Daripada jumlah ini, 5/19 pasukan dalam kategori menengah dan utama memenangi hadiah, dan 4 pasukan berjaya mencapai 20 teratas dalam kumpulan. Wartawan itu berbual dengan Dr. Tran Viet Hung, pengasas bersama STEAM untuk Vietnam, mengenai kejohanan ini.

Wartawan (PV): Boleh dikatakan bahawa VEX WORLDS 2023 dengan lebih daripada 30,000 pelajar dari lebih 50 negara dan 50 negeri di seluruh Amerika Syarikat adalah kejohanan berskala yang agak besar di dunia . Bolehkah anda berkongsi idea asal STEAM untuk Vietnam, Pusat Amerika (di bawah Kedutaan dan Konsulat AS di Vietnam) dan Universiti Sains dan Teknologi Hanoi semasa menganjurkan taman permainan ini?

Dr Tran Viet Hung.

Dr Tran Viet Hung: Semua orang tahu betapa pentingnya pendidikan STEAM (singkatan daripada perkataan: Sains, teknologi, kejuruteraan, seni, matematik) kerana ia bukan sahaja berguna untuk orang yang bekerja dalam pekerjaan berkaitan teknologi tetapi juga membantu melatih pemikiran dengan sangat berkesan, membuka potensi pelajar. Bill Gates, Elon Musk, Mark Zuckerberg... semuanya telah diperkenalkan kepada teknologi dan komputer sejak kecil lagi. Dengan cara itu, mereka akan mempunyai kedalaman yang cukup, tidak takut apa-apa dan berani bermimpi besar.

Apabila kami membimbing beberapa pelajar Vietnam yang merupakan anak kepada kenalan, kami menyedari bahawa pelajar kami sangat berbakat. Bagaimanakah kami boleh membantu lebih ramai pelajar mencari cara yang lebih pendek dan berkesan untuk mengakses teknologi? STEAM for Vietnam ialah organisasi bukan untung yang ditubuhkan dengan misi mempromosikan aktiviti pendidikan STEAM di Vietnam melalui perkongsian pengetahuan. Lebih daripada 500 pakar dan saintis kami secara senyap-senyap telah menyumbang dan mencipta hasil dengan keinginan untuk menyumbang kepada pembangunan generasi muda Vietnam, membantu mereka didedahkan kepada teknologi paling moden, melengkapkan mereka dengan pengetahuan yang paling banyak dan membimbing mereka untuk pergi yang paling jauh.

PV: Robotik hanyalah salah satu daripada banyak aktiviti STEAM. Jadi mengapa STEAM untuk Vietnam memilih pertandingan robotik untuk aktiviti sokongannya?

Dr. Tran Viet Hung: STEAM untuk Vietnam mempunyai 5 aktiviti utama, termasuk: Mengajar pengaturcaraan, melukis, kemahiran insaniah; robotik; membuka perpustakaan teknologi di seluruh negara; melatih guru dengan dokumen yang mencukupi, rancangan pengajaran, kewangan; membina rangkaian sukarelawan. Robotik adalah alat yang berkesan untuk pengajaran dan pembelajaran STEAM kerana ia agak hampir dengan kehidupan sebenar. Untuk robot berfungsi, perlu menggunakan banyak pengetahuan pada masa yang sama. Reka bentuk robot juga melatih pelajar dalam pemikiran teknikal, mempelajari banyak subjek pada masa yang sama dan juga sangat menarik. Selain itu, apabila memilih robot VEX IQ, kami mahu pelajar Vietnam belajar seperti pelajar Amerika. Lebih dari sekadar mata pelajaran, kita juga mengharapkan pelajar kita merasai pengalaman seperti pelajar di negara maju, supaya pelajar tidak terjebak dalam pemikiran bahawa negara kita miskin dan mesti mengikut di belakang. Kita mesti sentiasa menganggap diri kita sebagai mereka kerana jika kita sedar diri, kita tidak akan pergi jauh.

