ຍ້ອນຄວາມສຳເລັດຂອງຮູບເງົາເລື່ອງ Avatar ປີ 2009, ຍີ່ຫໍ້ໃຫຍ່ໆເຊັ່ນ LG ແລະ Samsung ໄດ້ຮີບຮ້ອນປະສົມປະສານເທັກໂນໂລຢີ 3D ເຂົ້າໃນຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແຕ່ຫຼັງຈາກພຽງແຕ່ສອງສາມປີ, ບໍລິສັດຕ່າງໆໄດ້ຕັດສິນໃຈຢຸດການຜະລິດໂທລະພາບ 3D. ດັ່ງນັ້ນ, ສາເຫດຂອງຄວາມລົ້ມເຫຼວນີ້ແມ່ນຫຍັງ?

ໂທລະພາບ 3D ຄັ້ງໜຶ່ງເຄີຍສ້າງຄວາມຄາດຫວັງສູງໃຫ້ກັບຜູ້ຜະລິດ.
ຮູບພາບ: STUFF
ເມື່ອໂທລະພາບ 3D ບໍ່ໄດ້ຕອບສະໜອງຄວາມຄາດຫວັງ.
ໃນຂະນະທີ່ແນວຄວາມຄິດຂອງການນຳເອົາປະສົບການ 3D ຈາກໂຮງໜັງມາສູ່ຫ້ອງຮັບແຂກຟັງແລ້ວໜ້າສົນໃຈ, ແຕ່ຄວາມເປັນຈິງນັ້ນບໍ່ໄດ້ເປັນໄປຕາມທີ່ຄາດຫວັງໄວ້. ຜູ້ໃຊ້ຫາກໍ່ປ່ຽນຈາກເທັກໂນໂລຢີອະນາລັອກມາເປັນດິຈິຕອນເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້, ແລະ ການຂໍໃຫ້ພວກເຂົາຈ່າຍເງິນເພີ່ມເຕີມສຳລັບຄຸນສົມບັດທີ່ຕ້ອງການແວ່ນຕາພິເສດ, ໃນຂະນະທີ່ຫ້ອງສະໝຸດເນື້ອຫາມີຈຳກັດ, ເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເຊື່ອ.
ບໍ່ໄດ້ຢຸດຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ໃນກາງຊຸມປີ 2010, ເທັກໂນໂລຢີ 4K ແລະ HDR ໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ຍີ່ຫໍ້ໃຫຍ່ໆໄດ້ເລີ່ມລົງທຶນໃນການຍົກລະດັບຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບທີ່ດີກວ່າໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຫ້ຜູ້ຊົມໃສ່ແວ່ນຕາ ຫຼື ຊອກຫາຕຳແໜ່ງບ່ອນນັ່ງທີ່ສົມບູນແບບ. ຮູບພາບໄດ້ກາຍເປັນຄົມຊັດ ແລະ ມີຊີວິດຊີວາຫຼາຍຂຶ້ນ, ໃຊ້ໄດ້ກັບທຸກເນື້ອຫາໃນໂທລະພາບ, ຕັ້ງແຕ່ຮູບເງົາຈົນເຖິງ ກິລາ .
ການປຽບທຽບລະຫວ່າງໂທລະພາບ 3D ແລະເຕັກໂນໂລຊີໃໝ່ກວ່າໄດ້ກາຍເປັນທີ່ຊັດເຈນຂຶ້ນເລື້ອຍໆ. ໃນຂະນະທີ່ HDR ສົ່ງຮູບພາບທີ່ສົດໃສ ແລະ ຄົມຊັດ, ປະສົບການ 3D ມັກຈະມືດກວ່າ. ຜູ້ໃຊ້ເລີ່ມຊອກຫາຄວາມສະຫວ່າງທີ່ສູງກວ່າ ແລະ ຄ່ອຍໆຫຼີກລ່ຽງເຕັກໂນໂລຊີ 3D. ໃນປີ 2016, Samsung ໄດ້ຢືນຢັນວ່າຈະບໍ່ຜະລິດໂທລະພາບ 3D ລຸ້ນໃໝ່, ໃນຂະນະທີ່ Sony ແລະ LG ໄດ້ປະຕິບັດຕາມໃນປີ 2017.

