ເກມອອນໄລນ໌ເປັນອຸດສາຫະກໍາທີ່ມີລາຍໄດ້ສູງແລະກໍາໄລ, ດັ່ງນັ້ນເປັນຫຍັງຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມເຊັ່ນ Garena Vietnam ພຽງແຕ່ຈ່າຍພາສີ "ສັນຍາລັກ"? ອັນນີ້ຜິດປົກກະຕິບໍ?
ໃນຕົ້ນປີ 2023, ໃນຮ່າງກົດໝາຍວ່າດ້ວຍອາກອນຊົມໃຊ້ພິເສດ (ສະບັບປັບປຸງ) ເພື່ອປະກອບຄຳເຫັນ, ກະຊວງການເງິນ ມີແຜນທີ່ຈະລວມການບໍລິການວິດີໂອເກມອອນໄລນ໌ເຂົ້າໃນໝວດພາສີການບໍລິໂພກພິເສດ. ກະຊວງການເງິນ ຕີລາຄາວ່າ ຂະແໜງອຸດສາຫະກຳນີ້ ມີລາຍຮັບໃຫຍ່ ແລະ ມີກຳໄລສູງ ເມື່ອທຽບໃສ່ທຸລະກິດປະເພດອື່ນໆ, ດຶງດູດທຸກເພດທຸກໄວ ໂດຍສະເພາະໄວໜຸ່ມ.
ບັນຫານີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການປະທ້ວງໃນທັນທີຈາກຜູ້ຈັດພິມເກມໃນຫວຽດນາມ, ໂດຍສ່ວນຫຼາຍກ່າວວ່າ, ປະຈຸບັນບໍ່ມີປະເທດໃດຈັດວາງພາສີການບໍລິໂພກເປັນພິເສດຕໍ່ເກມອອນລາຍ. ຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມບາງຄົນຍັງກ່າວວ່າເຖິງແມ່ນວ່າອຸດສາຫະກໍາເກມມີກໍາໄລສູງ, ແຕ່ອັດຕາກໍາໄລແມ່ນພຽງແຕ່ 3% - 5% ຂອງລາຍໄດ້. ນີ້ຖືວ່າເປັນອັດຕາກໍາໄລສະເລ່ຍ, ຖ້າບໍ່ຕໍ່າ.
ອະທິບາຍເຖິງບັນຫານີ້, ຜູ້ຈັດພິມເກມຫຼາຍແຫ່ງໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ປະຈຸບັນ, ການອອກເກມຢູ່ຫວຽດນາມມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍ, ໃນນັ້ນຄ່າລິຂະສິດກວມປະມານ 23%; ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊໍາລະພາສີແລະຕົວກາງກວມ 24%, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍດ້ານການຕະຫຼາດກວມເອົາ 20%-30%, ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນຮ້ານ app ກວມເອົາ 15%-30% ຂຶ້ນກັບຂະໜາດຂອງທຸລະກິດ. ດັ່ງນັ້ນ, ອັດຕາກໍາໄລພຽງແຕ່ປະມານ 3%-8%.
ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ສໍາລັບ Garena ຫວຽດນາມ, ອີງຕາມການຄົ້ນຄວ້າຂອງຫນັງສືພິມນັກຂ່າວ & ຄວາມຄິດເຫັນສາທາລະນະ, ໃນປີ 2022 ດຽວ, ບໍລິສັດນີ້ມີລາຍໄດ້ຫຼາຍກ່ວາ 6.900 ຕື້, ແຕ່ໄດ້ຈ່າຍຫນ້ອຍກ່ວາ 26 ຕື້ດົ່ງໃນພາສີລາຍໄດ້ຂອງບໍລິສັດ. ນີ້ແມ່ນຈໍານວນພາສີທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທີ່ສຸດສໍາລັບຜູ້ອ່ານ, ເພາະວ່າຕົວເລກນີ້ບໍ່ເທົ່າກັບລາຍໄດ້ 2 ມື້ຂອງ Garena ຫວຽດນາມ.
ມີລາຍໄດ້ຫຼາຍພັນຕື້ໃນແຕ່ລະປີໂດຍການເຜີຍແຜ່ເກມໃນຫວຽດນາມ, ແຕ່ Garena ຫວຽດນາມພຽງແຕ່ຈ່າຍຫນ້ອຍກວ່າເງິນທີ່ໄດ້ຮັບໃນ 2 ມື້ໃນພາສີ.
