ມັນຜິດປົກກະຕິບໍທີ່ອັດຕາກຳໄລຂອງ Garena ຫວຽດນາມ ຕ່ຳກວ່າສະຖິຕິສະເລ່ຍຂອງບໍລິສັດເກມ ໂລກ 9 ເທົ່າ?
ໃນໄລຍະທີ່ໂລກລະບາດໂຄວິດ-19, ຫຼາຍພາກສ່ວນ ເສດຖະກິດ ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງໜັກໜ່ວງຍ້ອນນະໂຍບາຍຫ່າງໄກສັງຄົມຂອງລັດຖະບານເພື່ອຕ້ານການແຜ່ລະບາດຂອງພະຍາດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອີງຕາມຂໍ້ມູນຈາກ Ernst & Young Switzerland, ອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້ເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນໄລຍະເວລານີ້. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນປັດຈຸບັນ, ເມື່ອຊີວິດກັບຄືນສູ່ສະພາບປົກກະຕິ, ໄລຍະເວລາຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄດ້ຜ່ານໄປ, ອັດຕາກໍາໄລຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມຍັງຢູ່ໃນລະດັບທີ່ຫນ້າເຄົາລົບ.
ສະຖິຕິ EY Parthenon ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າອັດຕາກໍາໄລສະເລ່ຍຂອງບໍລິສັດເກມ 26 ອັນດັບຕົ້ນຂອງໂລກໃນປີ 2020 ແມ່ນ 24.9%. ຕົວເລກນີ້ຫຼຸດລົງພຽງແຕ່ 23.5% ໃນປີ 2021 ແລະໃນປີ 2022 ໄດ້ບັນທຶກພຽງແຕ່ 18.1%.
ຢູ່ຫວຽດນາມ, ສະຖິຕິກ່ຽວກັບອັດຕາກຳໄລຂອງບໍລິສັດເກມພຽງແຕ່ບັນລຸປະມານ 2-5%, ບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງບັນດາໂຄງການທີ່ສູນເສຍ. ເມື່ອປຽບທຽບກັບອັດຕາກໍາໄລສະເລ່ຍຂອງບໍລິສັດເກມ 26 ອັນດັບຕົ້ນໃນໂລກຂ້າງເທິງ, ຕົວເລກນີ້ແມ່ນຕໍ່າຫຼາຍ.
ອັດຕາກຳໄລຂອງ Garena ຫວຽດນາມ ໃນປີ 2022 ຕ່ຳກວ່າລະດັບສະເລ່ຍຂອງ 26 ບໍລິສັດເກມໃຫຍ່ຂອງໂລກ 9 ເທົ່າ (ພາບ TL)
ທີ່ຈິງແລ້ວ, ບັນດາບໍລິສັດເກມຢູ່ຫວຽດນາມ ແມ່ນພິມຈຳໜ່າຍເກມຕ່າງປະເທດເປັນຕົ້ນຕໍ. ໃນນັ້ນ, ທຸລະກິດຈະຕ້ອງຊື້ລິຂະສິດເກມເພື່ອເຜີຍແຜ່ ແລະ ຕ້ອງເສຍຄ່າທຳນຽມໃນການພິມຈຳໜ່າຍທີ່ຂ້ອນຂ້າງສູງ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສໍາລັບລາຍການເຊັ່ນ: ລິຂະສິດ, ປະຕູການຈ່າຍເງິນຕົວກາງ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຕະຫຼາດແມ່ນໃຫ້ໂດຍຜູ້ເຜີຍແຜ່ເປັນເຫດຜົນທີ່ເຮັດໃຫ້ລາຍໄດ້ຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມເກືອບທັງຫມົດຖືກທໍາລາຍ.
ຕົວຢ່າງທີ່ປະຕິບັດໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ, Garena ຫວຽດນາມ, ຜູ້ຜະລິດເກມທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຊຸດເກມທີ່ນິຍົມເຊັ່ນ: Lien Quan Mobile, Free Fire, FIFA online... ບັນລຸລາຍຮັບເປັນສະຖິຕິ 6.900 ຕື້ດົ່ງໃນປີ 2022, ເພີ່ມຂຶ້ນ 14% ເມື່ອທຽບໃສ່ໄລຍະດຽວກັນຂອງປີກາຍ.
