໃນເວລາດຽວກັນ, ປັນຍາປະດິດ (AI) ຍັງກຳລັງປ່ຽນແປງວິທີການທີ່ທຸລະກິດທ່ອງທ່ຽວສ້າງຜະລິດຕະພັນ. ທ່ານ Nguyen Tien Dat, ຜູ້ອຳນວຍການໃຫຍ່ຂອງບໍລິສັດທ່ອງທ່ຽວ AZA, ກ່າວວ່າ ກ່ອນໜ້ານີ້, ການອອກແບບການທ່ອງທ່ຽວຕ້ອງການບຸກຄະລາກອນທີ່ມີປະສົບການ ແລະ ມີຄວາມຮູ້ຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນ, ແຕ່ປະຈຸບັນ AI ສາມາດຈັດການກັບວຽກງານສ່ວນໃຫຍ່ນີ້ໄດ້ຢ່າງສົມບູນ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການປັບແຕ່ງປະສົບການຂອງລູກຄ້າໃຫ້ເປັນສ່ວນຕົວ.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານສັງເກດເຫັນວ່າເທັກໂນໂລຢີຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນບໍ່ສາມາດທົດແທນປະສົບການຕົວຈິງໄດ້ຢ່າງສິ້ນເຊີງ. ແທນທີ່ຈະ, ມັນເປັນບາດກ້າວໃນການສ້າງແຮງບັນດານໃຈ, ມີສ່ວນຮ່ວມ, ແລະກະກຽມຜູ້ໃຊ້ກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມໃນການທ່ອງທ່ຽວຕົວຈິງ. ໂດຍສະເພາະໃນການອະນຸລັກ ແລະສົ່ງເສີມມໍລະດົກໃຫ້ແກ່ຊຸມຊົນ, ເທັກໂນໂລຢີກຳລັງປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການປ່ຽນແປງພື້ນທີ່ "ຄົງທີ່" ໃຫ້ກາຍເປັນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຊີວິດຊີວາ ແລະມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍກວ່າແຕ່ກ່ອນ.
ສູ່ລະບົບນິເວດການທ່ອງທ່ຽວທີ່ສະຫຼາດ.
ການລະເບີດຂອງເທັກໂນໂລຢີ XR, AI, ແລະ ແພລດຟອມດິຈິຕອນ ກຳລັງປ່ຽນແປງຮູບແບບທຸລະກິດການທ່ອງທ່ຽວຢ່າງຮາກຖານ. ຂໍຂອບໃຈກັບແພລດຟອມດິຈິຕອນ, ທຸລະກິດຕ່າງໆບໍ່ໄດ້ຂຶ້ນກັບຊ່ອງທາງການແຈກຢາຍຕົວກາງອີກຕໍ່ໄປ ແຕ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງຜູ້ໃຊ້ໂດຍກົງ, ໃຫ້ບໍລິການ, ແລະ ປັບແຕ່ງແຜນການເດີນທາງໄດ້ດ້ວຍການແຕະພຽງສອງສາມຄັ້ງໃນໂທລະສັບຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ທ່ານ ໂຮ່ອານຟອງ ຮອງລັດຖະມົນຕີກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ ໄດ້ກ່າວວ່າ: "ສຳລັບການທ່ອງທ່ຽວ, ການຫັນປ່ຽນເປັນດິຈິຕອລແມ່ນສິ່ງທີ່ຫຼີກລ່ຽງບໍ່ໄດ້ ແລະ ເປັນວັດຖຸປະສົງ. ເມື່ອນຳໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີດິຈິຕອລ, ປັນຍາປະດິດ ແລະ ເວທີອັດສະລິຍະ, ອຸດສາຫະກຳຈະພັດທະນາຢ່າງວ່ອງໄວ ແລະ ຍືນຍົງ."
