ພາບລວມໂດຍຫຍໍ້:
- ລ້ຳໜ້າແມ່ນຫຍັງ?
- ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການວາງຕຳແໜ່ງລ້ຳໜ້າ ແລະ ການຟາວລ້ຳໜ້າແມ່ນຫຍັງ?
- ວິທີການຄິດໄລ່ລ້ຳໜ້າໃນການແຂ່ງຂັນບານເຕະ
- ຂໍ້ຍົກເວັ້ນບໍ່ຖືກນັບວ່າເປັນການລ້ຳໜ້າ.
- ຄວາມສຳຄັນທາງຍຸດທະວິທີຂອງການລ້ຳໜ້າ
- ຄວາມສັບສົນ ແລະ ການໂຕ້ຖຽງກັນກ່ຽວກັບການກຳນົດລ້ຳໜ້າ.
- ບົດບາດຂອງເທັກໂນໂລຢີ VAR ແລະ SAOT (ການກວດຈັບການລ້ຳໜ້າເຄິ່ງອັດຕະໂນມັດ)
ລ້ຳໜ້າແມ່ນຫຍັງ?
ຄຳວ່າ "ລ້ຳໜ້າ" ມີຕົ້ນກຳເນີດມາຈາກຕົວອັກສອນຈີນ, ເຊິ່ງ "viet" ໝາຍເຖິງລື່ນກາຍ ແລະ "vi" ໝາຍເຖິງຕຳແໜ່ງ, ຫຼື ລື່ນກາຍຕຳແໜ່ງທີ່ອະນຸຍາດ.
ຕາມກົດລະບຽບ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຖືກພິຈາລະນາວ່າລ້ຳໜ້າ ຖ້າຫາກວ່າ, ໃນເວລານັ້ນເພື່ອນຮ່ວມທີມສົ່ງ ຫຼື ແຕະບານ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນັ້ນຢູ່ໃກ້ກັບປະຕູຂອງຄູ່ແຂ່ງຫຼາຍກວ່າທັງບານ ແລະ ວິນາທີສຸດທ້າຍຂອງຜູ້ປ້ອງກັນຂອງທີມກົງກັນຂ້າມ (ລວມທັງຜູ້ຮັກສາປະຕູ). ເວົ້າອີກຢ່າງໜຶ່ງ, ມັນແມ່ນເວລາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບບານໃກ້ກັບປະຕູຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ຫັນໜ້າເຂົ້າຫາຜູ້ຮັກສາປະຕູໂດຍກົງ, ຫຼື ມີຜູ້ປ້ອງກັນພຽງຄົນດຽວຢູ່ທາງໜ້າພວກເຂົາ.

ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການວາງຕຳແໜ່ງລ້ຳໜ້າ ແລະ ການຟາວລ້ຳໜ້າແມ່ນຫຍັງ?
ໃນການແຂ່ງຂັນບານເຕະ, ມັນມີຄວາມສັບສົນທົ່ວໄປລະຫວ່າງຕຳແໜ່ງລ້ຳໜ້າ ແລະ ຕຳແໜ່ງລ້ຳໜ້າ.
ການຢູ່ໃນຕຳແໜ່ງລ້ຳໜ້າບໍ່ໄດ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການເອີ້ນຟາວໂດຍອັດຕະໂນມັດ; ມັນພຽງແຕ່ສ້າງເງື່ອນໄຂໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຖືກລົງໂທດຖ້າພວກເຂົາເຂົ້າຮ່ວມໃນການຫຼິ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຢູ່ໃນຕຳແໜ່ງລ້ຳໜ້າໂດຍບໍ່ຖືກລົງໂທດຖ້າພວກເຂົາບໍ່ເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງຫ້າວຫັນໃນເກມ ຫຼື ແຊກແຊງການກະທຳຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ.
ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຖືກລົງໂທດສຳລັບການຟາວລ້ຳໜ້າ ຖ້າພວກເຂົາຢູ່ໃນຕຳແໜ່ງລ້ຳໜ້າ ແລະ ຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງຫ້າວຫັນໃນການຫຼິ້ນ ຫຼື ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄູ່ແຂ່ງ.
ວິທີການຄິດໄລ່ລ້ຳໜ້າໃນການແຂ່ງຂັນບານເຕະ
ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ໃນຕຳແໜ່ງລ້ຳໜ້າຈະຖືກລົງໂທດສຳລັບການລ້ຳໜ້າພຽງແຕ່ຖ້າທັງຕຳແໜ່ງ ແລະ ການກະທຳໃນເວລາທີ່ເພື່ອນຮ່ວມທີມສົ່ງ ຫຼື ແຕະບານເກີດຂຶ້ນພ້ອມໆກັນ.
ເງື່ອນໄຂການລ້ຳໜ້າປະກອບມີຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນເຄິ່ງສະໜາມຂອງຄູ່ແຂ່ງ (ບໍ່ລວມເສັ້ນກາງສະໜາມ), ມີຜູ້ຫຼິ້ນຝ່າຍກົງກັນຂ້າມໜ້ອຍກວ່າສອງຄົນລະຫວ່າງລາວກັບເສັ້ນທ້າຍສະໜາມຂອງຄູ່ແຂ່ງທຽບກັບບານ (ເຊັ່ນ: ຢູ່ທາງຫຼັງຜູ້ປ້ອງກັນຄົນທີສອງຈົນຮອດຄົນສຸດທ້າຍ), ແລະ ຢູ່ທາງໜ້າບານ (ໃນທິດທາງການໂຈມຕີ).
ເງື່ອນໄຂສຳລັບການກະທຳຜິດ (ເກີດຂຶ້ນພຽງແຕ່ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນຕຳແໜ່ງລ້ຳໜ້າ) ລວມມີການສຳຜັດບານທີ່ເພື່ອນຮ່ວມທີມສົ່ງບານໂດຍກົງ, ການກີດຂວາງຄູ່ແຂ່ງ, ການສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ວິໄສທັດ ຫຼື ຄວາມສາມາດໃນການຫຼິ້ນຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ການປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງຫຼິ້ນບານ, ຫຼື ການຕໍ່ສູ້ກັບຄູ່ແຂ່ງ, ແລະ ການໄດ້ປຽບຈາກຕຳແໜ່ງລ້ຳໜ້າ (ການມີສ່ວນຮ່ວມໃນສະຖານະການທີ່ບານກະໂດດອອກຈາກເສົາ, ຄານປະຕູ, ຫຼື ຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ).
ເມື່ອມີການລ້ຳໜ້າ, ຜູ້ຕັດສິນຈະຢຸດເກມ ແລະ ມອບເຕະຟຣີຄິກທາງອ້ອມໃຫ້ກັບທີມປ້ອງກັນຈາກຕຳແໜ່ງທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ກະທຳຜິດເຂົ້າມາໃນເກມ.
ຂໍ້ຍົກເວັ້ນບໍ່ຖືກນັບວ່າເປັນການລ້ຳໜ້າ.
ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຢູ່ໃນຕຳແໜ່ງລ້ຳໜ້າຈະບໍ່ຖືກລົງໂທດ ຖ້າພວກເຂົາໄດ້ຮັບບານໂດຍກົງຈາກການເຕະປະຕູ, ການໂຍນບານເຂົ້າປະຕູ ຫຼື ການເຕະມຸມ.
