Een unieke kans, die zich maar eens in de honderd jaar voordoet: van de nationale arena naar het internationale podium.
Vietnam GameVerse 2026 werd op de grootste schaal ooit afgesloten en trok ongeveer 35.000 bezoekers, meer dan 100 bedrijven uit 25 landen en gebieden, en de deelname van vele top-e-sportspelers uit Zuidoost-Azië.
Gedurende de twee dagen van 8 en 9 mei heerste er een feestelijke sfeer in het Saigon Exhibition and Convention Center (SECC). Duizenden jongeren stonden al vroeg in de ochtend in de rij om deel te nemen aan tentoonstellingen, esports-competities, cosplay en community-activiteiten. Met name de Southeast Asia Esports Cup (SNC) 2026 bracht voor het eerst teams uit alle 11 ASEAN-landen samen, wat aantoont dat de Vietnam GameVerse zich geleidelijk ontwikkelt tot een regionale competitie.

De heer Le Quang Tu Do - Directeur van de afdeling Radio, Televisie en Elektronische Informatie.
Tijdens de openingsceremonie bevestigde Le Quang Tu Do, directeur van het Departement voor Radio, Televisie en Elektronische Informatie, dat het doel om van GameVerse "de bestemming van de wereldwijde game-industrie" te maken, geleidelijk aan werkelijkheid wordt. Volgens hem staat de Vietnamese game-industrie voor grote kansen dankzij de synergie van beleid, maatschappelijke middelen en het potentieel van jonge talenten.
2026 wordt ook beschouwd als een cruciaal keerpunt voor de game-industrie, omdat deze voor het eerst wordt aangemerkt als een van de belangrijkste culturele sectoren die prioritaire ontwikkeling behoeven. Beleid ter ondersteuning van en fiscale stimulansen voor projecten die de Vietnamese geschiedenis en cultuur benutten, zullen naar verwachting een verdere impuls geven aan binnenlandse bedrijven.
Op het Vietnam Gaming Forum presenteerden veel internationale experts positieve marktcijfers. Volgens een vertegenwoordiger van Google Play zal Vietnam in 2025 naar verwachting 8,5 miljard games en apps downloaden, een aanzienlijke stijging ten opzichte van het voorgaande jaar. Ook de inkomsten van uitgevers zullen naar verwachting met bijna 70% toenemen. Vietnam staat wereldwijd op de tweede plaats wat betreft het aantal downloads van mobiele games, met ongeveer 4,9 miljard downloads. Deze cijfers tonen aan dat de binnenlandse game-industrie niet alleen in omvang groeit, maar ook op weg is naar het creëren van duurzame waarde.
De Vietnamese identiteit en de uitdaging om wereldwijde spelers te verslaan.
Een opvallend hoogtepunt van GameVerse dit jaar was de trend om Vietnamese culturele elementen in game-ontwikkeling te verwerken. Veel producten, zoals Hào khí Đông A, Thủ Thành Sử Việt en Tai Ương, werden populair door de integratie van nationale geschiedenis en legendes in moderne gameplay. De indiegame Quán phở anh Hai won zelfs een dubbele prijs: "Vietnamese Game van het Jaar" en "Uitstekende Indiegame", waarmee werd aangetoond dat kleinere studio's nog steeds internationale spelers kunnen overtuigen met hun unieke identiteit.
Naast het product zelf wordt de community ook beschouwd als een cruciaal "lanceerplatform" voor de Vietnamese game-industrie. Esports-toernooien, ontmoetingen met spelers, cosplay-activiteiten en muziekconcerten zorgden voor een levendige sfeer tijdens het evenement. Het Vietnamese team maakte bovendien indruk door de tweede plaats te behalen in het algemeen klassement van SNC 2026, waarmee de positie van Vietnam in de regio op het gebied van esports verder werd versterkt.

De spelers die deelnemen aan de PUBG Mobile-competitie op SNC 2026.

Naast de professionele activiteiten bleef het cosplayfestival een van de grootste trekpleisters van Vietnam GameVerse 2026. Meer dan 200 cosplayers namen op 9 mei deel aan parades en kostuumshows, waarbij ze de personages van vele bekende games, anime en strips nabootsten. Veel jongeren investeerden tientallen miljoenen VND in kostuums, rekwisieten en make-up om indrukwekkende optredens neer te zetten.

Een indrukwekkende cosplay-act op het evenement.
Veel cosplayers gaven aan dat ze maandenlang bezig waren met het voorbereiden van hun kostuums en het oefenen van hun optredens. De aanwezigheid van internationale gasten zoals Mikki (Maleisië), Taotan (Thailand) en Hattie (Korea) bood de Vietnamese cosplaygemeenschap bovendien meer mogelijkheden om met elkaar in contact te komen en van elkaar te leren. Volgens de organisatoren is cosplay niet alleen een vorm van entertainment, maar draagt het ook bij aan de promotie van games, het verbinden van de gaminggemeenschap en het creëren van een unieke culturele dimensie voor het GameVerse.
Naast het product zelf wordt de community ook beschouwd als een cruciaal "lanceerplatform" voor de Vietnamese game-industrie. Esports-toernooien, ontmoetingen met spelers, cosplay-activiteiten en muziekconcerten zorgden voor een levendige sfeer tijdens het evenement. Het Vietnamese team maakte bovendien indruk door de tweede plaats te behalen in het algemeen klassement van SNC 2026, waarmee de positie van Vietnam in de regio op het gebied van esports verder werd versterkt.
Naast de kansen, zijn veel experts echter van mening dat de Vietnamese game-industrie nog steeds kampt met een tekort aan hooggekwalificeerd personeel, met name op technisch, grafisch en cinematografisch gebied voor grootschalige projecten. Desondanks laat Vietnam GameVerse 2026, met de steun van bedrijven, regelgevende instanties en de jonge creatieve gemeenschap, zien dat de Vietnamese game-industrie een gunstige basis heeft om deze nieuwe fase te versnellen.
Ter afsluiting van het evenement werd de boodschap "Doe lokaal - Ga wereldwijd" nogmaals benadrukt als de langetermijnontwikkelingsrichting van de Vietnamese game-industrie: producten ontwikkelen met een lokale identiteit, maar sterk genoeg om te concurreren op de wereldmarkt.
Bron: https://thethao.vtv.vn/nganh-game-viet-tang-toc-ra-bien-lon-101260526103143286.htm








Reactie (0)