ເມື່ອທຽບກັບປີກ່ອນ 2017, ລາຍໄດ້ຂອງ Garena ເພີ່ມຂຶ້ນ 4 ເທົ່າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ກໍາໄລຂອງຫນ່ວຍງານນີ້ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຜິດພາດ.
ກໍາໄລຫຼັງອາກອນບັນລຸເຖິງ 143 ຕື້ດົ່ງໃນປີ 2020 ແຕ່ຈາກນັ້ນຫຼຸດລົງ 27% ໃນປີ 2021 ກ່ອນທີ່ຈະເພີ່ມຂຶ້ນອີກເປັນ 115 ຕື້ດົ່ງໃນປີ 2022. ລະດັບກຳໄລໃນປີ 2022 ເທົ່າກັບອັດຕາກຳໄລສຸດທິພຽງແຕ່ 2%. ເມື່ອປຽບທຽບກັບອັດຕາກໍາໄລສະເລ່ຍຂອງກຸ່ມບໍລິສັດເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນໂລກທີ່ໃຫ້ໂດຍ EY Parthenon, ມັນແມ່ນພຽງແຕ່ 1/9.
ອັດຕາກຳໄລນີ້ເໝາະສົມກັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມໃຫຍ່ໃນຕະຫຼາດເກມທີ່ຖືວ່າມີທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງຄືຫວຽດນາມບໍ? ຕາມຂໍ້ມູນຂອງສະມາຄົມຜູ້ຜະລິດ ແລະ ພິມຈຳໜ່າຍເກມ ຫວຽດນາມ ແລ້ວ, ລາຍຮັບຂອງອຸດສາຫະກຳເກມ ຫວຽດນາມ ໃນປີ 2022 ບັນລຸກ່ວາ 600 ລ້ານ USD, ໃນລະດັບເຕີບໂຕສະເລ່ຍ 9%/ປີ. ຈຳນວນນັກຫຼິ້ນເກມຢູ່ຫວຽດນາມໃນທ້າຍປີ 2022 ຍັງບັນລຸ 54,6 ລ້ານຄົນ.
ເງິນໄປໃສ ເມື່ອລາຍຮັບຂອງ Garena ຫວຽດນາມ ເປັນພັນໆຕື້ ແຕ່ເສຍພາສີເທົ່າກັບລາຍຮັບ 2 ມື້ເທົ່ານັ້ນ?
ສິ່ງໜຶ່ງທີ່ຄວນຍົກໃຫ້ເຫັນນັ້ນແມ່ນນະຄອນຫຼວງ Garena ຫວຽດນາມ ແມ່ນ “ບາງສ່ວນ”. ບໍລິສັດພຽງແຕ່ບັນທຶກຍອດຈຳນວນທຶນ 9 ຕື້ດົ່ງເທົ່ານັ້ນ, ປະຈຸບັນແມ່ນ 553 ຕື້ດົ່ງ, ຕົ້ນຕໍແມ່ນບັນທຶກຈາກຜົນກຳໄລທີ່ບໍ່ທັນສະສົມໃນຊຸມປີຜ່ານມາ.
ເຖິງວ່າມີຈຳນວນເງິນທຶນໜ້ອຍກໍ່ຕາມ, ແຕ່ລາຍຮັບຂອງ Garena ຍັງສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນແຕ່ລະປີ, ບັນລຸ 6.900 ຕື້ດົ່ງໃນປີ 2022.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ລະດັບລາຍຮັບເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ອັດຕາກໍາໄລຂອງ Garena ແມ່ນຕໍ່າທີ່ສຸດ, ພຽງແຕ່ 2% ໃນປີ 2022. ເທົ່າກັບທຸກໆ 100 ດົ່ງຂອງລາຍຮັບທີ່ນໍາເອົາກໍາໄລພຽງແຕ່ 2 ດົ່ງ.