ເພື່ອບັນລຸເປົ້າໝາຍນີ້, ຫວຽດນາມໄດ້ອອກແຜນແມ່ບົດພັດທະນາການທ່ອງທ່ຽວຮອດປີ 2030, ໂຄງການຫັນເປັນດີຈີຕອນສຳລັບອຸດສາຫະກຳທ່ອງທ່ຽວ, ແລະ ໂຄງການສ້າງການທ່ອງທ່ຽວສະຫຼາດໃນທ້ອງຖິ່ນຕ່າງໆ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເສັ້ນທາງການຫັນເປັນດີຈີຕອນຍັງປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍຢ່າງ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນການເຜີຍແຜ່ເຕັກໂນໂລຢີໃຫ້ແກ່ກຸ່ມລູກຄ້າຕ່າງໆ.
ອີງຕາມອາຈານ Tran Tuyen, ຈາກສູນຄົ້ນຄວ້າ ແລະ ພັດທະນາການທ່ອງທ່ຽວແບບຍືນຍົງ (CST), ມະຫາວິທະຍາໄລວິທະຍາສາດສັງຄົມ ແລະ ມະນຸດສາດ - ມະຫາວິທະຍາໄລແຫ່ງຊາດຫວຽດນາມ ນະຄອນໂຮ່ຈິມິນ, ໃນຂະນະທີ່ນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມີອາຍຸນ້ອຍກວ່າມີລະດັບການເຂົ້າເຖິງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສູງກວ່າ, ປະສົບການ VR ສາມາດເໝາະສົມກັບນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມີອາຍຸຫຼາຍກວ່າ ຖ້າຖືກອອກແບບຢ່າງງ່າຍດາຍ ແລະ ງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້ງານ.
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຫຼາຍຄົນມີຄວາມກັງວົນວ່າເທັກໂນໂລຢີຈະທົດແທນມະນຸດ, ໂດຍສະເພາະບົດບາດຂອງຜູ້ນຳທ່ຽວ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຮອງສາດສະດາຈານ ດຣ. ຫງວຽນ ທິ ວັນ ຮານ, ຜູ້ອຳນວຍການ CST, ໄດ້ກ່າວວ່າເທັກໂນໂລຢີບໍ່ໄດ້ລົບລ້າງບົດບາດຂອງຜູ້ນຳທ່ຽວ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະຍົກລະດັບພວກເຂົາໃຫ້ກາຍເປັນ "ນັກເລົ່າເລື່ອງທີ່ມີຊີວິດຊີວາ" ໃນໂລກເສມືນ. ມັນແມ່ນການພົວພັນທາງດ້ານອາລົມ ແລະ ຄວາມສາມາດໃນການນຳພາທີ່ແທ້ຈິງທີ່ເຮັດໃຫ້ມະນຸດເປັນອົງປະກອບທີ່ບໍ່ສາມາດທົດແທນໄດ້.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານຄາດຄະເນວ່າປີ 2025 ຈະເປັນປີທີ່ເທັກໂນໂລຢີ AR ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ຄ້າຍຄືກັບການແຜ່ຂະຫຍາຍຂອງລະຫັດ QR ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ການເຊື່ອມໂຍງຂອງ AI, ປະສົບການສ່ວນຕົວ, ແລະອຸປະກອນທີ່ມີນ້ຳໜັກເບົາ ແລະ ງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້ງານຈະປົດລັອກທ່າແຮງທີ່ສຳຄັນສຳລັບອຸດສາຫະກຳທ່ອງທ່ຽວ. ໃນຂະນະທີ່ຍັງມີເສັ້ນທາງອີກຍາວໄກທີ່ຕ້ອງໄປ, ດ້ວຍນະໂຍບາຍທີ່ສະໜັບສະໜູນ ແລະ ການລິເລີ່ມທາງທຸລະກິດທີ່ຫ້າວຫັນ, ເທັກໂນໂລຢີຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຄ່ອຍໆກາຍເປັນແຮງຂັບເຄື່ອນທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ອຸດສາຫະກຳທ່ອງທ່ຽວຂອງຫວຽດນາມປັບຕົວໄດ້ໄວຂຶ້ນ, ກວ້າງຂວາງ ແລະ ຍືນຍົງໃນຍຸກດິຈິຕອນ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://doanhnghiepvn.vn/van-hoa/cong-nghe-danh-thuc-gia-tri-di-san/20250716085928054






(0)