Pada akhir April 2024, ramai pemain permainan terkejut apabila Gameloop – emulator Android percuma dan pustaka permainan antarabangsa dengan ratusan genre permainan – telah disekat di Vietnam. Perisian ini membolehkan pengguna memainkan versi mudah alih permainan pada komputer peribadi mereka.
Ubah tanggapan sedia ada, mulakan perlindungan.
Baru-baru ini, pemain permainan video di media sosial kembali kecoh tentang ketidakupayaan untuk mengakses Steam, platform permainan dalam talian paling popular di dunia , yang dimiliki oleh Valve Corporation (AS).
Sementara itu, pengguna Netflix di Vietnam juga melaporkan bahawa bahagian permainan untuk langganan mudah alih telah hilang. Jika mengakses Netflix melalui komputer, pautan permainan memaparkan mesej: "Permainan Netflix belum tersedia di Vietnam." Langkah ini diambil selepas Jabatan Penyiaran, Televisyen dan Maklumat Elektronik - Kementerian Maklumat dan Komunikasi (MIC) menghantar dokumen yang meminta Netflix menghentikan pengiklanan dan pengedaran permainan video di App Store, Google Play Store dan gedung aplikasi platform tersebut kerana kekurangan lesen operasi.
Oleh itu, hanya dalam masa sebulan, tiga pasaran permainan antarabangsa yang popular tidak lagi beroperasi di Vietnam. Ramai yang percaya ini mewujudkan keadilan untuk perniagaan permainan domestik dan mencegah kerugian hasil cukai yang berkaitan dengan platform rentas sempadan.
Baru-baru ini, di acara GameVerse 2024 Vietnam, yang dianjurkan oleh Jabatan Penyiaran, Televisyen dan Maklumat Elektronik, akhbar VnExpress, dan beberapa unit lain, Encik Le Quang Tu Do, Pengarah Jabatan Penyiaran, Televisyen dan Maklumat Elektronik, menyatakan jangkaannya bahawa menjelang 2030, industri permainan Vietnam akan mencapai skala 1 bilion USD. Untuk mencapai hasil ini, pada tahun 2023, Kementerian Penerangan dan Komunikasi, bersama-sama dengan Institut Teknologi Pos dan Telekomunikasi, memulakan latihan dalam industri permainan di peringkat universiti, dan dengan VTC Corporation, menyediakan latihan vokasional. Di samping itu, mereka sedang membina asas dasar cukai untuk industri ini.
"Sebelum ini, pandangan kerajaan adalah bahawa industri permainan perlu disekat, jadi ia dimasukkan dalam senarai sektor yang tertakluk kepada cukai eksais. Pada masa ini, kita perlu mengubah tanggapan prasangka ini kerana industri ini boleh menjana pendapatan dan membawa masuk mata wang asing," tegas Encik Le Quang Tu Do, sambil menambah bahawa agensi kawal selia itu juga mempunyai penyelesaian untuk mengurangkan aspek negatif permainan.
Di seminar "Penyelesaian untuk menggalakkan pembangunan industri budaya Vietnam sehingga 2030" yang dianjurkan oleh Akhbar Nguoi Lao Dong pada pagi 23 Mei, Encik Dinh Ba Thanh, Pengerusi Lembaga Pengarah DatViet VAC Group Holdings, mengakui bahawa permintaan Kementerian Maklumat dan Komunikasi untuk menghapuskan dan menyekat penghantaran dan aplikasi syarikat pengedaran permainan global terkemuka merupakan "titik perubahan" yang mewujudkan keadaan yang menggalakkan untuk perniagaan Vietnam.
Encik Nguyen Minh Quang, Ketua Pegawai Eksekutif DOS Labs - sebuah syarikat pembangunan permainan, percaya bahawa tindakan pihak berkuasa kawal selia yang menyekat kedai permainan antarabangsa tanpa lesen boleh dilihat sebagai satu bentuk perlindungan untuk industri permainan domestik.