ລະດັບກຳໄລຕ່ຳດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ Garena ຫວຽດນາມ ຕ້ອງເສຍພາສີໜ້ອຍກວ່າ 26 ຕື້ດົ່ງໃນປີ 2022 ສຳລັບລາຍຮັບ 6.900 ຕື້ດົ່ງ. ຈຳນວນພາສີທີ່ຕ້ອງຈ່າຍແມ່ນເທົ່າກັບເງິນທີ່ Garena Vietnam ຫາໄດ້ໃນ 2 ມື້ເທົ່ານັ້ນ.
ໃຜແດ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກລາຍໄດ້ຂອງ Garena Vietnam ເປັນພັນຕື້ໂດລາ?
ຜູ້ຖືຫຸ້ນຂອງ Garena ຫວຽດນາມ ລວມມີ: ທ່ານ Mai Minh Huy ຖືຫຸ້ນ 69,5%, ຜູ້ຖືຫຸ້ນຕ່າງປະເທດເປັນເຈົ້າຂອງ 30% ແລະ ທ່ານ Le Minh Tri ຖືຫຸ້ນ 0,5%. ຜູ້ອຳນວຍການໃຫຍ່ ແລະ ຜູ້ຕາງໜ້າທາງກົດໝາຍຂອງບໍລິສັດປະຈຸບັນແມ່ນທ່ານ Vu Chi Cong (ເກີດປີ 1984). ຜູ້ຖືຫຸ້ນຕ່າງປະເທດຂອງ Garena Vietnam ແມ່ນ Garena Vietnam Private Limited, ບໍລິສັດຍ່ອຍຂອງ Sea Limited Group (ສິງກະໂປ).
ເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຊື່ຂອງ Garena ຍັງຖືກປ່ອຍອອກມາໃນຫຼາຍປະເທດທົ່ວໂລກ ແລະນໍາເອົາລາຍໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກຕະຫຼາດເຫຼົ່ານີ້. ຕົວຢ່າງ, Lien Quan Mobile, ເກມແມ່ນໄດ້ປ່ອຍອອກມາໃນໄຕ້ຫວັນ, ໄທ, ເກົາຫຼີ, ລາວ, ສະຫະພາບເອີຣົບ, ສະຫະລັດ, ອິນເດຍ, ຍີ່ປຸ່ນ ... ພາຍໃຕ້ຊື່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍເຊັ່ນ Arena of Valor, Penta Storm, Realm of Valor.
ຕາມສະຖິຕິຂອງ Sensor Tower, ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຂໍ້ມູນຕະຫຼາດຊັ້ນນໍາຂອງໂລກ, ຄາດຄະເນລາຍຮັບຂອງ Arena of Valor ພາຍໃຕ້ຊື່ສາກົນວ່າ Arena of Valor ແມ່ນສູງເຖິງ 140 ລ້ານ USD ໃນປີ 2018, ເທົ່າກັບ 3.400 ຕື້ດົ່ງ. ລະດັບລາຍຮັບຂ້າງເທິງນີ້ບໍ່ໄດ້ລວມເອົາລາຍຮັບໃນຕະຫຼາດຈີນຫຼາຍຕື້ຄົນ. ຄວນສັງເກດວ່ານີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ລະດັບລາຍຮັບສະຖິຕິກ່ອນການລະບາດຂອງ Covid-19. ໃນລະຫວ່າງການແຜ່ລະບາດ, ກົດລະບຽບການຫ່າງໄກທາງສັງຄົມໃນຫຼາຍໆປະເທດໄດ້ຊ່ວຍລາຍໄດ້ຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມໂດຍທາງອ້ອມ, ແລະ Arena of Valor ແມ່ນບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ.
ຫຼືເກມ Garena Free Fire ທີ່ວາງຈຳໜ່າຍໃນປີ 2017 ຍັງໄດ້ນໍາເອົາລາຍໄດ້ຈາກຕະຫຼາດນອກຫວຽດນາມເປັນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍເຊັ່ນ: ອິນເດຍ, ອິນໂດເນເຊຍ, ບຣາຊິນ ແລະ ອາເມລິກາລາຕິນ. ສະຖິຕິຂອງ Sensor Tower ຍັງໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ລາຍຮັບຂອງເກມນີ້ຢູ່ຕະຫຼາດອາຊີຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້ຢ່າງດຽວໃນປີ 2022 ບັນລຸ 7,9 ລ້ານ USD, ເທົ່າກັບ 192,3 ຕື້ດົ່ງ.
