Dianjurkan bersama oleh Kanada, Mexico dan Amerika Syarikat merentasi 16 bandar, Piala Dunia FIFA 2026 akan menampilkan format yang diperluas dengan 48 pasukan dan 104 perlawanan. Perlawanan pembukaan akan berlangsung pada 11 Jun. Piala Dunia 2026 juga akan menjadi yang pertama mengintegrasikan AI secara mendalam ke dalam kejohanan ini. Setiap pasukan akan dilengkapi dengan model AI mereka sendiri, yang membolehkan penganalisis membandingkan permainan melalui video dan simulasi 3D. Jurulatih boleh menilai keberkesanan perubahan taktikal terhadap lawan mereka yang seterusnya, manakala pemain akan menerima data analisis perlawanan yang diperibadikan.
![]() |
Ini menggambarkan teknologi dan AI yang dijangka akan diaplikasikan dalam Piala Dunia FIFA 2026. |
Dinamakan Football AI Pro, atau FIFA AI Pro, program yang dibangunkan oleh Lenovo ini boleh menganalisis ratusan juta titik data FIFA dan memproses lebih 2,000 metrik berkaitan bola sepak, termasuk tekanan, pergerakan, taktik dan peralihan. Platform ini menyediakan maklumat terperinci dalam bentuk penjelasan teks, carta atau video pendek.
Malah, sebelum tahun 2018, FIFA tidak menyediakan data atau alat analisis yang dikongsi. Ini bermakna persekutuan yang mempunyai sumber kewangan yang lebih besar mempunyai kelebihan dengan melabur dan membangunkan sistem mereka sendiri. Selepas tempoh ini, beberapa teknologi telah digunakan secara meluas, yang paling terkenal ialah pembantu pengadil video (VAR), teknologi garisan gol dan sistem penjejakan trajektori bola.
"Sebelum ini, pasukan kaya sering mempunyai kelebihan teknologi. Tetapi menjelang 2026, AI akan 'mendemokrasikan' data dan menyediakan peluang yang sama rata," ulas Bank of America Global Research di laman webnya awal bulan ini.
Menurut laman web FIFA, pertama sekali, pemain yang menyertai Piala Dunia 2026 akan diimbas oleh sistem digital selama kira-kira satu saat untuk mencipta versi 3D badan mereka yang tepat, yang dipanggil "avatar digital". Maklumat ini dijangka dapat membantu pengadil membuat keputusan ofsaid yang lebih tepat dan mudah difahami dalam situasi kontroversi, serta membantu peminat lebih memahami keputusan pengadil VAR.
Penyelesaian semasa juga telah dinaik taraf. Teknologi sokongan pengadil seperti VAR dan SAO (pengesanan ofsaid separa automatik) tidak lagi bergantung pada model pengkomputeran awan tradisional. Sebaliknya, ia menggunakan pengkomputeran pinggir, yang membolehkan data daripada ratusan atau ribuan kamera dan sensor di stadium dikumpulkan, diproses dan dianalisis peranti di padang di tapak dan bukannya dihantar ke pusat data pusat. Ini mengurangkan kelewatan dalam keputusan AI, mempercepatkan sokongan pengadil dan meningkatkan kestabilan dan risiko sistem. Dalam situasi VAR, AI bukan sahaja memainkan semula video untuk pengadil tetapi juga campur tangan untuk mengenal pasti ralat yang berpotensi kontroversi seperti ofsaid atau bola tangan dengan menganalisis kedudukan pemain dan pergerakan bola dalam masa nyata.
Dengan keperluan pemprosesan data di lokasi, infrastruktur pengkomputeran pelayan dan pinggir akan menjadi lebih kompleks berbanding sistem konvensional sebelumnya. Salah satu teknologi yang paling mendapat manfaat dari segi keupayaan dan kelajuan pemprosesan ialah Hawk-Eye – teknologi visi komputer yang menggunakan pelbagai kamera berkelajuan tinggi untuk menjejaki trajektori bola, memberikan maklumat yang tepat kepada pengadil dan penonton. Sistem ini berfungsi dengan menggabungkan imej dari sudut kamera yang berbeza untuk mencipta imej 3D dan menganalisis laluan bola.