ຄວາມສຳຄັນທາງຍຸດທະວິທີຂອງການລ້ຳໜ້າ
ກົດລະບຽບລ້ຳໜ້າກຳນົດໃຫ້ກອງໜ້າຕ້ອງຢູ່ໃນຕຳແໜ່ງລ້ຳໜ້າເມື່ອບານຖືກສົ່ງຕໍ່ໄປຫາເຂົາເຈົ້າ, ເຊິ່ງຈຳກັດຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການຮັບບານຢູ່ທາງຫຼັງກອງຫຼັງຂອງຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ. ສິ່ງນີ້ບັງຄັບໃຫ້ທີມໂຈມຕີຕ້ອງມີກົນລະຍຸດການເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ການສົ່ງບານທີ່ຊັດເຈນ, ດ້ວຍການສົ່ງບານທີ່ທັນເວລາ ແລະ ການແລ່ນໄວເພື່ອເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ຕຳແໜ່ງທີ່ໄດ້ປຽບຫຼັງຈາກບານຖືກເຕະແລ້ວ.
ທີມປ້ອງກັນມັກຈະໃຊ້ກົນລະຍຸດ "ກັບດັກລ້ຳໜ້າ" ໂດຍການຍູ້ແນວປ້ອງກັນຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ສູງໃນລັກສະນະທີ່ປະສານງານກັນເພື່ອບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຝ່າຍກົງກັນຂ້າມເຂົ້າສູ່ຕຳແໜ່ງລ້ຳໜ້າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ກົນລະຍຸດນີ້ຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນ "ດາບສອງຄົມ" ເພາະມັນຕ້ອງການການປະສານງານທີ່ບໍ່ມີຂໍ້ບົກຜ່ອງ ແລະ ຄວາມສະມາທິສູງ; ແມ່ນແຕ່ຄວາມຜິດພາດເລັກນ້ອຍກໍ່ສາມາດສ້າງຊ່ອງຫວ່າງທີ່ເປັນອັນຕະລາຍໄດ້.
ຄວາມສັບສົນ ແລະ ການໂຕ້ຖຽງກັນກ່ຽວກັບການກຳນົດລ້ຳໜ້າ.
ກົດລະບຽບລ້ຳໜ້າຖືກຖືວ່າເປັນໜຶ່ງໃນກົດລະບຽບທີ່ຍາກທີ່ສຸດທີ່ຈະບັງຄັບໃຊ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນການແຂ່ງຂັນບານເຕະ.
ການກຳນົດລ້ຳໜ້າແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມສາມາດໃນການສັງເກດ ແລະ ການຕັດສິນຂອງຜູ້ຕັດສິນ ແລະ ຜູ້ຊ່ວຍຂອງລາວ. ການຕັດສິນມັກຈະເປັນພຽງແຕ່ຊັງຕີແມັດ ຫຼື ມິນລີແມັດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ມັນມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍຍ້ອນວ່າມັນກຳນົດວ່າການບຸກໂຈມຕີສາມາດດຳເນີນຕໍ່ໄປ ຫຼື ສາມາດໃຫ້ປະຕູໄດ້. ຈັງຫວະທີ່ໄວຂອງເກມ ແລະ ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດບັງວິໄສທັດໄດ້, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຕັດສິນຕຳແໜ່ງຍາກທີ່ຈະກວດພົບການກະທຳຜິດ.
ສະຖານະການລ້ຳໜ້າແໜ້ນ ເຊັ່ນ ສະຖານະການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Raheem Sterling (ພຣີເມຍລີກ 2021) ຫຼື Lautaro Martinez (ເຕະບານໂລກ 2022) ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສັບສົນ ແລະ ການໂຕ້ຖຽງຂອງກົດລະບຽບນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີການຊ່ວຍເຫຼືອຈາກເຕັກໂນໂລຢີກໍຕາມ.
