Ramai pemain kecewa kerana Sư Đà Lĩnh tidak muncul dalam permainan. Foto: Game Science . |
Ini merupakan kawasan yang pada asalnya dirancang tetapi kemudiannya dikeluarkan daripada versi akhir permainan. Pengarah seni Yang Qi menyiarkan versi resolusi tinggi imej-imej ini di ArtStation .
Berdasarkan imej dan penerangan awal, Sư Đà Lĩnh dibayangkan sebagai "bandar raksasa" yang mengagumkan, dengan struktur yang kompleks dan berskala besar. Walau bagaimanapun, Game Science memutuskan untuk tidak memasukkan kawasan ini dalam permainan bagi mengoptimumkan pengalaman pemain dan memberi tumpuan kepada jalan cerita utama.
Gunung Shiduling dianggap sebagai salah satu dugaan paling terkenal dalam perjalanan Tang Sanzang dan pengikutnya untuk mendapatkan kitab suci. Menurut Perjalanan ke Barat yang asal, inilah tanah di mana keempat-empat pengikut itu terpaksa menghadapi tiga raja iblis besar: Singa, Gajah, dan Helang, yang merangkumi bab 74 hingga 77. Daripada semua dugaan itu, Gunung Shiduling digambarkan dalam cahaya yang paling gelap dan paling menakutkan, menjadi cabaran simbolik dan paling menakutkan dalam perjalanan tersebut.
![]() ![]() ![]() ![]() |
Sư Đà Lĩnh tidak dapat hadir dalam perlawanan tersebut atas pelbagai faktor teknikal. Foto: Game Science. |
"Walaupun Sun Wukong berani, sebaik sahaja melihat kubu itu, dia tiba-tiba rebah ke tanah, merasakan tempat itu berbau jahat. Menurut Xiao Quanfeng, seorang syaitan yang meronda gunung, Raja Agung Qing Shi boleh menelan 100,000 askar syurgawi dalam satu tegukan. Raja Kedua Bai Xiang boleh menghanyutkan seribu tentera dengan satu batang. Raja Ketiga Da Peng memiliki Botol Dua-Qi Yin-Yang; terperangkap di dalam selama hanya satu jam tiga suku jam akan mengubahnya menjadi air," dipetik daripada Journey to the West, Bab 75, oleh Wu Cheng'en.
Konsep awal membayangkan sebuah "bandar raksasa" dengan jalan-jalan yang dipenuhi tulang, papan tanda bercahaya yang menakutkan, dan sudut-sudut yang makmur dan reput. Di sini, ritual dan kuasa raksasa telah "diindustrialisasikan", mewujudkan suasana yang bercita-cita tinggi.
Walau bagaimanapun, cita-cita ini tidak menjadi kenyataan. Keputusan untuk menyingkirkan Sư Đà Lĩnh dilaporkan disebabkan oleh cabaran teknikal, termasuk keterlihatan, pengoptimuman landskap yang sangat terperinci, dan tekanan untuk menyiapkan produk mengikut jadual. Faktor-faktor ini mungkin telah menjejaskan kemajuan dan kualiti projek berskala besar.
![]() ![]() ![]() |
Lakaran Sư Đà Lĩnh. Foto: Sains Permainan. |
Daripada menyembunyikannya, Game Science memutuskan untuk mengeluarkan lakaran ini sebagai cara untuk berkongsi dengan komuniti idea-idea yang telah mereka pupuk, walaupun mereka belum dapat memasukkannya ke dalam versi akhir. Langkah ini menunjukkan ketelusan dan rasa hormat pembangun terhadap komuniti.
Pengeluaran lakaran Sư Đà Lĩnh oleh Game Science telah menimbulkan perasaan bercampur-campur dalam kalangan peminat. Mereka teruja untuk menyaksikan visi artistik yang bercita-cita tinggi itu, tetapi juga kecewa kerana "tanah suram" yang berpotensi kaya itu hanya tinggal di papan lukisan.
Walau bagaimanapun, peminat masih berharap "tanah raksasa" ini mungkin kembali pada masa hadapan, sama ada dalam bentuk kemas kini atau pengembangan yang dibangunkan daripada lakaran yang dikeluarkan baru-baru ini.
Sumber: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html














Komen (0)