ອີງຕາມ Engadget , ພວກເຮົາກຳລັງເຂົ້າສູ່ມື້ສຸດທ້າຍຂອງປີ 2023, ເຊິ່ງເປັນຈຸດຈົບຂອງປີທີ່ວຸ້ນວາຍສຳລັບອຸດສາຫະກຳເກມ, ເຊິ່ງມີການຊື້ກິດຈະການ, ການປົດພະນັກງານ ແລະ ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງສະຫະພັນແຮງງານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ການຍຶດຄອງ: Game of Thrones
ການຊື້ກິດຈະການທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນການລວມຕົວລະຫວ່າງ Microsoft ແລະ Activision Blizzard ມູນຄ່າ 69 ຕື້ໂດລາ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ Microsoft ກາຍເປັນບໍລິສັດເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດອັນດັບສາມ ຂອງໂລກ , ຮອງຈາກ Sony ແລະ Tencent. ປະຈຸບັນ, ບໍລິສັດຍັກໃຫຍ່ Redmond ເປັນເຈົ້າຂອງສະຕູດິໂອພັດທະນາເກມເກືອບ 40 ແຫ່ງ, ໂດຍມີບໍລິສັດທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ Arkane, Mojang, Ninja Theory, ແລະ Turn 10.
Microsoft ໄດ້ຊື້ Activision Blizzard ແລ້ວ.
ໃນຝ່າຍຂອງ Sony, ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນມີຄວາມລັບຫຼາຍກວ່າ ແຕ່ຍັງເປັນເຈົ້າຂອງສະຕູດິໂອ 21 ແຫ່ງ, ລວມທັງ Bungie, Insomniac, Naughty Dog, ແລະ Sucker Punch Productions. ໃນໄລຍະສາມປີທີ່ຜ່ານມາ, Sony ໄດ້ດຳເນີນການຊື້ກິດຈະການຂອງບໍລິສັດຂະໜາດນ້ອຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແລະ ລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນ Epic Games, FromSoftware, ແລະອື່ນໆ.
ແຕ່ "ຜູ້ມີອິດທິພົນ" ທີ່ສຸດຍັງຄົງເປັນ Tencent, ໂດຍມີບໍລິສັດຫຼາຍພັນແຫ່ງທີ່ກວມເອົາອຸດສາຫະກຳເກມທັງໝົດ. ປະຈຸບັນບໍລິສັດຈີນຖືຫຸ້ນໃນບໍລິສັດໃຫຍ່ໆເຊັ່ນ Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft... ແລະຍັງຄວບຄຸມ Riot Games, Funcom ແລະອື່ນໆອີກຫຼາຍຢ່າງ. ເວົ້າໄດ້ວ່າ ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນທີ່ໄດ້ສຳຜັດກັບຜະລິດຕະພັນທີ່ພັດທະນາໂດຍໃຊ້ Unreal Engine, Tencent ຈະໄດ້ຮັບຜົນກຳໄລ.
ການປົດພະນັກງານ: ດ້ານ ມືດ ຂອງເງິນ
ຂໍ້ເສຍຂອງການຊື້ກິດຈະການນີ້ແມ່ນຄື້ນຟອງການປົດພະນັກງານຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍໃນອຸດສາຫະກຳ. ຄາດຄະເນວ່າມີຜູ້ສູນເສຍວຽກເຮັດງານທຳ 9,000 ຄົນໃນປີ 2023, ທຽບກັບພຽງແຕ່ 1,000 ຄົນໃນປີ 2022. Embracer Group ໄດ້ປົດພະນັກງານຫຼາຍກວ່າ 900 ຄົນ ແລະ ປິດສະຕູດິໂອຫຼາຍແຫ່ງ, Unity ຍັງໄດ້ປົດພະນັກງານ 900 ຄົນ. ນອກຈາກນັ້ນ, Epic Games ໄດ້ປົດພະນັກງານ 830 ຄົນ, EA ຫຼາຍກວ່າ 1,000 ຄົນ, ແລະ CD Projekt RED, Sega, Ubisoft, ແລະ Microsoft ລ້ວນແຕ່ໄດ້ຫຼຸດພະນັກງານໃນລະຫວ່າງປີ.
ບໍລິສັດເກມຈຳນວນໜຶ່ງກຳລັງປະຕິບັດການປົດພະນັກງານຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ.
ນີ້ຍັງເປັນການປຸກລະດົມໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາເກມຕື່ນຕົວ. ຍິ່ງມີການຊື້ກິດຈະການຫຼາຍເທົ່າໃດ, ສະຕູດິໂອເອກະລາດກໍ່ຈະເຫຼືອໜ້ອຍລົງເທົ່ານັ້ນ, ເຊິ່ງນໍາໄປສູ່ການເພິ່ງພາອາໄສຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ມີຄວາມສ່ຽງສູງທີ່ຈະຖືກໄລ່ອອກພະນັກງານ. ເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າອຸດສາຫະກໍາເກມກໍາລັງຫົດຕົວ ແລະ ມີຊີວິດຊີວາໜ້ອຍລົງໃນປີ 2023. ແລະ ຄໍາຖາມໃຫຍ່ແມ່ນວ່າ, ຈະເປັນແນວໃດກັບສະຕູດິໂອທີ່ຖືກຊື້ກິດຈະການໃນອີກຫ້າປີຂ້າງໜ້າ?
ສະຫະພັນກຳມະກອນ: ແສງສະຫວ່າງແຫ່ງຄວາມຫວັງທ່າມກາງພາຍຸ.
ທ່າມກາງພູມສັນຖານທີ່ມືດມົວ, ຄວາມຫວັງອັນສະຫວ່າງສະໄຫວໄດ້ເກີດຂຶ້ນຈາກການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງສະຫະພັນເກມ. ຈາກສະຕູດິໂອຂະໜາດນ້ອຍຈົນເຖິງຍັກໃຫຍ່ AAA, ນັກພັດທະນາຫຼາຍຄົນກຳລັງຊອກຫາການສະໜັບສະໜູນໃນສະຫະພັນ, ຕໍ່ສູ້ເພື່ອສະພາບແວດລ້ອມການເຮັດວຽກທີ່ມີສຸຂະພາບດີ ແລະ ຄ່າແຮງງານທີ່ຍຸດຕິທຳ. ປະຈຸບັນ, Microsoft ມີສະຫະພັນເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ມີພະນັກງານຄວບຄຸມຄຸນນະພາບຫຼາຍກວ່າ 300 ຄົນທີ່ ZeniMax Media.
ສະຫະພັນຫຼາຍແຫ່ງໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນພາຍໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ.
Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experiment Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws, ແລະ Workinman Interactive ກໍ່ເປັນຊື່ທີ່ໜ້າສັງເກດເຊັ່ນກັນ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ໜ້າຊື່ນຊົມ ແລະ ຄວນຈະຖືກນຳໄປໃຊ້ອີກຄັ້ງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງອຸດສາຫະກຳເກມ.
ປີ 2023 ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງແລ້ວ, ເປີດອະນາຄົດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍທັງຄວາມກັງວົນ ແລະ ຄວາມຫວັງ. ປີ 2024 ຈະນຳຫຍັງມາໃຫ້? ການຊື້ກິດຈະການຈະສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວບໍ? ຫຼື ສະຫະພັນແຮງງານຈະເຮັດໜ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງປ້ອງກັນປົກປ້ອງນັກພັດທະນາເກມບໍ? ມີແຕ່ເວລາເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະບອກໄດ້.
[ໂຄສະນາ_2]
ລິ້ງແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ






(0)