ບົດບາດຂອງເທັກໂນໂລຢີ VAR ແລະ SAOT (ການກວດຈັບການລ້ຳໜ້າເຄິ່ງອັດຕະໂນມັດ)
ເທັກໂນໂລຢີ ວິດີໂອ ຊ່ວຍຜູ້ຕັດສິນ (VAR) ໄດ້ຖືກພັດທະນາຂຶ້ນເພື່ອວິເຄາະສະຖານະການລ້ຳໜ້າໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນ. ຜູ້ຕັດສິນ VAR ໃຊ້ກຣາບຟິກ 3D ເພື່ອແຕ້ມເສັ້ນເສມືນທີ່ແນ່ນອນໃນສະໜາມ, ໂດຍປຽບທຽບຕຳແໜ່ງຂອງຮ່າງກາຍທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໂຈມຕີ (ບໍ່ລວມມື ແລະ ແຂນ) ກັບຜູ້ຫຼິ້ນປ້ອງກັນຄົນສຸດທ້າຍເພື່ອກຳນົດຕຳແໜ່ງລ້ຳໜ້າດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍຳມິນລີແມັດ. ໃນຂະນະທີ່ VAR ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຜິດພາດ, ມັນຍັງເປັນທີ່ຖົກຖຽງກັນເນື່ອງຈາກການຕັດສິນໃຈລ້ຳໜ້າຂອງມັນອີງໃສ່ຄວາມແມ່ນຍຳມິນລີແມັດ.

ຜູ້ຕັດສິນກວດສອບ VAR
ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫານີ້ ແລະ ເລັ່ງການຕັດສິນໃຈ, ເຕັກໂນໂລຊີການລ້ຳໜ້າເຄິ່ງອັດຕະໂນມັດ (SAOT) ໄດ້ຖືກນຳສະເໜີ. ເຕັກໂນໂລຊີນີ້ໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບພິເສດ 12 ໜ່ວຍທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ໃຕ້ຫຼັງຄາສະໜາມກິລາເພື່ອຕິດຕາມບານ ແລະ ຕິດຕາມກວດກາຈຸດຂໍ້ມູນ 29 ຈຸດຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ, ອັບເດດ 50 ຄັ້ງຕໍ່ວິນາທີ. ເມື່ອເກີດສະຖານະການລ້ຳໜ້າ, ຂໍ້ມູນຈະຖືກສົ່ງໄປຫ້ອງ VAR ຢ່າງວ່ອງໄວເພື່ອຢືນຢັນ, ຫຼຸດຜ່ອນເວລາລໍຖ້າ ແລະ ເພີ່ມຄວາມແມ່ນຍຳ. SAOT ໄດ້ຖືກນຳໃຊ້ຢ່າງສຳເລັດຜົນໃນການແຂ່ງຂັນເຕະບານໂລກ 2022 ແລະ ເຕະບານເອເຊຍ 2023.
ເວົ້າງ່າຍໆ, ກົດລ້ຳໜ້າຄືກັບກຳແພງປ້ອງກັນທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນຢູ່ໃນສະໜາມບານເຕະ; ມັນບໍ່ແມ່ນການຟາວເມື່ອທ່ານຢືນຢູ່ຂ້າງກຳແພງນັ້ນ (ຕຳແໜ່ງລ້ຳໜ້າ), ແຕ່ມັນຈະກາຍເປັນການຟາວ (ລ້ຳໜ້າ) ຖ້າທ່ານພະຍາຍາມຂ້າມກຳແພງນັ້ນໄປແຕະບານ ຫຼື ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ປ້ອງກັນໃນເວລາທີ່ບານຖືກສົ່ງຜ່ານ. ການສະໜັບສະໜູນ VAR ແລະ SAOT ໃນປະຈຸບັນແມ່ນຄືກັບການເພີ່ມກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ໄວທີ່ສຸດ ແລະ ລະບົບເລເຊີເພື່ອກຳນົດຢ່າງຖືກຕ້ອງວ່າ "ສ່ວນທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດໝາຍ" ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໂຈມຕີໄດ້ແຕະກຳແພງປ້ອງກັນທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນນັ້ນແທ້ໆຫຼືບໍ່, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະພຽງແຕ່ສອງສາມມິນລີແມັດເທົ່ານັ້ນ.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://vietnamnet.vn/viet-vi-offside-la-gi-2466602.html










(0)