ເຄືອຂ່າຍໂທລະພາບຫຼາຍແຫ່ງໄດ້ລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເນື້ອຫາ 3D ແຕ່ຕ້ອງໄດ້ປິດຕົວລົງຍ້ອນຜູ້ຊົມຕໍ່າ.
ຮູບພາບ: ຣອຍເຕີ
ການຂາດແຄນເນື້ອຫາ
ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການຂາດແຄນເນື້ອຫາກໍ່ເປັນປັດໄຈສຳຄັນເຊັ່ນກັນ. ເພື່ອເພີດເພີນກັບປະສົບການ 3D, ຜູ້ຊົມຕ້ອງການແວ່ນຕາ Active Shattered ເຊິ່ງມີນ້ຳໜັກຫຼາຍ ແລະ ມີລາຄາແພງ, ໃນຂະນະທີ່ແວ່ນຕາ Passive Shattered ບໍ່ສາມາດຕອບສະໜອງຄວາມຄາດຫວັງໃນດ້ານຄຸນນະພາບ. ເຖິງແມ່ນວ່າບາງຊ່ອງເຊັ່ນ ESPN ໄດ້ພະຍາຍາມອອກອາກາດກິລາໃນຮູບແບບ 3D, ແຕ່ໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກປິດລົງຫຼັງຈາກພຽງແຕ່ສາມປີຍ້ອນຜູ້ຊົມຕໍ່າ.
ເມື່ອບໍ່ມີເນື້ອຫາພຽງພໍທີ່ຈະອະທິບາຍເຖິງຄວາມບໍ່ສະດວກຂອງໂທລະພາບ 3D, ຜູ້ໃຊ້ຄ່ອຍໆສູນເສຍຄວາມສົນໃຈ, ເຊິ່ງນຳໄປສູ່ສະຕູດິໂອຮູບເງົາ ແລະ ຜູ້ຜະລິດຮາດແວທີ່ບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະສືບຕໍ່ສະໜັບສະໜູນເຕັກໂນໂລຢີອີກຕໍ່ໄປ. ຈາກຄວາມກ້າວໜ້າອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນອຸດສາຫະກຳໂທລະພາບ, ໂທລະພາບ 3D ໄດ້ກາຍເປັນທ່າອ່ຽງເຕັກໂນໂລຢີຢ່າງໄວວາ ແລະ ຫາຍໄປຈາກຕະຫຼາດຫຼັກ.
ເປັນທີ່ໜ້າສັງເກດວ່າຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເທັກໂນໂລຢີ 3D ບໍ່ໄດ້ຢຸດຢູ່ທີ່ໂທລະພາບ. Nintendo ຍັງໄດ້ພະຍາຍາມໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກແນວໂນ້ມນີ້ດ້ວຍ 3DS ທີ່ບໍ່ມີແວ່ນຕາໃນປີ 2011, ແຕ່ຕໍ່ມາໄດ້ປ່ຽນໄປໃຊ້ 2DS ແລະ Switch ເນື່ອງຈາກຂາດການຮອງຮັບ 3D ໃນຫຼາຍໆເກມ. ໃນທີ່ສຸດ, ການປ່ຽນແປງໃນບູລິມະສິດຂອງອຸດສາຫະກໍາ, ຄວາມຕ້ອງການຮາດແວຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສູງ, ແລະການຂາດແຄນເນື້ອຫາໄດ້ນໍາໄປສູ່ການປະຖິ້ມແວ່ນຕາ 3D ຫຼາຍລ້ານອັນ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://thanhnien.vn/nguyen-nhan-khien-cong-nghe-tv-3d-lui-tan-185260320192523844.htm








(0)