
Permainan di Mẹ Gank boleh semudah kenangan zaman kanak-kanak tentang perjalanan ke Zoo Saigon dalam Blood, Tooth & Tears (kanan) atau pantulan remaja dalam Inside my 10-year-old head - Foto: Penganjur
Berlangsung dari sekarang hingga 18 Ogos di Reading Cabin (Daerah 1), "Mom Gank" ialah acara kecil di mana para peserta boleh merasai sendiri permainan indie "buatan sendiri" yang asli yang dicipta oleh pelajar sendiri sebagai sebahagian daripada kursus mereka seperti pengaturcaraan dan reka bentuk tahap.
Dianjurkan oleh fakulti dan pelajar dari jabatan Reka Bentuk Permainan Universiti RMIT, permainan dalam program ini dibangunkan oleh pelajar dalam masa satu hingga dua bulan sahaja dan semuanya merupakan produk dengan markah tertinggi dalam kursus ini.
Ini merupakan karya-karya yang sangat unik, sangat eksperimental dan mempunyai jejak peribadi yang kuat.
Tanpa grafik yang menarik atau susun atur permulaan dan akhir yang jelas bagi permainan komersial, permainan yang tersedia di Mẹ Gank selalunya ringkas, ringkas dan kadangkala tidak lengkap.

Komputer yang digunakan untuk permainan di sini mempunyai antara muka yang membawa pemain kembali ke zaman kanak-kanak mereka, ke era ketika Yahoo dan ZingMe masih mendominasi media sosial - Foto: Penganjur
Walau bagaimanapun, semasa bermain, para peserta dapat merasakan kasih sayang yang telah dicurahkan oleh golongan muda ke dalam setiap segmen.
Kerana, pada akhirnya, permainan adalah seperti lukisan atau filem; ia juga merupakan tempat penciptanya meluahkan perasaan mereka tentang kehidupan dan meninggalkan kesan artistik mereka.
Kita memerlukan lebih banyak platform untuk permainan indie Vietnam.
Do Dzuy Anh (30 tahun) - seorang pensyarah Vietnam-Amerika yang sedang mengajar di RMIT - dan pembangun permainan bebas Henry merupakan pencetus acara ini.
"Mom Gank" diinspirasikan oleh perhimpunan serupa pembangun permainan bebas di AS, Australia, Jepun, dan sebagainya, dengan tujuan untuk mewujudkan ruang bagi permainan ini untuk diakses dan dialami oleh lebih ramai orang.

Henry (30 tahun) berkata bahawa dalam era di mana permainan semakin terindustrialisasi dan tekomersial, beliau amat kagum dengan personaliti unik permainan indie yang dibangunkan oleh pelajar Vietnam, dan inilah yang mendorongnya untuk memulakan acara ini. - Foto: TO CUONG
Di sini, para hadirin boleh duduk dan berbual dengan pencipta permainan itu sendiri, mendengar mereka berkongsi idea, inspirasi dan kisah di sebalik setiap permainan.
Contohnya, Panda (nama sebenar: Bui Truong Thinh), pengarang permainan "A game about me ," berkongsi dengan akhbar Tuoi Tre bahawa inspirasi untuk permainan itu datang daripada wayang kulit air – satu bentuk seni teater tradisional Vietnam.
Dengan permainan ini, Panda ingin menceritakan kembali tempoh yang mengelirukan dan mencabar dalam kehidupan sekolah menengahnya sendiri, suatu masa apabila dia dibebani oleh terlalu banyak pilihan dan tidak tahu hala tuju yang harus diambil untuk masa depannya.

Mengakui bahawa dia tidak mahir dalam reka bentuk, Panda menggunakan lukisan seorang kanak-kanak yang kelihatan naif untuk menceritakan kisah unik tentang perjalanan membesarnya sendiri - Foto: Jawatankuasa Penganjur
Tidak seperti gerai pameran besar yang sering dilihat di persidangan permainan di Vietnam atau di peringkat antarabangsa, sudut permainan Mom Gank terhad kepada sebuah bilik kecil dengan hanya monitor melengkung kuno dan papan kekunci putih dengan banyak kesan.
Ini hampir seperti instalasi seni, mencipta semula ruang kafe internet dan arked yang sempit tetapi penuh memori yang pernah menjadi sebahagian daripada zaman kanak-kanak ramai anak muda Vietnam yang lahir pada tahun 1990-an dan awal 2000-an.

Sebuah sudut kecil di Reading Cabin tiba-tiba berubah menjadi mesin masa, membawa peserta kembali ke zaman awal kafe internet di Vietnam - Foto: TO CUONG
Ketika itu, Internet baru sahaja tiba, dan kafe internet muncul seperti cendawan, menjadi tempat pertemuan untuk kanak-kanak yang gemar permainan, sembang Yahoo, mendengar muzik dari forum Le Quy Don, atau menonton klip pertama di YouTube sebelum Facebook wujud.
Walaupun pernah dianggap sebagai tempat pembiakan bagi satu bentuk "maksiat" yang menghantui ibu bapa pada masa itu, budaya kafe internet di Vietnam sebenarnya merupakan tempat yang membantu berjuta-juta kanak-kanak mengenali "bentuk seni kelapan" dari zaman mereka belum berminat dengan lukisan, puisi atau pawagam.
Masa depan industri permainan seni Vietnam.
Industri reka bentuk permainan di Vietnam masih agak baru. Tidak seperti pengaturcaraan permainan , yang memberi tumpuan kepada kemahiran teknikal , reka bentuk permainan merangkumi lebih banyak peranan kreatif seperti arahan seni, reka bentuk bunyi, pembangunan cerita dan penciptaan pengalaman pemain.
Bidang ini menuntut pemikiran pelbagai dimensi, menggabungkan teknologi, estetika dan emosi. Mereka yang mengejar kerjaya dalam pembangunan permainan hari ini sering memilih untuk mencipta permainan komersial dengan permainan formula dan menjana wang daripadanya melalui item dalam permainan.

Ditugaskan untuk membimbing generasi baharu pembangun permainan di Vietnam, Do Dzuy Anh berbangga dengan hasil kerja pelajarnya dan berharap dapat mewujudkan lebih banyak peluang untuk pembangun permainan di Bandar Raya Ho Chi Minh. - Foto: TO CUONG
Walau bagaimanapun, penganjur acara seperti Henry, Do Dzuy Anh dan Panda kekal sangat yakin tentang masa depan industri permainan seni Vietnam.
Mereka percaya bahawa dalam tempoh 5 hingga 10 tahun akan datang, Vietnam akan mempunyai permainan indie yang diiktiraf di peringkat antarabangsa – bukan sahaja kerana kualitinya tetapi juga kerana penceritaan dan reka bentuknya yang unik.
Bagi mereka, permainan bukan sekadar hiburan tetapi juga satu bentuk seni – di mana pembangun permainan boleh menceritakan kisah mereka sendiri dan mencipta nilai ekonomi sebenar daripada apa yang mereka minati.
Sumber: https://tuoitre.vn/du-hanh-ve-thoi-di-net-bi-me-gank-cung-su-kien-doc-la-cua-game-indie-viet-20250720134200116.htm






Komen (0)