16 stadium yang menganjurkan perlawanan juga mempunyai versi digital mereka sendiri, atau replika maya langsung, tempat tersebut. Pengendali menggunakannya untuk memantau pergerakan orang ramai bagi mengurus risiko keselamatan dan mengoptimumkan operasi. Sistem ini menyegerakkan data pemain daripada peranti yang boleh dipakai dalam masa nyata untuk mengesan potensi masalah kesihatan semasa perlawanan.
Bagi penonton, aplikasi AI di Piala Dunia 2026 akan menyediakan data masa nyata. Penonton di stadium boleh melihat maklumat yang dipertingkatkan tentang aksi di padang, pemain individu dan ulangan daripada pelbagai sudut kamera. Data tersebut akan diperibadikan, seperti hanya memfokuskan pada pukulan atas atau menganalisis pemain tertentu yang mereka gemari.
Pengilang peranti storan SanDisk menganggarkan bahawa Piala Dunia 2026 akan menjana lebih daripada 90 petabait data, 45 kali ganda jumlah data yang dijana semasa Piala Dunia 2022 di Qatar. Jika catatan media sosial, swafoto, interaksi peranti mudah alih dan aktiviti digital lain dimasukkan, jumlah data boleh mencapai tahap "belum pernah berlaku sebelum ini".
Sementara itu, BofA Bank meramalkan jumlah data rekod sebanyak dua exabait, bersamaan dengan 45,000 tahun menonton video 4K. "Ini merupakan kejohanan bola sepak pertama yang melihat data sebagai produk utama," kata pasukan penyelidikan BofA kepada SCMP. "Kami melihat potensi untuk simulasi masa nyata berskala besar, di mana dunia fizikal dicerminkan dalam data pada kadar beberapa petabait seminggu."
Selain teknologi untuk pemain dan stadium, Piala Dunia 2026 dijangka menampilkan armada kenderaan pandu sendiri yang paling mengagumkan. Tujuh syarikat kereta pandu sendiri akan beroperasi di 10 bandar tuan rumah, membolehkan penonton menggunakan mod pengangkutan ini sebagai alternatif kepada teksi tradisional. Waymo dijangka mempunyai kehadiran terbesar, dengan perjalanan yang dirancang di tujuh bandar tuan rumah dan percubaan di tiga bandar lain di AS.
Robot humanoid dan berkaki empat juga akan hadir di acara bola sepak terbesar di dunia. Hyundai akan menggunakan robot Atlas dan Spot Boston Dynamics untuk sokongan operasi stadium, logistik dan interaksi peminat. Mexico merancang untuk menggunakan anjing robotik untuk tugasan keselamatan stadium dan tindak balas kecemasan.
Penggunaan AI di Piala Dunia muncul di tengah-tengah ramalan oleh penganalisis bahawa trend AI dalam sukan akan meningkat. Awal tahun ini, Oakland Ballers, sebuah pasukan besbol profesional, menjadi pasukan sukan pertama yang menggunakan AI untuk mengurus perlawanan, termasuk mengatur barisan pemain dan penggantian pemain. Kelab Norway, HamKam FC, juga sedang bereksperimen dengan teknologi yang serupa.
"Matlamat aplikasi ini bukanlah untuk menggantikan sorakan orang ramai atau naluri jurulatih yang baik. Sebaliknya, teknologi ini membantu orang ramai lebih fokus pada apa yang mereka lakukan dengan terbaik: memberi inspirasi, memimpin dan berhubung," tulis firma audit dan perundingan PwC dalam satu laporan pada bulan Januari. "AI bukan sahaja tidak memusnahkan keajaiban sukan, malah ia sebenarnya mempertingkatkannya."
Sumber: https://baobacninhtv.vn/world-cup-2026-dam-chat-ai-the-nao-postid446283.bbg









Komen (0)