ຫວ່າງມໍ່ໆມານີ້, ຫຼາຍທຸລະກິດທີ່ມີປັດໄຈກ່ຽວຂ້ອງກັບຕ່າງປະເທດໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ ແລະດຳເນີນທຸລະກິດໄດ້ດີ, ແຕ່... ລາຍງານການສູນເສຍຫຼືກຳໄລຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ.
ເຖິງແມ່ນວ່າທຸລະກິດຈໍານວນຫຼາຍທີ່ກ່າວວ່າໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການແຜ່ລະບາດຂອງ Covid-19 ຍັງ ... ລາຍງານການສູນເສຍຢ່າງຫນັກ. ຕົວຢ່າງ, ອີງຕາມ ກະຊວງການເງິນ , ບໍລິສັດ Airpay ແລະ Shopee ມີລາຍໄດ້ສູງໃນປີ 2020, ການຂະຫຍາຍຕົວໃນຂະຫນາດ, ແຕ່ຍັງ ... ລາຍງານການສູນເສຍ. ອັນນີ້ຈຳກັດການປະກອບສ່ວນເຂົ້າງົບປະມານຂອງລັດ, ວິສາຫະກິດສອງແຫ່ງນີ້ພຽງແຕ່ຈ່າຍງົບປະມານຂອງລັດຫຼາຍສິບຕື້ເທົ່ານັ້ນ.
“ສະຖານະການ” ຂອງການຂະຫຍາຍຂະໜາດ, ລາຍຮັບເພີ່ມຂຶ້ນ ແຕ່ “ການສູນເສຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ” ທີ່ໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນ Coca-Cola ຫວຽດນາມ. ເຖິງວ່າດຳເນີນທຸລະກິດຢູ່ຫວຽດນາມເປັນເວລາດົນນານ ແລະ ເຕີບໂຕຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ແຕ່ Coca-Cola ຫວຽດນາມ ໄດ້ລາຍງານການສູນເສຍເປັນປະຈຳ. ອີງຕາມອົງການພາສີ, "ຄວາມລັບ" ສໍາລັບບໍລິສັດນີ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງປະກາດການສູນເສຍແມ່ນຢູ່ໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງວັດຖຸດິບ, ເຊິ່ງສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນນໍາເຂົ້າໂດຍກົງຈາກບໍລິສັດແມ່ໃນລາຄາທີ່ສູງຫຼາຍ.
“ການໂອນລາຄາ” ໂດຍການຊື້ວັດຖຸດິບໃນລາຄາທີ່ສູງ ແລະ ການຈ່າຍຄ່າພາກຫຼວງຈາກບໍລິສັດແມ່ຍັງເຮັດໃຫ້ທຸລະກິດທີ່ມີຊື່ສຽງອີກຈຳນວນໜຶ່ງຖືກກ່າວເຖິງຫຼາຍໃນເລື່ອງລາຄາການໂອນ ແລະ ການຫລົບຫລີກພາສີເຊັ່ນ: Adidas, Pepsico ຫຼື Grab ຫຼ້າສຸດ.
ບັນຫາລາຄາໂອນ ແລະ ການຫຼົບຫຼີກພາສີ ໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງອີກຄັ້ງໜຶ່ງໃນວົງການເກມ ແລະ ຜູ້ຈັດພິມເກມໃນຫວຽດນາມ ດ້ວຍ “ກົນອຸບາຍ” ທີ່ຄ້າຍຄືກັນ ເຊັ່ນ “ລາຄາຊື້ລິຂະສິດເກມສູງ” ຈາກບໍລິສັດແມ່.
ນັກຂ່າວສັນຈອນ ແລະ ຄວາມຄິດເຫັນຂອງປະຊາຊົນ ຈະສືບຕໍ່ແຈ້ງໃຫ້ຊາບກ່ຽວກັບເລື່ອງນີ້ໃນສະບັບຕໍ່ໄປ.
ທີ່ມາ






(0)