
Diadakan setiap tahun sejak 2023, festival GameVerse Vietnam memasuki tahun keempatnya dengan tema "Bersama-sama kita mencapai pasaran global – Lakukan secara tempatan, go global," menekankan strategi pembangunan mampan berdasarkan kekuatan dalaman Vietnam, sambil memperkukuh hubungan, integrasi dan mengembangkan kehadiran permainan Vietnam di pasaran antarabangsa.
Berucap di sidang akhbar tersebut, Encik Le Quang Tu Do, Pengarah Jabatan Radio, Televisyen dan Maklumat Elektronik (Kementerian Kebudayaan, Sukan dan Pelancongan), berkata bahawa sejak sekian lama, permainan video telah dipandang negatif dan mempunyai tanggapan buruk. Walau bagaimanapun, melihat dunia , industri permainan video merupakan industri yang mempunyai pendapatan yang lebih tinggi daripada industri filem dan buku. Ia mempunyai potensi nombor satu di kalangan industri hiburan.
Pada November 2025, Vietnam mengenal pasti industri permainan sebagai salah satu daripada enam industri utamanya dan salah satu sektor yang memerlukan pelaburan dan pembangunan. Dengan dua arahan ini, ia akan menjadi peluang untuk industri permainan mencapai tahap yang baharu.
Encik Le Quang Tu Do juga mendedahkan bahawa Vietnam tidak lama lagi akan mempunyai pusat latihan bakat dalam industri permainan; Vietnam sedang memberi tumpuan kepada pembangunan dan promosi budaya dan sejarahnya melalui permainan.
"Pada masa ini, suasana dan semangat untuk mencipta permainan tentang budaya dan sejarah Vietnam sangat tinggi. Negara akan melabur, dan perniagaan akan berganding bahu untuk mencapai matlamat ini," kongsi Pengarah Jabatan Radio, Televisyen dan Maklumat Elektronik.
Siri aktiviti Vietnam GameVerse 2026 akan berlangsung dari Februari hingga Mei, dan kemuncaknya ialah Festival Permainan Vietnam yang diadakan di Bandar Raya Ho Chi Minh. Pada masa yang sama, program ini akan dilaksanakan di sekitar empat kumpulan aktiviti teras, mewujudkan ekosistem yang terhubung merangkumi pengiktirafan, dialog, pelaburan dan pengalaman komuniti.

Acara ini dimulakan dengan Anugerah Permainan Vietnam 2026, yang berlangsung dari Januari hingga Mei dalam tiga pusingan: Pencalonan, Pusingan Awal dan Pusingan Akhir. Anugerah ini memberi penghormatan kepada produk, perkhidmatan, komuniti dan individu yang cemerlang dalam industri permainan, dengan 21 kategori yang dijangka dibahagikan kepada empat kumpulan utama, yang mencerminkan sepenuhnya landskap permainan, e-sukan dan produk serta perkhidmatan berkaitan di Vietnam.
Berikutnya ialah Forum Permainan Vietnam 2026 dan satu siri Ceramah Permainan, di mana badan kawal selia, perniagaan dan pakar dari dalam dan luar negara akan membincangkan isu-isu utama yang dihadapi industri. Topik akan tertumpu pada membina ekosistem permainan yang mampan, strategi untuk membawa permainan Vietnam ke dunia, membangunkan e-sukan profesional, melatih sumber manusia dan mengaplikasikan teknologi baharu.
Dalam bidang rangkaian dan pelaburan, pertandingan GameHub dan aktiviti kerjasama B2B terus berkembang dari segi skala dan kedalaman. Memasuki musim ketiganya, GameHub bertujuan untuk menemui dan menyokong projek permainan Vietnam yang berpotensi, menghubungkan studio dan pembangun dengan pelabur dan penerbit domestik dan antarabangsa.
Pada masa yang sama, siri bengkel tematik dan aktiviti B2B sepanjang dua hari acara tersebut telah memberikan pandangan praktikal tentang trend pasaran, model pembangunan, penerbitan dan strategi pengumpulan dana global.
Tambahan pula, terdapat beberapa siri pertandingan hiburan dan e-sukan, termasuk pameran permainan yang diperluas, Pertandingan Cosplay, persembahan muzik dan interaksi dengan cosplayer terkenal. Ruang pengalaman yang dinaik taraf ini mengalu-alukan lebih ramai peserta antarabangsa, menyumbang kepada suasana yang meriah dan pelbagai untuk komuniti.
Selain aktiviti-aktiviti yang biasa, Vietnam GameVerse 2026 telah meninggalkan kesan dengan pelbagai ciri baharu yang luar biasa. Buat pertama kalinya, kejohanan e-sukan profesional, termasuk Piala E-sukan Negara-Negara Asia Tenggara, telah dimasukkan ke dalam program ini.
Ini akan disertai dengan beberapa siri pertemuan peminat dengan pasukan e-sukan terkemuka Vietnam, mewujudkan ruang untuk interaksi langsung antara pemain dan peminat.
Terutamanya, aktiviti B2B yang intensif dan jualan tiket rasmi membolehkan penganjur melabur lebih banyak dalam kandungan, pengalaman dan aktiviti eksklusif, menyasarkan model acara profesional dan mampan yang menyaingi festival permainan dan e-sukan utama di rantau ini.

Dengan skala yang diperluas dan kandungan yang pelbagai, Vietnam GameVerse 2026 dijangka menarik sekitar 60,000 peserta, sekali gus mengukuhkan lagi kedudukannya sebagai acara permainan terkemuka dan menyumbang kepada pembangunan dan integrasi antarabangsa industri permainan Vietnam.
Dalam perjalanan pembangunan jangka panjang industri permainan Vietnam, Vietnam GameVerse 2026 dijangka melangkaui sempadan festival tahunan, menjadi hab sumber dan idea kreatif.
Sumber: https://baovanhoa.vn/the-thao/dua-game-viet-vuon-ra-thi-truong-quoc-te-201204.html






Komen (0)