Van het verwijderen van honderden illegale spellen en het aanscherpen van de controle op betalingsstromen tot het versterken van de capaciteit om illegale spelactiviteiten te onderzoeken en te vervolgen: Vietnam toont zijn vastberadenheid om een transparante en gezonde ontwikkelingsomgeving te creëren, de wettelijke rechten en belangen van individuen en bedrijven te beschermen en een basis te leggen voor de duurzame ontwikkeling van de spelindustrie.
Groei brengt uitdagingen met zich mee.
Volgens Besluit nr. 2486/QD-TTg van de premier , waarin de strategie voor de ontwikkeling van de Vietnamese culturele industrieën tot 2030, met een visie tot 2045, is goedgekeurd, worden software en entertainmentgames aangemerkt als een van de 10 belangrijkste culturele industrieën.

Dit is een vakgebied met de potentie om producten te creëren die cultuur, creativiteit, technologie en intellectuele eigendomsrechten combineren, die tegemoetkomen aan de culturele behoeften van mensen en tegelijkertijd bijdragen aan de doelstellingen van internationale integratie en duurzame ontwikkeling.
Dankzij deze strategische koers groeit de Vietnamese game-industrie sterk. Met hoge groeicijfers en een grote spelersbasis versterken we onze positie op de wereldkaart van de game-industrie.
De marktomzet zal naar schatting $1,66 miljard bedragen in 2025, terwijl het aantal spelers de 50 miljoen al heeft overschreden. Van een vorm van entertainment ontwikkelt gaming zich geleidelijk tot een economische sector met het potentieel om aanzienlijke toegevoegde waarde te genereren.
Deze groei brengt echter ook talrijke uitdagingen met zich mee voor de bescherming en handhaving van intellectuele-eigendomsrechten. Volgens feedback van bedrijven in de sector blijft inbreuk op auteursrechten in games complex, met steeds geavanceerdere methoden.
Een opvallende ontwikkeling is de opkomst van private gameservers. Deze systemen bevinden zich in het buitenland, maar bieden grensoverschrijdende diensten aan in Vietnam en concurreren daarmee direct met legitieme producten die onder licentie vallen en auteursrechtelijk beschermd zijn. Daarnaast neemt het fenomeen van "klonen" en "hergebruiken" toe. Hierbij worden games gekopieerd, de interface aangepast en vervolgens uitgebracht als een nieuw product.
Naast het simpelweg kopiëren van content, komen ook veel andere schendingen van intellectueel eigendom steeds vaker voor, zoals het gebruiken van afbeeldingen en geluiden uit legitieme games om illegale games te promoten, het misbruiken van illegale betaalmethoden of het goedkeuren van hack- en moddingactiviteiten die de spelomgeving verstoren.
Deze overtredingen leiden tot omzetverlies voor bedrijven en schaden de merkreputatie, omdat spelers risico's lopen op platforms zonder vergunning. Bovendien leidt de uitstroom van geld uit illegale in-game aankopen naar het buitenland tot inkomstenverlies voor de staatsbegroting en ondermijnt het het vertrouwen van internationale investeerders in de Vietnamese markt.
Daadkrachtig optreden bij overtredingen.
Gezien de complexe situatie rondom inbreuken op game-auteursrechten, heeft het Departement voor Omroep, Televisie en Elektronische Informatie (Ministerie van Cultuur, Sport en Toerisme) sinds oktober 2025 in samenwerking met VTC Corporation de aanpak van overtredingen in de online gamingsector geïntensiveerd. Als gevolg hiervan zijn 327 inbreukmakende games uit de Apple Store en Google Play verwijderd, een verdrievoudiging ten opzichte van de eerste negen maanden van 2025. Daarnaast zijn ook meer dan 300 games van particuliere zelfregulerende organisaties (SRO's) geblokkeerd.
De eerste resultaten tonen een vastberadenheid om de orde in de online gamingsector te herstellen. De focus ligt niet langer op het aanpakken van individuele overtredingen, maar op het beheersen van het gehele systeem van illegale spelactiviteiten. Volgens de heer Nguyen Hung Cuong, adjunct-directeur van VTC Intecom (VTC Corporation), wordt de controle op de betalingsstromen voor spellen zonder vergunning versterkt.
Hij stelde ook voor om de administratieve sancties voor inbreuken op game-auteursrechten te verhogen en de strafrechtelijke vervolging van grootschalige netwerken te versterken om de afschrikking te vergroten. Bovenal moeten gebruikers resoluut "nee" zeggen tegen illegale games.
Naast de handhavingsmaatregelen blijven de autoriteiten van individuen en organisaties eisen dat zij zich strikt houden aan de bepalingen van de wet op intellectueel eigendom.
Het auteursrechtbureau (ministerie van Cultuur, Sport en Toerisme) adviseert auteursrechthouders ook om proactiever te zijn in het beschermen van hun rechtmatige rechten en belangen door technologische oplossingen in te zetten voor het monitoren, beoordelen, traceren en coördineren met handhavingsinstanties, om zo snel mogelijk inbreuken op te sporen en aan te pakken.
Het is opmerkelijk dat het auteursrechtbureau en de afdeling Cyberbeveiliging en Preventie van Hightechcriminaliteit (Ministerie van Openbare Veiligheid) hun onderzoekscapaciteiten hebben uitgebreid van "het aanpakken van inbreukmakende inhoud" naar "het aanpakken van het gehele inbreukmakende besturingssysteem". Dit stelt de autoriteiten in staat om beheerders, accountnetwerken, advertentie-inkomstenstromen en begunstigden van inbreukmakende activiteiten te traceren.

Vietnamese Games: Auteursrecht & Identiteit
In de huidige context bevestigen de wetshandhavingsinstanties dat zij snel zullen ingrijpen wanneer overtredingen worden geconstateerd en deze strikt zullen aanpakken in de geest van "geen verboden zones, geen uitzonderingen".
Internationale ervaringen tonen aan dat technologie een belangrijk instrument wordt in de strijd tegen auteursrechtinbreuk.
Vanuit Zuid-Korea meldde Chung Seung Pil, hoofd van de afdeling informatietechnologie bij het Koreaanse Agentschap voor Auteursrechtbescherming, dat het land de toepassing van kunstmatige intelligentie in de monitoring en handhaving van auteursrechten versnelt. Gezien de razendsnelle verspreiding van illegale games en inbreukmakende content, zijn traditionele stapsgewijze methoden niet langer toereikend.
Volgens Chung Seung Pil heeft Zuid-Korea een AI-gestuurd monitoringsysteem ontwikkeld dat automatisch auteursrechtinbreuken in de digitale omgeving kan identificeren aan de hand van trefwoorden. Dit systeem helpt ook bij het inschatten van de omvang van de overtredingen, het traceren van de oorspronkelijke bron van verspreiding en het verstrekken van gegevens aan de wetshandhaving.
Bron: https://baovanhoa.vn/van-hoa/la-chan-cho-cong-nghiep-van-hoa-so-235122.html