ດ້ວຍກໍາໄລ "ບາງໆ" ທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ຫຼາຍຄົນຄິດວ່ານີ້ເປັນສິ່ງທີ່ຍາກທີ່ຈະເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບທຸລະກິດການພິມເກມ, ເພາະວ່າລາຍໄດ້ແລະກໍາໄລແມ່ນ "ຟ້າແລະແຜ່ນດິນໂລກ". ເພາະຖ້າຕົວຈິງແລ້ວ ການຕີພິມເກມອອນໄລນ໌ມີຜົນກຳໄລຕໍ່າເທົ່ານັ້ນ, ບໍ່ໄດ້ເປັນ “ມຸມ” ຂອງທຸລະກິດປະເພດອື່ນ, ບໍ່ໃຫ້ເວົ້າເຖິງຄວາມສ່ຽງຫຼາຍອັນ, ແລ້ວອັນນີ້ກໍບໍ່ຖືວ່າເປັນເຄ້ກຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ຫຼາຍທຸລະກິດຍັງພະຍາຍາມ “ກ້າວກະໂດດຂັ້ນ” ເຂົ້າມາ, ຖືວ່າເປັນອຸດສາຫະກຳຍຸກໃໝ່.
ນີ້ໄດ້ຮັບການພິສູດໂດຍການຂະຫຍາຍຕົວຂອງບໍລິສັດການເຜີຍແຜ່ວິດີໂອເກມເຊັ່ນ Valve, Tencent, ຫຼື Ubisoft, ເຊິ່ງໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງສໍາລັບການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບອຸດສາຫະກໍາ e -sports . ບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ມີລາຍໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແຕ່ຍັງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະເພີ່ມກໍາໄລໂດຍຜ່ານຜະລິດຕະພັນແລະກິດຈະກໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມນັ້ນ.
ລາຄາສິນຄ້າທີ່ຂາຍສູງແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າຜົນກໍາໄລຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມເຊັ່ນ Garena ຫວຽດນາມ "ເກືອບບໍ່ມີຢູ່ແລ້ວ" ບໍ?
ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ອຸດສາຫະກຳເກມອອນລາຍຂອງຫວຽດນາມ ແມ່ນການພິມຈຳໜ່າຍເກມຕ່າງປະເທດເປັນຕົ້ນຕໍ. ທຸລະກິດຕ້ອງຊື້ລິຂະສິດເກມ, ເຜີຍແຜ່ພາຍໃນປະເທດດ້ວຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທຸກປະເພດ, ຖ້າຖືກຫັກອອກທັງຫມົດ, "ຄວາມສໍາເລັດ" ແມ່ນເວົ້າວ່າບັນລຸຜົນກໍາໄລ 2%-5%. ລາຍໄດ້ຂອງຜູ້ຈັດພິມເກມສ່ວນໃຫຍ່ຈະຖືກນໍາໃຊ້ເປັນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສໍາລັບຊຸດຂອງລາຍການຈາກ: ລິຂະສິດ, ຕົວກາງການຈ່າຍເງິນ, ການຕະຫຼາດ ... ດັ່ງນັ້ນກໍາໄລຈະຕໍ່າທີ່ສຸດ.
ສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈແມ່ນບໍລິສັດພິມຈຳໜ່າຍເກມຂອງຫວຽດນາມຫຼາຍແຫ່ງມີຜູ້ຖືຫຸ້ນຂອງຕ່າງປະເທດ, ແລະ ຖືລິຂະສິດຂອງເກມທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ບັນດາບໍລິສັດພິມຈຳໜ່າຍຢູ່ຫວຽດນາມ. ຕົວຢ່າງ, Garena ຫວຽດນາມ, ອີງຕາມການຄົ້ນຄວ້າຂອງໜັງສືພິມ The Journalist & Public Opinion, ບໍລິສັດຫຸ້ນສ່ວນກິລາ ແລະບັນເທີງເອເລັກໂຕຼນິກຫວຽດນາມ (ຫຼືເອີ້ນວ່າ Garena ຫວຽດນາມ) ມີໂຄງສ້າງລວມມີ: ທ່ານ Mai Minh Huy ເປັນເຈົ້າຂອງ 69,5%, ຜູ້ຖືຫຸ້ນຕ່າງປະເທດເປັນເຈົ້າຂອງ 30% ແລະ ທ່ານ Le Minh Tri ເປັນເຈົ້າຂອງ 0,5%. Garena ຫວຽດນາມ ໃນປະຈຸບັນມີຍອດຈຳນວນທຶນ 9 ຕື້ດົ່ງ. ຜູ້ອຳນວຍການໃຫຍ່ ແລະ ຜູ້ຕາງໜ້າທາງກົດໝາຍຂອງບໍລິສັດປະຈຸບັນແມ່ນທ່ານ Vu Chi Cong (ເກີດປີ 1984).