Menambah komen lanjut, Encik Quang mencadangkan agar dasar-dasar dibangunkan untuk memperbaharui prosedur pentadbiran dengan lebih berkesan bagi memudahkan perniagaan. Pada masa ini, perniagaan mengambil masa kira-kira 1.5 bulan untuk mendapatkan lesen bagi mengeluarkan permainan, apatah lagi perlu mematuhi pelbagai peraturan pelaporan dan pemeriksaan. Sementara itu, kebanyakan permainan antarabangsa tidak memohon lesen atau mematuhi peraturan Vietnam; hanya beberapa projek permainan besar seperti Clash of Clans yang bekerjasama dengan penerbit permainan domestik untuk mengendalikan dan mematuhi peraturan. "Pasca-audit permainan yang sudah ada di pasaran Vietnam, jika masalah dikesan, adalah adil untuk permainan domestik dan asing," kata Encik Quang.
Acara permainan sering menarik ramai orang. (Foto: BINH AN)
Fokus pada kualiti permainan.
Menurut Encik Nguyen Minh Quang, pengguna masih mempunyai cara untuk memintas tembok api bagi mengakses perisian dan aplikasi untuk bermain permainan. Di samping itu, bilangan permainan video tanpa lesen yang dikeluarkan di Google Play atau App Store tidaklah besar, jadi menyekat permainan cetak rompak mungkin tidak memberi impak yang ketara.
Berkongsi pandangan yang sama, Cik Vu Thi Trang, Ketua Pegawai Eksekutif Gamota - penerbit permainan mudah alih di Vietnam, juga tidak menjangkakan bahawa menyekat kedai permainan antarabangsa akan memberi impak besar kepada industri permainan domestik. Menurut Cik Trang, industri permainan Vietnam tidak berkembang pesat kerana kekurangan sumber manusia yang terlatih secara formal; kebanyakannya belajar sendiri. Oleh itu, Vietnam menghasilkan banyak permainan hiper-kasual (permainan yang dibina dengan kandungan minimalis), yang tidak begitu kompetitif dengan permainan antarabangsa.
Memetik penciptaan permainan terkenal Hiker oleh Vietnam – salah seorang perintis industri pembangunan permainan domestik – Cik Trang berhujah bahawa perniagaan perlu mencipta produk permainan berkualiti tinggi agar industri ini dapat berkembang jauh dan mampan.
Encik Nguyen Tuan Huy, Ketua Pegawai Eksekutif Hiker Games, percaya bahawa untuk industri permainan berkembang, ia mesti menarik pelaburan daripada pelbagai sumber, mendapat sokongan daripada pengguna dan menerima dasar daripada agensi kawal selia. Walau bagaimanapun, perniagaan permainan pada masa ini masih teragak-agak kerana kos pelaburan yang tinggi dan pelbagai halangan dasar. Walau bagaimanapun, Ketua Pegawai Eksekutif syarikat permainan ini mengakui bahawa peraturan untuk industri permainan secara beransur-ansur menjadi lebih terbuka berbanding sebelum ini.
Menurut Cik Vu Minh Hanh, Ketua Pejabat Persatuan Pembangunan Permainan Vietnam, Vietnam merupakan salah satu pasaran pembayaran permainan yang berprestasi tinggi di Asia Tenggara. Hakikat bahawa pihak berkuasa kini menumpukan pada pembinaan rangka kerja perundangan untuk industri permainan akan menjadi peluang untuk permainan Vietnam. Bagi pihak perniagaan, kebanyakannya telah menyedari kepentingan kualiti produk, menyokong program latihan industri permainan dan mempunyai strategi untuk pengedaran permainan global.
[iklan_2]
Sumber: https://nld.com.vn/co-hoi-lon-cho-nganh-game-viet-196240525200952489.htm






Komen (0)