Teknologi DLSS (Deep Learning Super Sampling) telah lama menjadi salah satu teknologi utama NVIDIA untuk meningkatkan prestasi permainan dan kualiti imej. Dalam versi terdahulu, DLSS terutamanya menggunakan AI (kecerdasan buatan) untuk melakukan peningkatan skala: memaparkan permainan pada resolusi yang lebih rendah dan kemudian menggunakan model pembelajaran mendalam untuk membina semula bingkai pada resolusi yang lebih tinggi, sekali gus mengurangkan beban pada GPU.
Dengan DLSS 5, NVIDIA mengembangkan peranan AI dalam saluran grafik. Daripada sekadar meningkatkan skala bingkai selepas pemaparan, sistem AI mula terlibat secara langsung dalam memproses bagaimana cahaya berinteraksi dengan bahan di seluruh pemandangan. Pendekatan ini sering dirujuk sebagai pemaparan saraf.

Ilustrasi kualiti imej selepas menghidupkan/mematikan DLSS 5 dalam permainan Resident Evil Requiem.
FOTO: NVIDIA
Bagaimanakah DLSS 5 berfungsi dan apakah perbezaannya dengan teknologi grafik sebelumnya?
Menurut NVIDIA, DLSS 5 menggunakan kaedah yang dipanggil "pemaparan saraf berpandu 3D." Sistem ini mengambil data geometri (geometri 3D pemandangan), penimbal warna (bingkai warna) dan vektor gerakan sebagai input kepada model AI, kemudian menyimpulkan bagaimana cahaya berinteraksi dengan setiap bahan untuk mencipta imej yang lebih realistik.
Satu perkara yang ditekankan oleh NVIDIA ialah DLSS 5 tidak mengubah model 3D asal permainan. Perincian seperti kedutan muka, liang pori, tekstur fabrik dan bahan pakaian masih berasal daripada aset asal yang dicipta oleh pembangun. AI terutamanya meningkatkan cara pencahayaan, pantulan dan bahan dihasilkan, sekali gus mewujudkan rasa yang lebih dekat dengan pencahayaan semula jadi.
Dalam demonstrasi awal di acara GTC 2026 yang baru sahaja berakhir di AS, perbezaannya ketara dalam banyak perincian pemandangan, seperti bayang-bayang, permukaan air, tekstur batu, dedaun dan objek logam. DLSS 5 juga membolehkan pembangun mengawal tahap peningkatan pada setiap bahan atau kawasan dalam pemandangan, membantu mengekalkan gaya grafik asal permainan.

DLSS 5 menggunakan data vektor warna dan gerakan daripada bingkai permainan, kemudian AI membina semula pencahayaan dan bahan untuk mencipta imej yang lebih realistik.
FOTO: NVIDIA
Dalam fasa demo semasa, NVIDIA menyatakan bahawa DLSS 5 sedang dijalankan pada sistem yang menggunakan dua GPU RTX 5090: satu GPU mengendalikan pemaparan permainan dan satu lagi dikhaskan untuk menjalankan model AI. Ini hanyalah ujian awal, dan matlamat untuk keluaran rasmi adalah untuk mengoptimumkan teknologi agar dapat dijalankan pada satu GPU.
DLSS 5 juga direka bentuk untuk berfungsi dengan pelbagai kaedah pemaparan, daripada rasterisasi (pemaparan raster tradisional) kepada penjejakan sinar dan penjejakan laluan. AI dalam DLSS 5 tidak menggantikan sistem pemaparan sedia ada tetapi sebaliknya mempertingkatkan hasil akhir, membawa visual dalam permainan lebih dekat dengan kualiti yang dimaksudkan oleh pembangun semasa mencipta aset grafik awal.
Walau bagaimanapun, teknologi ini juga telah mencetuskan banyak perdebatan dalam komuniti permainan. Beberapa pendapat dalam talian mencadangkan bahawa DLSS 5 adalah seperti "penapis AI" yang mengubah penampilan watak atau persekitaran dalam permainan. Sebaliknya, NVIDIA berpendapat bahawa pemahaman ini tidak sepenuhnya mencerminkan cara teknologi berfungsi, kerana sistem AI masih bergantung pada data render asal permainan untuk meningkatkan pencahayaan dan bahan, dan bukannya mencipta imej yang sama sekali baharu.
Di samping itu, terdapat kebimbangan bahawa teknologi grafik baharu mungkin memerlukan pemain menaik taraf perkakasan mereka dengan lebih kerap. NVIDIA menjelaskan bahawa matlamat DLSS adalah untuk membolehkan permainan yang semakin kompleks dijalankan pada rangkaian sistem yang lebih luas, kerana rendering sepenuhnya menggunakan kuasa pengkomputeran tulen memerlukan spesifikasi perkakasan yang jauh lebih tinggi.
Sumber: https://thanhnien.vn/cong-nghe-do-hoa-ai-danh-cho-game-dlss-5-hoat-dong-ra-sao-185260318211240556.htm








Komen (0)