Robot berkaki empat bermain badminton dengan manusia
Satu pasukan pakar di ETH Zurich telah menunjukkan robot berkaki empat berkuasa AI yang boleh bermain badminton secara autonomi menentang lawan manusia.
Báo Khoa học và Đời sống•07/06/2025
Badminton adalah sukan yang serupa dengan tenis, perbezaan utama ialah penggunaan bulu tangkis dan bukannya bola tenis. Objektifnya adalah sama: untuk memukul bulu tangkis di atas jaring yang diletakkan di tengah gelanggang kepada pihak lawan yang menunggu. Foto: @Badminton HQ. Bermain badminton memerlukan gerak kaki yang mahir untuk cepat masuk ke posisi yang diingini, dan ketangkasan lengan dan tangan untuk memukul bulu tangkis dengan tepat dan menghantarnya ke atas jaring ke posisi yang diingini. Jadi memberikan robot keupayaan sedemikian memerlukan beberapa penambahbaikan teknologi. Foto: @Colchester Leisure World.
Baru-baru ini, sekumpulan penyelidik robotik di Makmal Sistem Robot Institut Teknologi Persekutuan Switzerland (ETH Zurich) mereka bentuk, membina dan menguji robot berkaki empat yang mampu bermain badminton dengan manusia, bernama ANYmal-D. Foto: @ETH Zurich. Untuk memberikan robot ANYmal-D fleksibiliti yang diperlukan untuk bermain sukan itu, penyelidik melengkapkannya dengan kamera stereo dan lengan boleh alih yang direka untuk menghayun raket badminton. Foto: @ETH Zurich. Pasukan itu juga menyediakan robot itu dengan pengawal pembelajaran mesin yang dipertingkatkan AI yang membolehkannya meletakkan dirinya dan bertindak balas dengan sewajarnya kepada bulu tangkis, serta menjejaki laluan penerbangan bulu tangkis dengan tepat, meramalkan trajektorinya dan bergerak di sekeliling gelanggang untuk menyekat dan mengembalikan pukulan. Foto: @ETH Zurich.
Ujian telah menunjukkan bahawa proses latihan untuk robot ANYmal-D telah berkesan. Foto: @ETH Zurich. Robot itu boleh bergerak di sekeliling padang dengan agak baik dan mengekalkan pergaduhan dengan pemain sehingga 10 pukulan berturut-turut. Foto: @ETH Zurich. Pasukan itu menguji robot dengan pemain manusia dan mendapati ia boleh bergerak melintasi padang untuk mengembalikan bola pada kelajuan dan sudut yang berbeza. Foto: @ETH Zurich.
Walaupun robot ANYmal-D menunjukkan prestasi yang baik dalam demonstrasi ujian ini, ia bergelut apabila berhadapan dengan pukulan yang laju atau kuat, seperti merempuh bulu tangkis. Foto: @ETH Zurich. Menurut pasukan penyelidik, ini berpunca daripada batasan dalam keupayaan persepsi perkakasan kamera stereo dan kelajuan penggerak, yang perlu ditingkatkan dan diubah suai lagi pada masa hadapan. Foto: @ETH Zurich.
Pembaca yang dihormati, sila tonton video : Menyeramkan dengan Robot yang kelihatan begitu nyata dan menakutkan - "Merampas" Kemanusiaan pada masa hadapan? Sumber video: @Top 1 Discovery.
Komen (0)