ອີງຕາມ ການ Engadget , ຕອນນີ້ພວກເຮົາເຂົ້າສູ່ມື້ສຸດທ້າຍຂອງປີ 2023, ເຊິ່ງເປັນການສິ້ນສຸດຂອງປີທີ່ມີຄວາມວຸ້ນວາຍສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມ, ດ້ວຍການຊື້ກິດຈະການ, ການປົດຕໍາແຫນ່ງແລະການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງແຂງແຮງຂອງສະຫະພັນ.
ການຊື້ກິດຈະການ: Game of Thrones
ການຊື້ກິດຈະການທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນການລວມຕົວລະຫວ່າງ Microsoft ແລະ Activision Blizzard ມູນຄ່າ 69 ຕື້ໂດລາ, ເຮັດໃຫ້ Microsoft ເປັນບໍລິສັດເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດອັນດັບສາມ ຂອງໂລກ , ຮອງຈາກ Sony ແລະ Tencent ເທົ່ານັ້ນ. ຍັກໃຫຍ່ Redmond ໃນປັດຈຸບັນເປັນເຈົ້າຂອງເກືອບ 40 ສະຕູດິໂອພັດທະນາເກມ, ມີຊື່ທີ່ໂດດເດັ່ນເຊັ່ນ: Arkane, Mojang, Ninja Theory ແລະ Turn 10.
Microsoft ໄດ້ຊື້ Activision Blizzard
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Sony ເປັນບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນທີ່ມີຄວາມລັບກວ່າ, ແຕ່ມັນຍັງເປັນເຈົ້າຂອງ 21 ສະຕູດິໂອ, ລວມທັງ Bungie, Insomniac, Naughty Dog, ແລະ Sucker Punch Productions. ໃນໄລຍະສາມປີທີ່ຜ່ານມາ, Sony ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນການຊື້ບໍລິສັດຂະຫນາດນ້ອຍແລະການລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນ Epic Games, FromSoftware, ແລະອື່ນໆ.
ແຕ່ 'ນາຍຈ້າງສຸດທ້າຍ' ຍັງຄົງເປັນ Tencent, ມີຫຼາຍພັນ 'octopus tentacles' ກວມເອົາອຸດສາຫະກໍາເກມທັງຫມົດ. ບໍລິສັດຈີນປະຈຸບັນຖືຫຸ້ນໃນບໍລິສັດໃຫຍ່ເຊັ່ນ Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft ... ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຄວບຄຸມ Riot Games, Funcom ແລະອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ. ມັນສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທຸກໆຄົນທີ່ປະສົບກັບຜະລິດຕະພັນທີ່ພັດທະນາດ້ວຍ Unreal Engine, Tencent ໄດ້ຮັບກໍາໄລ.
Layoffs: ດ້ານ ຊ້ໍາ ຂອງຫຼຽນ
ການຫຼຸດລົງຂອງການຊື້ກິດຈະການແມ່ນຄື້ນຟອງຂອງການຈ້າງງານຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນອຸດສາຫະກໍາ. ຄາດຄະເນວ່າມີເຖິງ 9,000 ຄົນຈະສູນເສຍວຽກເຮັດງານທຳໃນປີ 2023, ເມື່ອທຽບໃສ່ປີ 2022 ມີພຽງ 1,000 ຄົນ. ໃນນັ້ນ, ກຸ່ມ Embracer ຈະປົດຕຳແໜ່ງ 900 ກວ່າຄົນແລະປິດສະຕູດິໂອຫຼາຍແຫ່ງ, Unity ຍັງຈະຢຸດຕິການອອກແຮງງານທີ່ມີພະນັກງານ 900 ຄົນ. ນອກຈາກນັ້ນ, Epic Games ຈະປົດພະນັກງານ 830 ຄົນ, EA ຫຼາຍກວ່າ 1,000 ຄົນ, ແລະ CD Projekt RED, Sega, Ubisoft, ແລະ Microsoft ຍັງຈະຕັດພະນັກງານໃນປີນີ້.
ຊຸດຂອງການຈ້າງງານຂະຫນາດໃຫຍ່ໂດຍບໍລິສັດເກມ
ນີ້ຍັງຖືວ່າເປັນລະຄັງເຕືອນສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມ. ການໄດ້ມາຫຼາຍ, ສະຕູດິໂອເອກະລາດຫນ້ອຍຈະມີ, ດັ່ງນັ້ນການເພີ່ມການເພິ່ງພາອາໄສແລະເພີ່ມຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການປົດຕໍາແຫນ່ງພະນັກງານ. ມັນສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າອຸດສາຫະກໍາເກມກໍາລັງຫົດຕົວລົງແລະກາຍເປັນສີຫນ້ອຍລົງໃນປີ 2023. ແລະຄໍາຖາມໃຫຍ່ແມ່ນ, ໃນ 5 ປີ, ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນກັບສະຕູດິໂອທີ່ໄດ້ມາ?
ສະຫະພັນ: ແສງແຫ່ງຄວາມຫວັງທ່າມກາງພະຍຸ
ໃນຮູບທີ່ມືດມົວ, ມີຄວາມຫວັງອັນຮຸ່ງເຫລື້ອມໃນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງສະຫະພັນເກມ. ຈາກສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍໄປຫາຍັກໃຫຍ່ AAA, ນັກພັດທະນາຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍກໍາລັງຊອກຫາການສະຫນັບສະຫນູນໃນສະຫະພັນ, ການຕໍ່ສູ້ເພື່ອສະພາບແວດລ້ອມການເຮັດວຽກທີ່ມີສຸຂະພາບດີແລະຄ່າຈ້າງທີ່ຍຸດຕິທໍາ. ໃນປັດຈຸບັນ Microsoft ເປັນເຈົ້າຂອງສະຫະພັນເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ມີພະນັກງານຄວບຄຸມຄຸນນະພາບຫຼາຍກວ່າ 300 ຄົນຢູ່ ZeniMax Media.
ມີຫຼາຍສະຫະພັນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມທີ່ໄດ້ຮັບການສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ.
Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experis Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws ແລະ Workinman Interactive ຍັງເປັນຊື່ທີ່ໂດດເດັ່ນ. ນີ້ແມ່ນເປັນສິ່ງທີ່ດີແລະຄວນຈະໄດ້ຮັບການ replicated ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້.
ເມື່ອປີ 2023 ໃກ້ເຂົ້າມາແລ້ວ, ອະນາຄົດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມເປັນຫ່ວງ ແລະຄວາມຫວັງຈະເປີດຂຶ້ນ. ປີ 2024 ຈະນຳເອົາຫຍັງ? ການຍຶດຄອງຈະສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍບໍ? ຫຼືສະຫະພັນຈະເປັນໄສ້ເພື່ອປົກປ້ອງຜູ້ພັດທະນາເກມ? ເວລາຈະບອກ.
ແຫຼ່ງທີ່ມາ






(0)