Pasukan Vietnam di VEX WORLDS 2023. Foto: NGUYEN HANG

Kejohanan Nasional Robotik VEX IQ 2023 yang diadakan di Vietnam sangat berjaya. Kejohanan itu mempunyai 162 pasukan berdaftar menyertai lebih 700 peserta dari 169 sekolah rendah dan menengah di 33 wilayah dan bandar di seluruh negara. Di arena global, 19 pasukan yang mewakili Vietnam turut menghairankan membawa pulang 5 hadiah. Musim pertama untuk berbuat demikian adalah sangat menggalakkan. Ini menunjukkan bahawa pelajar Vietnam mempunyai banyak potensi, boleh pergi lebih jauh daripada apa yang kita anggap sebelum ini. Khususnya, pelajar di semua wilayah negara kita adalah sama, bukan hanya beberapa lokasi tertentu. Pelajar 3 Tay dan guru mereka pasukan Cao Bang berusaha untuk mengatasi kesukaran untuk sampai ke taman permainan yang besar dan menjadi sumber inspirasi kepada pelajar di seluruh dunia. Mereka berusaha bersungguh-sungguh untuk mendapatkan tiket ke AS dan sehingga saat akhir masih tidak tahu sama ada mereka mampu membeli tiket kapal terbang atau tidak, tetapi mereka tidak berputus asa dan pergi ke AS untuk melengkapkan pertandingan, meningkatkan kedudukan mereka daripada 1,187 kepada 183 di dunia.

Kejohanan ini juga menunjukkan kepada kami bahawa pelajar Vietnam sangat yakin apabila berkomunikasi dalam bahasa Inggeris dengan pasukan lain ketika menyertai pertandingan (dalam format dua pasukan bermain bersama untuk memenangi mata). Ini adalah petanda yang sangat baik untuk masa depan kerana sejak sekian lama rakyat Vietnam mempunyai kelemahan apabila ke luar negara, sering tidak berkeyakinan. Pasukan Vietnam mengejutkan rakan antarabangsa bukan sahaja dengan semangat kompetitif mereka, tetapi juga dengan keyakinan mereka dalam berkomunikasi dan memperkenalkan budaya negara kepada rakan antarabangsa.

PV : Selain peluang untuk bertanding, bila datang ke AS, apa lagi pelajar Vietnam dapat, encik?

Dr. Tran Viet Hung: Walaupun banyak pasukan pertandingan robot negara lain hanya bersaing dalam pertandingan robot dan kemudian kembali, pasukan Vietnam dapat melawat banyak lokasi ikonik dalam dunia teknologi seperti ibu pejabat NASA, Google, Universiti Stanford... Pelajar kami mempunyai peluang untuk mengalami dan meluaskan ufuk mereka. Hanya dengan menjejakkan kaki, menyentuh dan merasai kita dapat melihat betapa besarnya langit dan berapa banyak peluang yang ada. Ini bukan sahaja memberi kanak-kanak tetapi juga ibu bapa dan guru berharap untuk mempunyai strategi dan tindakan yang lebih baik untuk kanak-kanak.

PV: Dari kali pertama menganjurkan acara ini, apakah pengalaman yang telah dilukis oleh STEAM untuk Vietnam untuk masa hadapan?

Dr. Tran Viet Hung: Saya rasa pengalaman nombor satu ialah guru yang berdedikasi. Pasukan Cao Bang mempunyai guru Do Thi Huong Tra, pasukan Gia Lai mempunyai guru Do Bach Khoa... Mereka semua mahu pelajar mempunyai banyak peluang dan sanggup melakukan segala-galanya untuk memberi lebih banyak peluang kepada pelajar. Nampaknya mereka sentiasa mendorong pelajar ke had.

Untuk membantu lebih ramai pelajar mengakses pendidikan STEAM, musim panas ini, STEAM for Vietnam akan mempromosikan program latihan guru dengan menyediakan semua guru yang mendaftar di pautan: https://www.steamforvietnam.org untuk dilatih di bawah program kerjasama dengan Massachusetts Institute of Technology (USA). Guru-guru yang menyertai program ini juga umpama ahli keluarga, mendapat sokongan sebaik mungkin, supaya kualitinya dapat ditingkatkan secara beransur-ansur, supaya guru dan pelajar mendapat manfaat.

PV: Terima kasih banyak-banyak!

  THU BINH (disediakan)