![]() |
Seorang wakil Unity menyatakan bahawa AI memberi peluang kepada pembangun kecil untuk merapatkan jurang tersebut. Foto: Thien My . |
Industri permainan Vietnam kini menjana pendapatan kira-kira $650 juta , menurut angka yang dikeluarkan oleh Jabatan Penyiaran, Televisyen dan Maklumat Elektronik (Kementerian Kebudayaan, Sukan dan Pelancongan) menjelang acara GameVerse pada bulan Januari. Encik Le Quang Tu Do, Pengarah Jabatan Penyiaran, Televisyen dan Maklumat Elektronik, meramalkan bahawa angka ini boleh mencecah $1 bilion menjelang 2030.
Di acara U/Day Hanoi 2026, Unity turut memetik laporan yang menyatakan bahawa studio domestik telah mengeluarkan lebih 27,000 judul permainan baharu dan mencapai sejumlah 4.9 bilion muat turun, meletakkan Vietnam di tempat kedua di dunia untuk muat turun permainan mudah alih.
![]() |
Acara permainan utama seperti GameVerse menarik puluhan ribu peserta. Foto: Kementerian Kebudayaan, Sukan dan Pelancongan . |
Selain angka yang mengagumkan, kejayaan seterusnya dalam industri permainan juga merupakan topik yang dikongsi dan dicurahkan sepenuh hati oleh wakil Unity. Minseok Song, Pengarah Hiburan untuk Korea dan Asia Tenggara di Unity, mengulas: "Pemain menyukai permainan ini tetapi selalunya tidak tahu bahawa ia adalah produk Vietnam."
Menurut Encik Song, jurang terbesar hari ini bukanlah dalam kapasiti pengeluaran tetapi dalam pengiktirafan jenama. Kira-kira 95% muat turun daripada studio Vietnam datangnya daripada pasaran antarabangsa, satu angka yang menunjukkan jangkauan global telah dicapai, tetapi kehadiran jenama masih lemah.
Kumpulkan pengalaman untuk mencipta kejayaan.
Dalam satu temu bual dengan pihak media, Encik Song berkongsi harapannya agar studio pembangunan permainan Vietnam akan mengikuti jejak langkah yang serupa dengan Korea Selatan atau Finland.
"Ia biasanya bermula dengan beberapa kisah kejayaan, dan kemudian reputasi seluruh industri turut meningkat bersama-sama," kata Minseok Song.
Agar industri permainan Vietnam mendapat pengiktirafan, Encik Song percaya satu kejayaan diperlukan. Berdasarkan pemerhatiannya, wakil Unity mencadangkan bahawa studio yang bekerjasama dengan rakan kongsi antarabangsa dan mengumpul pengalaman berharga akan membawa kepada tahap di mana pengetahuan itu menghasilkan idea yang cukup kuat untuk menembusi pasaran antarabangsa.
Di samping itu, wakil Unity juga menekankan platform yang sangat penting: melindungi hak harta intelek. Dalam konteks perjuangan kerajaan Vietnam yang semakin giat menentang pelanggaran hak cipta merentasi pelbagai bidang, daripada filem dan muzik hinggalah permainan cetak rompak, Encik Song menilai ini sebagai langkah ke arah yang betul dan menjanjikan sokongannya.
"Seiring dengan perkembangan industri, nilai harta intelek juga akan meningkat, dan melindungi kandungan juga adalah tentang melindungi inovasi," kata Song.
![]() |
Encik Minseok Song, Pengarah Hiburan untuk Korea dan Asia Tenggara di Unity. Foto: Mai Minh . |
Industri permainan Vietnam sedang menyesuaikan diri untuk mengutamakan nilai jangka panjang dan bukannya sekadar menarik pemain baharu. Pendapatan pembelian dalam aplikasi diunjurkan meningkat sebanyak 83% pada tahun 2025, dan 73% studio telah beralih kepada model hibrid yang menggabungkan pengiklanan dan pembelian dalam aplikasi (IAP) dan bukannya bergantung sepenuhnya pada pengiklanan. Walau bagaimanapun, perubahan dalam metrik ini mesti disertai dengan perubahan dalam pemikiran.
Ashley Navon, Naib Presiden Perkongsian Global di Unity, berhujah bahawa studio perlu mengubah soalan yang mereka ajukan. Daripada memberi tumpuan kepada bilangan pemain, studio harus mengutamakan pengekalan, penglibatan dan perkembangan dengan kumpulan pengguna tertentu.
Pertumbuhan mampan, menurut Navon, bukan terletak pada menarik bilangan pemain terbesar, tetapi pada mencari pemain yang tepat dan mewujudkan pengalaman yang membuatkan mereka ingin kembali.
Cik Navon juga menyatakan satu lagi prinsip penting dalam reka bentuk pengewangan: "Pengguna tidak membantah iklan; apa yang mereka bantah ialah kaedah pengewangan yang terasa tidak relevan atau tidak konsisten dengan pengalaman permainan."
AI menjadi kelebihan peningkatan tahap untuk studio kecil.
Jika pemikiran merupakan syarat yang perlu, maka teknologi, terutamanya AI, menjadi syarat yang mencukupi untuk studio berskala kecil bersaing dengan lebih berkesan di pasaran antarabangsa.
"Pasukan yang hanya terdiri daripada lima orang kini boleh bekerja dengan produktiviti yang sama seperti sebelumnya, bermakna lima orang kini boleh menghasilkan jumlah kerja yang sama seperti lima belas orang sebelum ini," Minseok Song menekankan impak konkritnya.
Unity AI, yang disepadukan terus ke dalam Editor Unity dan beroperasi berdasarkan konteks dunia sebenar setiap projek, membantu studio membuat prototaip dengan lebih pantas, bereksperimen dengan lebih banyak idea dan mengesan masalah lebih awal tanpa memerlukan lengkung pembelajaran yang curam.
![]() |
Ashley Navon, Naib Presiden Perkongsian Global di Unity. Foto: Thien My . |
Cik Navon juga menyedari bahawa AI dan data secara asasnya mengubah cara studio mencari dan mengekalkan bakat. Beliau percaya bahawa studio yang menggabungkan pemikiran kreatif dengan analitik berkuasa AI akan mempunyai kelebihan terbesar dalam tempoh akan datang. Inilah juga sebabnya Cik Navon melihat AI sebagai peluang unik untuk negara membangun seperti Vietnam, di mana teknologi dapat membantu merapatkan jurang dengan pasukan yang lebih besar dan bajet yang lebih besar dalam pasaran tradisional.
Apabila studio domestik mempunyai kapasiti untuk mencipta permainan yang berjaya di pasaran antarabangsa, dan disokong oleh alatan dan infrastruktur yang betul, seluruh ekosistem akan matang dan berkembang lebih jauh.
"Pada pendapat saya, itulah cara industri permainan benar-benar berjaya dan menjadi tonggak penting ekonomi kreatif pada masa hadapan," simpul Ashley Navon.
Sumber: https://znews.vn/dieu-con-thieu-de-nganh-phat-trien-game-viet-nam-but-pha-post1662142.html