ຜູ້ຖືຫຸ້ນຕ່າງປະເທດຂອງ Garena Vietnam ແມ່ນ Garena Vietnam Private Limited, ບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງ Sea Limited Group (ສິງກະໂປ). ປະຈຸບັນ, Sea Limited ແມ່ນໜຶ່ງໃນບັນດາວົງການທຸລະກິດບັນເທິງ ອອນ ລາຍທີ່ມີຊື່ສຽງຢູ່ຫວຽດນາມ ເຊັ່ນ: League of Legends, Lien Quan Mobile, Free Fire ຫຼື FIFA Online...
ດ້ວຍການເກັບເງິນຜ່ານການຂາຍລາຍການໃນເກມ, ການໂຄສະນາ, ການຈັດຕັ້ງ, ງານແຂ່ງຂັນ… Garena Vietnam ໄດ້ນຳເອົາລາຍຮັບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເຖິງຫຼາຍພັນຕື້ໂດລາໃນແຕ່ລະປີ. ຕາມນັ້ນແລ້ວ, ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ລາຍຮັບຂອງ Garena ຫວຽດນາມ ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນແຕ່ລະປີ, ບັນລຸໄດ້ກວ່າ 6.900 ຕື້ດົ່ງໃນປີ 2022, ເທົ່າກັບລາຍຮັບສະເລ່ຍຕໍ່ວັນເກືອບ 19 ຕື້ດົ່ງ. ລາຍຮັບນີ້ເພີ່ມຂຶ້ນ 14% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີ 2017 ແລະສູງກວ່າປີ 2017 ເກືອບ 4 ເທົ່າ.
ຫຼັງຈາກເກືອບສາມເທົ່າໃນປີ 2020 ເປັນ 143 ຕື້ດົ່ງ, ກໍາໄລຫຼັງພາສີຂອງ Garena ຫວຽດນາມ ໄດ້ຫຼຸດລົງ 27% ໃນປີ 2021. ໃນປີ 2022, ກໍາໄລສຸດທິຂອງຜູ້ຈັດພິມເກມໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນອີກເປັນ 115 ຕື້ດົ່ງ, ແຕ່ຕົວເລກນີ້ຍັງຕໍ່າກວ່າລະດັບສະຖິຕິໃນປີ 2020. ອັດຕາກໍາໄລສຸດທິແມ່ນປະມານ 2% ຂອງກໍາໄລເທົ່ານັ້ນ.
ຜ່ານມາ, Garena ຫວຽດນາມ ກໍ່ລາຍງານການສູນເສຍຢ່າງບໍ່ຄາດຄິດໃນປີ 2014 ເຖິງວ່າລາຍຮັບເພີ່ມຂຶ້ນ 4 ເທົ່າເມື່ອທຽບໃສ່ໄລຍະດຽວກັນເຖິງ 1.200 ຕື້ດົ່ງ. ປີນັ້ນກໍເປັນຄັ້ງທຳອິດທີ່ບໍລິສັດນີ້ເກັບລາຍຮັບໄດ້ກວ່າໜຶ່ງພັນຕື້ດົ່ງ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງຂອງທຶນສູງເຖິງຫລາຍພັນຕື້ໃນແຕ່ລະປີແມ່ນເຫດຜົນຕົ້ນຕໍທີ່ເຮັດໃຫ້ຜົນກໍາໄລຂອງຜູ້ຈັດພິມເກມນີ້ຖືກທໍາລາຍໃນໄລຍະປີທີ່ຜ່ານມາ.
ດັ່ງນັ້ນ, ກໍາໄລບາງໆເຮັດໃຫ້ Garena ຫວຽດນາມ ຈ່າຍພາສີຫນ້ອຍຫຼາຍ. ໃນປີ 2022, ເຖິງວ່າລາຍຮັບບັນລຸໄດ້ກວ່າ 6.900 ຕື້ດົ່ງ, ແຕ່ວິສາຫະກິດແຫ່ງນີ້ພຽງແຕ່ເສຍພາສີລາຍຮັບວິສາຫະກິດບໍ່ຮອດ 26 ຕື້ດົ່ງ, ແຕ່ຕົວເລກນີ້ກໍ່ບໍ່ເທົ່າກັບຈຳນວນເງິນເກັບໄດ້ໃນ 2 ວັນ. ໃນ 5 ປີຜ່ານມາ, ຈໍານວນພາສີລາຍໄດ້ຂອງບໍລິສັດທີ່ຜູ້ຈັດພິມເກມນີ້ໄດ້ຈ່າຍແມ່ນຫນ້ອຍກວ່າ 111 ຕື້ດົ່ງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະເກັບໄດ້ຫຼາຍພັນຕື້ຕໍ່ປີ.
ທີ່ມາ






(0)