Dengan sejarah pembangunan lebih 60 tahun, terutamanya dalam konteks industri animasi global yang berkembang pesat dan kemunculan ramai pesaing utama, industri animasi domestik menghadapi pelbagai cabaran. Pada hakikatnya, walaupun telah berubah dan meninggalkan kesan tertentu, animasi domestik masih belum mencapai kemajuan dalam pembangunan dan kekurangan daya tarikan untuk menarik penonton.
Sejarah kartun Vietnam memulakan industri animasinya pada tahun 1959 dengan filem pertama, "The Fox Gets What He Deserves," tetapi sehingga kini, bilangan karya terkenal boleh dikira dengan jari sebelah tangan. Beribu-ribu filem animasi telah diterbitkan dan dikeluarkan, tetapi kualiti dan pengaruhnya masih agak terhad.
Di persidangan dan seminar, usaha industri animasi terus diiktiraf dengan projek baharu yang melibatkan pengarah dan penulis skrip muda, menyumbang kepada peningkatan kualiti bentuk, tema dan kandungan. Contohnya, pada tahun 2023, Studio Filem Animasi Vietnam menghasilkan tiga filem animasi sejarah utama, setiap satu berdurasi 30 minit: "Emperor Dinh Tien Hoang" (filem potongan kertas janaan komputer), "The Gong of Nua Mountain" (filem 2D), dan "Hero of Tan Mountain" (filem 3D). Ketiga-tiga filem itu dipuji kerana skripnya yang menarik dan penyelidikan serta reka bentuk yang teliti. Di samping itu, terdapat siri animasi yang lucu dan jenaka yang telah menjadi teman kegemaran penonton muda selama ini, seperti "The Golden Calf Knight" dan "The Red-Nosed Cat Warrior".
Baru-baru ini, Sconnect, sebuah studio animasi yang agak muda, secara rasminya mencapai dua rekod: "Unit yang memiliki hak cipta berkaitan animasi paling banyak di Vietnam (127 hak cipta)" dan "Wolfoo - Siri animasi Vietnam dengan episod terbanyak dikeluarkan dalam pelbagai bahasa di YouTube" di Vietnam. Pham Thi Quyen, Naib Presiden Vietnam Digital Content Creation Alliance, mengulas bahawa pencapaian awal dalam bidang animasi ini mengesahkan kemajuan dan usaha animasi Vietnam yang luar biasa, membangkitkan rasa bangga dan berpotensi menjadi daya penggerak bagi individu dan organisasi untuk terus berusaha membawa lebih banyak nilai kepada industri animasi khususnya dan kandungan digital secara amnya. Pada masa ini, banyak syarikat swasta menggunakan pelbagai teknologi untuk penerbitan animasi, seperti 2D, 3D, 2D Frame by Frame, Stopmotion dan Live-action.
Alpha Studio, sebuah lagi syarikat penerbitan animasi, memiliki 13 IP animasi (aset harta intelek) berserta ekosistem beribu-ribu saluran pengedaran dan penerbitan. Alpha Studio juga berbesar hati menerima Anugerah Penciptaan Kandungan Digital Vietnam (VCA), yang dianjurkan oleh Persatuan Komunikasi Digital Vietnam (VDCA) dan diuruskan oleh Perikatan Penciptaan Kandungan Digital Vietnam (DCCA). Ini merupakan tahun kedua syarikat itu menyertai dan tahun kedua berturut-turut ia menerima anugerah tersebut.
Walaupun penyertaan aktifnya, industri animasi domestik masih jauh ketinggalan di belakang arena animasi antarabangsa. Malah, industri animasi global sedang mengalami pertumbuhan yang luar biasa, mencapai nilai kira-kira $400 bilion menjelang akhir tahun 2024; pasaran seperti Amerika Utara dan Asia Pasifik menerajui, dengan Jepun dan China memegang kedudukan dominan.
Dalam menjelaskan mengapa animasi Vietnam masih tidak menarik, pakar industri percaya isu terasnya terletak pada kekurangan pelaburan dalam kewangan dan sumber manusia. Latihan kakitangan khusus, pembangunan teknik dan penciptaan karya dengan ciri-ciri unik masih merupakan jurang yang ketara.
Pengarah dan Artis Berjasa Trinh Lam Tung berkongsi: "Mengambil penonton sebagai teras, menganalisis penonton sasaran, dan menggunakan platform pengedaran secara berkesan adalah elemen utama untuk perubahan dan inovasi. Terlepas dari kebaharuan atau kreativiti bentuk ekspresi, karya tersebut mesti mempunyai nilai keseronokan yang tulen agar dapat mampan dan membentuk asas untuk pembangunan jangka panjang. Di samping itu, adalah perlu untuk memupuk hubungan timbal balik yang lebih profesional dan kukuh antara pembikin filem dan penonton melalui karya inovatif dan kreatif; mengeksploitasi kreativiti golongan muda untuk mendapatkan bahan yang baik dan mengurangkan pemikiran ketinggalan zaman dari peringkat awal sesuatu produk atau karya."
Tambahan pula, kita perlu sentiasa belajar daripada industri animasi maju dunia , malah daripada produk hiburan lain yang bersaing sengit setiap hari. Berkongsi pandangan ini, pengarah Pham Minh Tri percaya bahawa agar industri animasi domestik mempunyai produk yang benar-benar cemerlang dan sangat kompetitif, ia mesti mempunyai pelaburan sistematik dan pemikiran kreatif yang inovatif. Jika kita tidak dapat menemui watak animasi yang representatif, industri ini akan selama-lamanya tersingkir dan tidak dapat dibandingkan dengan pesaing utama di seluruh dunia.
Pada tahun 2025, Vietnam akan menyertai Festival Filem Animasi Antarabangsa Annecy, sebuah acara berskala besar dan berprestij dalam industri animasi global, yang dianggap sebagai peluang untuk animasi Vietnam mempamerkan produknya dan berhubung dengan pelabur antarabangsa. Walau bagaimanapun, untuk mencapai kemajuan yang ketara, pembikin filem memerlukan strategi jangka panjang, pelaburan dalam teknologi dan sumber manusia, serta penyertaan aktif dalam acara antarabangsa untuk mempelajari dan meningkatkan kualiti produk. Pakar percaya bahawa industri animasi domestik masih mempunyai banyak peluang jika ia tahu bagaimana memanfaatkan kekuatan uniknya, terutamanya cerita rakyat, dongeng, dan dongeng negara yang tersendiri. Unsur identiti nasional ini boleh menjadi peluang untuk mencapai dunia melalui kombinasi yang kreatif, unik, dan berperikemanusiaan.
Sumber






Komen (0)