Anugerah Permainan 2025 baru sahaja berakhir, menandakan tahun yang meriah untuk industri permainan video dan peristiwa penting bersejarah: Clair Obscur: Ekspedisi 33.
RPG ini memasuki Anugerah Permainan 2025 dengan rekod 13 pencalonan dan menamatkan majlis dengan kemenangan besar. Permainan daripada Sandfall Interactive ini memenangi 8 anugerah, termasuk anugerah Permainan Terbaik Tahun Ini yang berprestij. Pencapaian ini belum pernah terjadi sebelumnya dalam sejarah Anugerah Permainan.
Kos pengeluaran hanya 1/30 daripada kos permainan blokbuster.
Dominasi Clair Obscur: Expedition 33 yang hampir mutlak menjadi kemuncak terbesar keseluruhan acara. Walau bagaimanapun, keadaan menjadi lebih mengejutkan apabila pasukan produksi mendedahkan bajet untuk karya agung ini.
Secara khususnya, dalam satu temu bual dengan New York Times , pengasas bersama dan Ketua Pegawai Eksekutif Sandfall Interactive, Guillaume Broche mendedahkan bahawa bajet permainan itu "di bawah $10 juta ".
Ini merupakan angka yang sederhana berbanding dengan perbelanjaan permainan blokbuster AAA semasa. Contohnya, Spider-Man 2 terbitan Insomniac berharga $300 juta , atau Call of Duty: Black Ops Cold War mempunyai bajet sebanyak $700 juta .
![]() |
Adegan pertempuran daripada Clair Obscur: Expedition 33. Foto: Sandfall Interactive. |
Menurut Kotaku , Clair Obscur: Expedition 33 mengelakkan perangkap bajet yang melambung tinggi dengan membangunkan dunia permainan pada skala yang jauh lebih kecil dan enggan mengikuti trend dunia terbuka.
Dunia terbuka yang luas merupakan sebab terbesar bajet yang besar dan masa pembangunan yang panjang untuk permainan terkini.
Menurut Broche, pasukan Sandfall telah membuat beberapa keputusan inovatif yang membolehkan studio mencipta lebih banyak kandungan dengan sumber yang lebih sedikit, pasukan yang lebih kecil dan bajet yang munasabah.
Satu contoh utama ialah kawasan yang diperluas dalam permainan pada dasarnya hanyalah rekreasi kecil peta, bukannya ruang dunia terbuka yang lengkap.
Ini membolehkan pembangun mencipta alam semesta yang pemain masih boleh terokai secara bebas tanpa perlu membina sesuatu pada skala besar-besaran di mana setiap perincian perlu dibuat dengan teliti, seperti dalam permainan dunia terbuka.
![]() |
Kawasan yang diperluas dalam permainan ini sebenarnya hanyalah rekreasi kecil peta, bukannya dunia terbuka yang lengkap. Imej: Sandfall Interactive. |
Selain itu, kerjasama dengan rakan kongsi juga membantu mengurangkan beban kewangan. Sandfall ialah sebuah studio bebas, tetapi sebahagian besar pembiayaan Clair Obscur: Expedition 33 datang daripada penerbit Kepler Interactive, dan beberapa aspek pembangunan, termasuk animasi tempur dan penyetempatan, telah disumber luar.
Lebih penting lagi, permainan ini mempunyai panjang cerita yang munasabah. Pemain boleh menyelesaikan permainan dalam masa sekitar 30 jam, manakala kebanyakan RPG lain biasanya mengambil masa sekurang-kurangnya dua kali ganda lebih lama.
Mendefinisikan semula permainan blokbuster.
Kombinasi pintar ini telah membantu Clair Obscur: Expedition 33 mengekalkan kehebatan sebuah filem blokbuster AAA yang berprestij, meskipun bajetnya hanya mampu diimpikan oleh penerbit lain.
Angka-angkanya tidak berbohong. Walaupun kos pembangunan filem blockbuster semakin meningkat, permainan Sandfall membuktikan bahawa ia adalah mungkin untuk mencipta karya agung yang menakjubkan secara visual dan menarik tanpa bajet yang besar.
“Kini kami mempunyai teknologi untuk mencipta permainan serupa dengan pasukan yang agak kecil. Lebih banyak permainan seperti ini akan datang tidak lama lagi. Kami bernasib baik kerana menjadi antara yang pertama,” luah Broche, berharap kejayaan Clair Obscur: Expedition 33 akan membantu mengurangkan kos pembangunan permainan AAA ke tahap yang lebih munasabah.
Realitinya ialah penerbit bebas dan berskala kecil kini mentakrifkan semula permainan ini berbanding studio gergasi dengan ribuan pekerja. Astro Bot, permainan yang memenangi hadiah utama di Anugerah Permainan 2024, telah dihasilkan dengan sekitar 65 pembangun.
![]() |
Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah mencipta kejutan dengan visual dan nuansa yang mengagumkan tanpa memerlukan bajet yang besar. Foto: Sandfall Interactive. |
"Anda tidak perlu menghabiskan beratus-ratus jam kandungan dalam permainan anda. Orang ramai lebih suka tajuk yang lebih ringkas," ulas Billy Basso, pencipta permainan popular Animal Well.
Di luar industri permainan, susulan pelancarannya pada bulan April, Presiden Perancis Emmanuel Macron menyuarakan sokongannya di media sosial, menggambarkan Sandfall sebagai "contoh cemerlang keberanian dan kreativiti Perancis."
Selain gelaran Permainan Terbaik Tahun Ini, Clair Obscur: Expedition 33 turut memenangi pelbagai kategori penting lain seperti Cerita Terbaik, Pengarah Permainan Terbaik, Reka Bentuk Seni Terbaik, Skor Asal Terbaik, Permainan Lakonan Peranan Terbaik, Permainan Bebas Terbaik, Permainan Indie Sulung Terbaik dan Persembahan Terbaik untuk Jennifer English.
Selain Clair Obscur, beberapa anugerah lain telah diberikan kepada nama-nama terkenal seperti Donkey Kong Bananza, Hades 2 dan ARC Raiders, sekali gus mewujudkan gambaran pelbagai trend dan kualiti dalam industri permainan sepanjang tahun lalu.
Sumber: https://znews.vn/dieu-kho-tin-cua-game-hay-nhat-2025-post1611092.html









Komen (0)