Fakta bahawa Su Da Linh tidak muncul dalam permainan membuatkan ramai pemain berasa menyesal. Foto: Sains Permainan . |
Ini adalah kawasan yang telah dirancang, tetapi kemudiannya dipotong daripada versi akhir permainan. Pengarah Seni Yang Qi telah menyiarkan versi resolusi tinggi imej ini di ArtStation .
Melalui imej dan penerangan awal, Su Da Linh dibayangkan sebagai "bandar raksasa" yang mengagumkan, dengan struktur yang kompleks dan berskala besar. Walau bagaimanapun, Sains Permainan memutuskan untuk tidak memasukkan kawasan ini dalam permainan untuk mengoptimumkan pengalaman pemain dan menumpukan pada jalan cerita utama.
Shi Tuo Ling dianggap sebagai salah satu pengalaman pahit yang paling terkenal dalam perjalanan ke Barat Monk Tang dan murid-muridnya. Menurut Journey to the West yang asal, ini adalah tanah di mana empat tuan dan murid terpaksa berhadapan dengan tiga raja syaitan yang hebat: Shi, Xiang dan Diao, yang berlangsung dari bab 74 - 77. Di antara pengalaman pahit itu, Shi Tuo Ling digambarkan dengan warna paling gelap dan paling menakutkan, menjadi cabaran paling ikonik dan menakutkan dalam perjalanan.
![]() ![]() ![]() ![]() |
Su Da Linh tidak dapat muncul dalam permainan kerana banyak faktor teknikal. Foto: Sains Permainan. |
"Walaupun Sun Wukong sangat berani, apabila dia melihat benteng itu, dia tiba-tiba jatuh ke tanah kerana dia merasakan bahawa tempat ini dipenuhi dengan roh jahat. Menurut kata-kata Xiao Quan Feng, raksasa rondaan gunung, dia memperkenalkan: Raja Besar Qing Shi, yang menelan 100,000 askar syurga dalam satu nafas. Raja Kedua Baiweptang pergi dengan seribu. Da Peng, yang memiliki botol Yin Yang Er Qi, jika dikunci di dalam hanya 1 jam 3 minit, dia akan bertukar menjadi air”, dipetik dari Journey to the West bab 75, Wu Cheng'en.
Konsep asal membayangkan "bandar raksasa" dengan jalan-jalan yang dipenuhi tulang, papan tanda elektrik hantu, dan sudut yang makmur dan reput. Di sini, ritual dan kuasa syaitan telah "diindustrikan", mewujudkan suasana yang bercita-cita tinggi.
Namun, cita-cita ini tidak menjadi kenyataan. Keputusan untuk mengalih keluar Su Da Linh dikatakan berpunca daripada cabaran teknikal, termasuk keupayaan untuk memaparkan dan mengoptimumkan landskap terperinci yang padat dan tekanan untuk menyiapkan produk mengikut jadual. Faktor-faktor ini boleh menjejaskan kemajuan dan kualiti projek berskala besar.
![]() ![]() ![]() |
Lakaran Su Da Linh. Foto: Sains Permainan. |
Daripada menyembunyikannya, Sains Permainan memutuskan untuk mengeluarkan lakaran ini sebagai cara untuk berkongsi dengan komuniti idea yang telah mereka pupuk, walaupun ia tidak boleh disertakan dalam versi rasmi. Langkah ini menunjukkan ketelusan dan rasa hormat pembangun terhadap komuniti.
Pengeluaran prototaip Game Science untuk Su Da Linh telah membuatkan peminat bercampur-campur. Mereka berdua teruja melihat visi artistik yang bercita-cita tinggi, tetapi juga kesal kerana "tanah gelap" yang mempunyai potensi yang begitu besar hanya ada di papan lukisan.
Walau bagaimanapun, peminat masih berharap bahawa "tanah raksasa" ini boleh kembali pada masa hadapan, dalam bentuk kemas kini atau bab lanjutan yang dibangunkan daripada garis besar yang baru diumumkan.
Sumber: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html
Komen (0)